Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…
Может кто подсказать как реализовать движение по разным объектам, а именно что бы юниты не проходили насквозь шли по объекту и движение по объектам вне терейна например над водой. В основе нужно для пирса и общего понимания. Есть две кастомные модели дорожка из досок и пирс, доски лежат на терейне соответственно пирс…
6 мар
2025
как сделать так, чтобы вражеские юниты компьютера использовали способности, я им дал способности они не хотят
Я тут ни разу этого не встречал, так что скорее всего тут этого и нет, но мало-ли что
Можно ли отлавливать исключения в vjass/jass/cjass?
Например S2I("LOLKA") - Нельзя конвертировать строку в число, можно ли отловить исключение чтобы на его основе сделать проверку?
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо…
Мне нужно триггерно отследить, как кто-либо подбирает усиливающий предмет определенного вида. Сложность в том, что эти предметы выпадают с определенным шансом или покупаются в лавках. Я пробовал привязать это к событию "юнит получает предмет", "юнит использует предмет" и "юнит теряет предмет", но это оказалось…
Подскажите плз, как сделать так, что бы рабочие не относили дерево? А что бы сразу, не доходя до ратуши или лесопилки, прям на месте - клали его в ресурсы!
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
Как на гуи сделать скильчик что у юнита есть пасивка которая: считает вокруг себя трупов, и за каждого трупа дает +1 регенхп. Интересует конкретно как отследить трупа в радиусе. Наработки приветствуются:)
Объясните мне пожалуйста, что я делаю не так?
Открываю любую модель и mdlvis не подгружает текстуры модели
При этом, работал сегодня с тем же софтом, на другом пк и всё было нормально, спокойно открывал любую модель и…
Cтановится ли переменная отряда пустой, если ее юниты будут мертвы?
Я пытаюсь сделать кастомную способность, похожую на Буран, разве что в качестве графического эффекта используется графика попадания Стрелка (звук прикрутил триггером). Способность состоит всего из одной волны и в идеале должна наносить урон мгновенно. Однако то, как настроить время до нанесения урона одним "вихрем" - …
Ищу модель фелривера(Felreaver) из вова для рефоржа( в норм графике). Либо я недостаточно прошерстил хайв и хгм либо её попросту нет. Помогите найти ..
Если на ресурсе блоге более 2 страниц, происходи некорректный перенос в начало страницы.
Например, я до листал до конца страницы:
Нажимаю на страницу 2 и я почему то оказываюсь так же снизу, а не в начале страницы:
Добавьте пожалуйста функцию, позволяющую в один клик открывать, самый первый ресурс пользователя. Сейчас чтобы это сделать нужно листать все свои работы, чтобы её найти на послед. странице.
Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000? (Кроме Имён Функций)
Например U2I(u) ~1080000+ там, ну это юниты. Ну просто их много, и проверять каждый долго, и я даже не знаю смогу ли, вот и спрашиваю
Имеются 3 функции, нас интересует предпоследняя "Biorobot_Test_Func_3" , она выводит Имена Функций, "Biorobot_Test_Func_1" и "Biorobot_Test_Func_2", Имена Функций игра считает как число и позволяет их вывести, в данном случае вывод будет "1" "2" "1", так вот ближе к делу,
эти функции далеко не первые и не…
Купил себе новый, мощный ноутбук. Скачиваю сюда 3 варик фрозен трон - и вот теперь, когда я альтабаюсь между окнами, то перед переходом в новое окно из варкрафта экран становится тёмным :( крайне неудобно совмещать игру и, например, дискорд.
Появилась проблема и с редактором карт - он у меня открывается в плохом…
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите плз, можно ли триггерами отловить "паузу" в мультиплеере. Нужно просто что бы когда любой игрок ставил игру на паузу, то вскакивало
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
Если сделать функцию
function D takes string s returns nothing
И после объявить функцию с таким же именем
function D takes integer i returns nothing
Будет ошибка компиляции, "function redeclarated"
Вопрос - Можно ли объявить 2 Функции с одинаковыми именами?
Не получается в ОБС сделать захват полноэкранного Варкрафта 3, когда тем временем у Дискорда это легко получается.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Всем доброго времени суток.
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
в новых картах ргц и айкапа чёта переделали и сф стал чёрным все надетые скины становятся чёрными нужна ваша помощь
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
	set Mx[0] = CreateTrigger()
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(Mx[0], EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
	call TriggerAddAction(Mx[0], function Spell_Act)
	call TriggerAddCondition(Mx[0], Condition(function Spell_Cond))
endfunction
Будет ли создан…