xgm.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
В данном уроке мы рассмотрим поведение 8Direction, которое заставляет объект двигаться в разных направлениях при нажатии заданных клавиш. Оно имеет некоторые важные настройки, которые мы и рассмотрим в данном уроке.
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.