Движок мечты для инди-разработчиков?
Сегодня, 6 января 2014 года, в Steam поступил в продажу игровой 3D движок Leadwerks, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе Kickstarter еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.
Функционал
Движок может похвастаться:
- Поддержкой графики высокого уровня, предоставляющей такие возможности как: MSAA до x32; трилинейная анизотропная фильтрация до x16; аппаратная тесселяция для динамических поверхностей и т.д.
- Редактором уровней с поддержкой форматов Valve и Steam, напоминающий некоторыми функциями Valve Hammer Editor; различными кистями ландшафта; автоматической подгрузкой измененных моделей и текстур (например, если вы редактируете и пересохраняете текстуру в граф. редакторе); drag&drop импортом FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA, и PSD-файлов и пр.
- Мощным скриптовым языком Lua с дебаггером и различными фичами, а также возможностью создавать сложную игровую механику без знания языков программирования.
- Встроенными сценариями для искусственного интеллекта (поиск пути, взаимодействие с игроком, алгоритмы передвижения и т.п.).
- Проработанной физикой с автоматическим просчетом физики объектов различных форм.
- Real-time редактором частиц, мнгновенно отображающим результаты изменений.
- Работой со звуком.
Минимальные системные требования
ОС: Windows Vista, 7, 8, или 8.1
Процессор: 2.0 ГГц двухъядерный процессор
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видекарта: OpenGL 4.0 / DirectX 11 - совместимая видеокарта, или встроенный графический чип
DirectX: Версия 11
Место на жестком диске: 2 Гб
К сведению: на карточках ATI с последними драйверами могут быть мерцающие объекты. Intel HD Graphics с поддержкой DX11 работают хорошо.
Процессор: 2.0 ГГц двухъядерный процессор
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видекарта: OpenGL 4.0 / DirectX 11 - совместимая видеокарта, или встроенный графический чип
DirectX: Версия 11
Место на жестком диске: 2 Гб
К сведению: на карточках ATI с последними драйверами могут быть мерцающие объекты. Intel HD Graphics с поддержкой DX11 работают хорошо.
Движок полностью на английском языке. В тексте новости приведены лишь некоторые возможности, подробнее о функционале вы можете прочитать здесь.
Официальный сайт.
Официальный сайт.
Отредактирован ScorpioT1000
редактор ландшафта убог, редактор рельефа ятп придется писать самому
редктор скриптов не впечатляет )) но я думаю, можно заюзать любой, тем более луа - есть редакторы, которым можно дать список нативок для автокомплита и хелпера