Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Аркада
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

Демо

Галерея

Об игре

Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG. Вам предстоит играть за киборга, который борется с пандемией и с помощью различных инструментов спасает зараженных.
Вам предстоит выдержать несколько волн заболевших, прежде чем появится финальный босс!
Одолеть босса помогут:
· различные предметы, которые случайным образом появляются около Вас;
· спасительное оружие, которое можно улучшать;
· способности, которые прокачиваются при получении необходимого количества опыта. 
Особенности игры:
  • 9 видов спасительного оружия
  • Разнообразные враги
  • Красивые эффекты
  • Атмосферное звуковое сопровождение
  • Проработанное окружение

От автора

Вот я и закончил свою первую игру на Unity. Конечно, результат не окончательный, обновления еще обязательно будут.
Но очень хотелось промотивировать себя тем, что теоретически я смогу получать даже некое вознаграждение за свое хобби)
Это переделка моей карты Останови пандемию. Изначально хотел делать переделку на Reforged, используя новый функционал, но подумал и решил делать на Unity. И вот, что-то получилось)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.01
  1. Обновил окна настроек. С фоновым видео настройки теперь выглядят симпатичнее.
  1. Добавил меню выбора уровней
Правда, пока всего 2 уровня, но это уже лучше, чем один. При этом, данное решение позволяет легко добавлять новые уровни.
  1. Новый уровень. Использовал много новых моделей.
  1. Оптимизировал некоторые вещи: текстуры, коллайдеры на объектах. Но все-равно почему-то игра довольно тяжелая в плане производительности) Если кто может помочь советом, статьей или делом в оптимизации буду очень рад)
26
Последние новости!
С 26 ноября - 1 декабря скидка на игру 90%!
Не упустите возможность приобрести игру и погрузиться в атмосферу постапокалипсиса! На самом деле, мне очень важно ваше мнение и ваши оценки для дальнейшего развития:)
Ссылка на страницу игры на VKplay: vkplay.ru/play/game/stop_the_pandemic
Загруженные файлы
38
Купил
Загруженные файлы
Ответы (1)
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.2
С 24 декабря 2024 г. по 8 января 2025 г. скидка на игру 60%!
  1. Изменена механика улучшения оружия. Теперь каждое попадание добавляет опыт к текущему оружию. После заполнения шкалы опыта появляется возможность выбрать улучшение оружия. Если подобрать оружие, которое совпадает с текущим, то прибавляется 30% опыта к текущему оружию.
  1. Добавлено больше крови. Теперь при прямом попадании снаряда или при одновременном попадании большого количества пуль некоторые зомби могут взрываться.
Загруженные файлы
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.3
  1. Исправлена стрельба из прогревателя (гранатомета). Теперь нет небольшого ограничения на минимальный радиус стрельбы. Из-за этого стрельба из прогревателя стала более комфортной.
  2. Добавлены новые заболевшие (монстры).
  3. Добавлен новый уровень.
  4. На правую кнопку мыши добавлен силовой прыжок. Урон и радиус небольшой, что не позволяет легко уничтожать крупных заболевших (возможно при нескольких прыжках). На данный момент основное назначение заключается в том, чтобы избавиться от мелких заболевших, которые находятся под стволом оружия и их невозможно подстрелить из-за этого. Можно сказать, что появилась мелкая новая механика в плане геймплея, но функционал еще продумывается.
  1. Немного изменилось поведение заболевших. Теперь они ускоряются, когда подходят близко. Выглядит немного интереснее, на мой взгляд.
  1. Немного изменен спавн заболевших на уровнях.
Загруженные файлы
Ответы (2)
22
Lord_Teo, а кампанию не планируете в игру добавлять?
26
Таренас, хочу сюжет небольшой добавить в виде сообщений и небольших роликов. Уровни различаются, но их можно сюжетно связать. Есть уже некоторые задумки.
26
Последние новости!
Сделал новый трейлер. Новый контент позволил сделать его чуть более зрелищным.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Небольшое обновление до версии 1.3.1
  • Добавил настройки графики.
