XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
А можете перезалить в obj формате? А то их вообще ничего не открывает: просмотрщик хгм, блендер 2.91, даже средство 3д просмотра винды 10й, блендер пишет ошибку "какой то там invalid header". Как с ними работать то?
Да их вообще ни один онлайн конвертер обрабатывать не может... я штук 10 первых в списке гугла перепробовал, везде ошибка. Что за хрень то в файлах стоит??
EugeAl, короч перегнал все fbx скриптом в obj через Maya. Если тебе для варкрафта, то их в ретере прямо можно открыть, но учти, что там материал сбился при экспорте в obj, и масштаб у моделек маленький для варкрафта, так что там ещё много пердолинга нужно будет.
Не знаю как в Maya, скорее всего по аналогии с блендером, нужно в шейдерах альфа канал текстуры к альфе материала подключить и поставить видимость типа альфа смешивание, но где там я хз.
О, спасибо!🤗
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)
А скрины пары деревьев можешь скинуть, пожалуйста?
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)