Параметр высоты юнита насколько я помню чисто визуальный и не несет в себе явного смысла но вопрос можно ли записать его в переменную?
Кажется, nvc123 говорил, что для квестов не нужно писать отдельные триггеры.
Создается по одному триггеру для каждого типа заданий (убийство, поиск предмета итд) и от этого пляшет вся система.
Я, наконец таки, добрался до создания систем под квесты и застопорился на этих универсальных триггерах.
Объясните мне…
Я сделал способность пассивку:
Событие: Юнит атакован
Условие; Атакующий юнит типа=Убийца
Условие: Уровень способности Глубокие раны (атакующего юнита) =1
Действие: Случайное число между 0 и 100
Действие: нанести кол-во урона атакованному юниту
______________________________________________________
Это все…
Видел во многих картах, что стиль текста другой, как можно такое сделать?
Всем привет, подскажите как плавно увеличить кастующего
пример во вложении
Можно ли заставить партиклы излучаемые источником частиц принять форму какой-то геометрии?
Хочу сделать какое-то подобие копя из частиц.
Сегодня никак не могу открыть кампанию в редакторе карт ни в стандартном ни в JNGP, когда нажимаю открыть кампанию выбираю файл кампании и далее ничего не происходит как это решить?
Можно ли сжать модели?
Если да то какой программой?
Уменьшить качество модели. Хочу сжать размер текстур.
Архив кинул можете посмотреть. А если вы Добряк то сожмите ее для меня. А то она лагает когда устанавливаю.
при попытке подмены Holy Light паладина на Chain Lighting с помощью спеллбука напоролся на то, что цели для молнии остаются целями как для света, при этом своих юнитов нельзя лечить\выбирать в качестве цели, и молния кастуется только на враждебную нежить, при этом никакой цепной молнии там нет, урон получает только…
Что такое ubersplat? Что за тип?
Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
  1. Юнит применяет способность;
  2. Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
  3. Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
  4. Производится вызов триггера через переменную,…
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…
День добрый. Интересует, есть ли хорошие примеры работы с группами через структуру-обертку? Меня больше сам код примера интересует для наглядности. На сайте смотрел, но нашел лишь маленький пример с OrderBy.
Есть ли возможность сделать ядовитую атаку по нескольким целям без триггеров? К примеру, если той же Охотнице дать способность "Яд", то она не будет работать, пока не уберешь "Тип оружия: Снаряд (рикошет)", а так, соответственно, не работает атака по нескольким целям. Интересует любая подобная атака: рикошет или…
Карта весит 25 мб, но надо скачать какой-то патч что бы в неё можно было играть, подскажите где качать этот патч и как он называется?
В структуре переменную можно сделать "stub", по моим наблюдениям это тоже самое, что этого и не писать. Но если некоторые методы сделать stub, то начинает выдавать ошибку. Так что же такое stub?
Сделал переключение атаки с ближней на дальнюю и обратно. Осталось несколько вопросов. Чтобы вообще это реализовать я создал 2 улучшения (на основе едкое дыхание) и поставил им 9999 уровней. Так я при каждой смене атаки повышаю уровень улучшения на 1. Но хочу спросить может ли из-за этого быть краши или подвисания?…
Можно ли как-то скопировать объект так что его копия очутилась на месте оригинала, а то мне нужно установи две декорации ровно друг над другом.
Как называется кость(Плаща) у Рыцаря смерти ?
Скажите и опишите как узнать название,
кость у то или у иной модели?
почта: tamen2016@mail.ru
Моё име: Данил
У кого нибудь есть эта карта? Дайте знать пж)
Интересует такой вопрос, мне нужно полностью разобрать карты Warcraft 3 чтобы моя программа смогла подключиться к ней и сгенерировать всё что мне нужно на этой карте. Это касается и ландшафта, и юнитов, и всего остального... Но мне нужно чтобы всё было переведено в текстовой документ, в котором моя программа могла бы…
Привет всем!
У меня небольшая проблема с моделью. Я хотел убрать костер у дома, и вроде получилось, но там остался огонь и дым от костра. Уберите его пожалуйста, ибо я нуб. И еще просьба разделить модель на дома, ибо я не хочу триггерно задавать вариант модели.
Нужны только деревянные дома.
Заранее спасибо.
(P.s.…
Всем привет! Делаю РПГ. Решил, что мобы не должны быть просто разбросаны по карте и тупо спауниться в рандомных местах. Поэтому думаю, надо сделать лагеря. Ну наляпал я несколько по карте. Каждому лагерю я как бы присвоил номер, начиная с 0. А мобы спаунятся небольшими группами. Затем, после спауна, моя система…
Вкратце: сделал "клонов" простым копированием героя(ибо делать доп. тип юнита для каждого клона - жирно+свои геморы), но пришлось убрать иконку героя(слева на экране)(потому что будет 100клонов=100иконок), а соответственно с ней и хоткей F1.
Какие еще могут быть варианты, если мне хочется вернуть F1?
Нужно сохранить модель в 3ds формате. При сохранении выдает ошибку - this save module is not available in the unregistered mod
И это при сохранении в любоф формат. Что не так? Как прогой пользоваться, может я левую скачал... помогите пожалуйста!