Создаем игры вместе

Добавлен , опубликован

Мы рады вас приветствовать в разделе разработки игр!

Этот ресурс предназначен для публикации процесса разработки ваших игр. Мы хотим создать дружелюбную среду для тех, кто уже работает над своими проектами, а также вдохновляющую для тех, кто только планирует начать. А также это хорошая возможность обменяться идеями и, возможно, найти единомышленников в команду. Удачи в создании ваших проектов!

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Некоторые работы авторов на XGM

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
43
Msey:
много видел на yt/connect молодых людей школьного возврата и их проекты, которые хорошо плавают в unity/ue и шарят в логике и знание языков
Этот комментарий удален
38
Народ, создавайте проекты и логируйте прогресс, либо постите хотя бы релизы - другим будет интересно узнать про ваш продукт)
43
ScorpioT1000:
если я буду логировать, то будет много буковок, но охват будет минимальным
38
N7 Molot, не надо буковки, надо пару слов и пару скринов
43
ScorpioT1000:
Навряд ли будет пара слов, если даже все урезать... ну не знаю, тратить на это время, когда можно приступить к следующему этапу
31
нельзя же все время работать... нужно делать передышку... а делиться результатами, по-моему, довольно приятно...
17
Попытался в первый 48ми часовой джем, в итоге дошёл до конца с законченным проектом n1ghtsiren.itch.io/santas-elves
29
Поделюсь тоже результатом:
вчера первый раз работал с партиклами в юнити. Тема клевая и маловесная для мобилок, что очень радует
Загруженные файлы
43
Msey:система частиц в юнити очень мощная, особенно радует что на новых она может обрабатываться на gpu но без просчета физики
29
N7 Molot, они плотно занялись оптимизацией, по всей видимости. Сбилденный пустой apk весил чуть ли не 30 мегабайт, или когда многократное 2D отражение луча-лайнрендерера от стен делал - юнити его трехмерно зачем-то переворачивала, что прямоугольный 'луч' внешне на середине пути превращался в треугольник и иногда пропадал на некоторых участках полностью
Это все, конечно, фиксилось, но приходилось пилить велосипеды в свое время
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.