Летательный аппарат

Добавлен , опубликован
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве".
На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский. В процессе работы учусь создавать hard surface со сложными, комплексными формами, а самое главное - много работаю с топологией LOD'ов (уровней детализации, которые используются в зависимости от того, как далеко объект расположен от камеры, чтобы снизить нагрузку).

Что уже готово?

  • Хайполи. Для удобства в работе условно разделил модель на четыре крупных компонента - экстерьер, интерьер, дверь с креслом пилота и остекление.
Небольшой рендер:
Контрол - меш со сглаживанием

Что делается сейчас?

  • Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
WIP:
Экстерьер, ретопо
Интерьер и остекление, ретопо
Развёртка
Модель с картой нормалей
(запечены в object space, не в tangent)
Буду очень рад, если среди вас есть люди, имеющие опыт работы с LOD'ами, и если вы расскажете мне о нём, так как для меня это - новая область для такой комплексной работы. Какое количество уровней оптимально? Какие техники можно использовать? Какие - то вещи, которые вы подметили для себя? Что делать с текстурой и UV - развёрткой - делать несколько для каждого уровня или можно как - то это обойти?
И, само собой, фидбек приветствуется!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
А я с ретопологией в топогане так и не разобрался, по старинке вручную в зетбраш делаю, по точечкам XD
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, ты чего??? Это же сущий кошмар, давай - давай в топоган! Там всё просто как с конвейера делается. Как минимум, топология.
1
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
1
Cinos, последняя попытка увенчалась фаршем из модели - может запишешь урок на эту тему?
мазохизм
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, я могу тебе и в скайпе показать, в реальном времени, с демонстрации экрана, там для ретопологии используется всего - то две кнопки мышки и парочка галочек.
2
24
10 лет назад
2
Cinos, давай skype: bigunenkoilya
0
37
10 лет назад
0
может запишешь урок на эту тему?
Я уверен, это было бы полезно не только darkowlom.
0
14
10 лет назад
0
Эльрат, ну, это конечно бесспорно, но я пока моделями занят и верчением - кручением всяческим.
0
37
10 лет назад
0
Cinos, конечно. Я просто так слегка намекаю, что было бы неплохо со временем поделиться опытом с другими. Естественно, в зависимости от наличия свободного времени.
0
24
10 лет назад
0
Эльрат, один урок будет по моделлингу , я джаспера попросил помочь с озвучкой - заболел и голос теряю постоянно
0
14
10 лет назад
0
Эльрат, я вот прямо в скайпе могу показывать за пару минут, но если делать урок - надо бы нормально, по - человечески подготовить, с объяснением некоторых деталей, иначе выйдет обычный "how to" - это не есть хорошо.
2
24
10 лет назад
2
Cinos, ты отлично объяснил)
3
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
3
Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
Картинка:
4
37
10 лет назад
4
Я немного подредактировал ресурс (надеюсь, ты не против) - для того, чтобы сделать репост на главную сайта. Модели такого уровня на сайте не часто увидишь - так что, ресурс того достоин.
3
28
10 лет назад
3
Красавчиииик!
1
14
10 лет назад
1
Jusper, спасибо.)
Эльрат, за репост тоже спасибо, и за упорядочивание оформления.
2
6
10 лет назад
2
Очень интересная работа :)
3
24
10 лет назад
3
~~Эльрат~
Модели такого уровня на сайте не часто увидишь
У нас вообще модели на сайте нечасто увидишь, кроме варикп
0
14
10 лет назад
0
Inflexible, merci.
darkowlom, ну, может будем видеть в ближайшем будущем и побольше, как минимум, надеюсь.)
Итак, у меня уже как дня четыре ужасная пробуксовка - воюю с nDo. Может кто - нибудь подсказать, как решить проблему или в чём возможно кроется корень зла?
Суть проблемы: гружу карту нормалей, запечённую в tandent space, в nDo. Всё вроде как происходит нормально... Но затем внезапно и фотошоп, и nDo крашатся. Просто беда, надо это как - то решить. Может ли это быть связано с тем, что фотошоп русифицирован? Может ли это быть связано с размерами загружаемой текстуры? По форумам где только не поползал, схожей проблемы не встретил. Карту нормалей обязательно надо подгрузить в nDo, иначе хорошие карты уже для dDo не сделать.(
1
24
10 лет назад
1
фотошоп русифицирован
В нем же вроде официальная русская локализация, зачем его русифицировать?
0
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
0
darkowlom, ну, я не разбираюсь, как поставил - всегда русский и был. А софт - то новенький совсем, я как по форумам почитал - весьма забагованный, хоть и чертовски мощный, вот и сижу - гадаю.
Видимо, придётся по - старинке всё красить. Это печаль, никакого мне Quixel dDo и nDo.(
0
24
10 лет назад
0
Cinos, а что та софтина делает?
2
14
10 лет назад
2
darkowlom, создаёт отличные материалы и в огромных количествах, почти процедурно. Тобишь не приходится вручную мучаться с мелкими деталями.
Я немного расстроен, так как воспользоваться ей не смог, а демо кончается аккурат 15 числа - тобишь завтра. Ценность этой модели немного упала, но всё равно придётся ведь как - нибудь красить её.) Polypaint и matte painting, как по старинке!
Вот небольшая затравка, собственно:
0
37
10 лет назад
0
Вот небольшая затравка, собственно:
Классно, по уровня модели напоминают то, что примерно Архимонд делает.
0
14
10 лет назад
0
Эльрат, ну, этот софт - именно для быстрого создания карт материалов, сами модели конечно не в нём делались.) В сущности, "на входе" достаточно иметь только tangent space карту нормалей и colormap, а из них и генерируешь с помощью инструментов то, что тебе надо - будь то diffuse, cavity, gloss, или ещё что там нужно. Именно для игрового моделинга программа прямо невероятная.
Небольшой разбор с художником из Blizzard (как я понял)
Если не дружите с английским или просто не хотите смотреть всё целиком - промотайте в конец, посмотрите на результат, всё создаётся в реальном времени.
Я вот посмотрел пару небольших видео, разбирающих функционал и сразу решил попробовать их в новой модели, но не вышло.
0
24
10 лет назад
0
Cinos, может я конечно уже опоздал, но глянь в сторону этой программы, правда я сам ей не пользовался еще
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.