Теперь можно убрать тени и сделать графику похуже. Но благодаря этому на своем старом компьютере даже смог походить и пострелять) Все равно неиграбельно, но намного лучше. До этого просто все умирало.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Небольшое обновление (версия не изменилась)
  • По просьбам некоторых игроков добавил небольшое замедление при получении уровня.
  • Добавил иконки горячих клавиш способностей, а также возможность выучить способность через горячую клавишу. До этого учить нужно было мышкой. С этим пунктом что-то провозился долго. Были некоторые сложности использования одинаковой горячей клавиши несколькими кнопками.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Преждевременное обновление до версии 1.3.2 (допустил небольшие ошибки в предыдущей версии)
  • Работа со звуком. Теперь большинство звуков звучат корректно, в соответствии с расстоянием.
  • Начата работа с сюжетом. В первом уровне добавлена первая реплика;
Загруженные файлы
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4 от 19.03.2025
  1. Добавлены пассивные навыки.
Примеры пассивных навыков.
"Усиленные инъекторы" - улучшается проникновение инъекторов
"Улучшенный прыжок" - увеличивается исцеляющий эффект прыжка
  1. Изменены некоторые звуки;
  2. Изменены некоторые параметры оружия;
П.С. Наконец-то, я реализовал все свои изначальные идеи, а точнее, основные системы. Подведем небольшие итоги. На данный момент добавлено только 4 пассивных навыка, но главное, что я реализовал всю эту систему (получение, оформление, реализация). Теперь можно придумывать новые навыки и добавлять в игру.
Появились наработки для создания сюжета. На данный момент в игре присутствует только один комментарий главного героя, но опять же, главное, что теперь совсем несложно добавлять новые диалоги в игру.
Что в планах?
  • добавить еще одно активное умение, которое пока не придумал;
  • расширить сюжет;
  • добавить новые уровни. Кстати, монстров пока хватает. Накачал их достаточно)
  • может быть, добавить еще несколько видов оружия;
  • добавить чуть больше выпадаемых предметов;
  • добавить новое музыкальное сопровождение;
  • заменить некоторые эффекты;
  • добавить больше пассивных навыков;
  • и сделать некоторые улучшения в плане интерфейса.
Ну, и, разумеется, в этих планах я не учел пожелания игроков. Пожелания игроков будут рассматриваться в первую очередь)
Загруженные файлы
Ответы (8)
38
Lord_Teo, тебе надо у звуков pitch чуть-чуть рандомизировать и они не будут звучать так одинаково. И их не надо прерывать, они должны накладываться
26
ScorpioT1000, слушай, ну, они не должны перекрываться. Может, есть некоторые, но в основном, почти у каждого объекта свой audiosource, а потом они уже все сводятся в микшере. А по поводу длительности рандомной подумаю, спасибо.
38
Lord_Teo, это не только длительность, это модуляция тона. Главное, не переборщить, очень мало смещать
38
Lord_Teo, почему звуки выстрела тогда обрываются
Up: в середине первого видео явно слышно
26
ScorpioT1000, да, ты прав. Звук выстрела у меня прерывается. Надо будет переделать на снаряд. Ну, и с модуляцией поколдую. Я понял твою задумку. Чтобы выстрелы и звуки смерти не так однородно звучали.
26
ScorpioT1000, повесил звук на вспышку от выстрела. Стрельба прям стала объемной и чуть более плавной, так как звук не прерывается. Теперь звук чуть меняется от направления выстрела (эффект 3Д). Почему я сразу об этом не подумал? Видимо, когда доделал оружие, то больше с ним особо не запаривался. Звук от выстрела не буду модулировать (звучит как-то не очень). Все-таки, звук выстрела не должен сильно отличаться из одного и того же оружия. По поводу звуков смерти, то, наверное, чуть их промодулирую (звуки взрывов еще, наверное). Еще не игрался сильно с настройками. Просто проверил работоспособность и все.
38
Lord_Teo, там просто надо менять очень на маленькие доли до такой степени, что он уже почти не отличается, но мозг уже не может сказать, что это клоны звуков. Порох все-таки по-разному взрывается
26
ScorpioT1000, слушай, ну, там за счет эффекта 3Д, так как Listener расположен на Игроке, звуки выстрела уже не похожи друг на друга. До этого они были всегда в одной точке и, скорее всего, из-за этого и чувствовалась одинаковость. Сейчас звучит намного лучше. Спасибо за наводку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.