Летательный аппарат

Добавлен , опубликован
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве".
На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский. В процессе работы учусь создавать hard surface со сложными, комплексными формами, а самое главное - много работаю с топологией LOD'ов (уровней детализации, которые используются в зависимости от того, как далеко объект расположен от камеры, чтобы снизить нагрузку).

Что уже готово?

  • Хайполи. Для удобства в работе условно разделил модель на четыре крупных компонента - экстерьер, интерьер, дверь с креслом пилота и остекление.
Небольшой рендер:
Контрол - меш со сглаживанием

Что делается сейчас?

  • Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
WIP:
Экстерьер, ретопо
Интерьер и остекление, ретопо
Развёртка
Модель с картой нормалей
(запечены в object space, не в tangent)
Буду очень рад, если среди вас есть люди, имеющие опыт работы с LOD'ами, и если вы расскажете мне о нём, так как для меня это - новая область для такой комплексной работы. Какое количество уровней оптимально? Какие техники можно использовать? Какие - то вещи, которые вы подметили для себя? Что делать с текстурой и UV - развёрткой - делать несколько для каждого уровня или можно как - то это обойти?
И, само собой, фидбек приветствуется!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
37
10 лет назад
2
Очень необычный внешний вид. Полагаю, раз это гражданский самолет - значит, вооружение не планируется?
1
14
10 лет назад
1
Эльрат, да, это такой одноместный челнок или вроде того.
2
18
10 лет назад
2
Cinos, я бы назвал это "зондом" или "разведчиком"
0
14
10 лет назад
0
Molecyla, почему бы и нет? Вполне подходит.
5
14
10 лет назад
5
Доделал ретопологию для двух частей с достаточно сложной формой - интерьера и двери кабины.
Картинка:
Дверь и интерьер, ретопо.
2
24
10 лет назад
2
Cinos, сеточку не покажешь?
0
14
10 лет назад
0
Быстренько сделал топологию для остекления и крышек пилонов. Остались только лопасти (что будет весьма сложно, хороший опыт) и оружие для пилонов (чуть полегче). После займусь небольшой "зачисткой" топологии для последующего превращения верхнего уровня в нижние с минимумом мучений путём стандартных инструментов Maya и небольшой ручной доводки (как я понял, немного поэкспериментировав, этого не избежать).
darkowlom, специально для тебя приложил два новых скриншота с сеткой - отдельно для экстерьера и "внутренностей".
Картинки:
0
24
10 лет назад
0
Cinos, другое дело, хорошая топология, хотя на маленьких крыльях с дыркой я бы наверное реализовал немного по другому, мне вот все же интересно где перед, а где зад. Мое воображение рисует мне пчелу, но расположение кабины говорит о том что она летает "задом" вперед
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, вот насчёт пчелы - это ты ну очень верно подметил. Концепцию весьма странным образом придумывал.) И даже теперь пожалел, потому что общая форма слабо читается. Ну, то бишь, это конечно хорошо, так как именно так и должно быть, но впредь буду проще.
0
14
10 лет назад
0
В общем, топология для верхнего уровня готова, пока не буду заливать картинки, следующую картинку окажу, когда сделаю какие - никакие текстурки.
2
25
10 лет назад
2
Это практика или же у создания этого судна есть какая-то цель? c:
Выглядит очень интересно
2
14
10 лет назад
2
JesusHipster, спасибо, Иисус! Эта модель - в первую очередь для практики в работе с материалами и уровнями детализации. Эдакий первый блин.)
3
14
10 лет назад
3
Ретопология и развёртка позади! Дело дошло до создания материалов (текстурных карт под различные сегменты). Для этого думаю использовать DDO - плагин для фотошопа. Модель уже имеет разёртку. Осталось только запечь color map и normal map, все остальные карты (specular, diffuse) попытаюсь создать в фотошопе с помощью DDO. Думаю, если плагин не справится со своей задачей полностью, кое - что можно и "дорисовать" в ручную с помощью polypaint в ZBrush или рисования по текстуре.
Картинка:
0
24
10 лет назад
0
Cinos, я бы разбил на несколько текстур, а то с такой разверткой, чтобы добиться качества текстуру придется делать 8192х8192. Я предпочитаю минимальный размер текстуры 4096х4096, а с такой разверткой на таком масштабе много деталей ты не впихнешь
0
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
0
darkowlom, я пока что использую общую текстурку 4k. Если не хватит - сделаю и 8k, ведь, как я понимаю, одна карта на 8k лучше, чем несколько лишних обращений к текстуре поменьше. Или это не так?
Да и вообще, как - то не очень благодарно пока выходит. Полдня выпекал кусочки для текстуры нормалей (чтобы при выпекании объекты не давали отпечатки на "соседях"), теперь буду их склеивать в фотошопе.
2
24
10 лет назад
2
Cinos, с твоей разверткой опечаток по идее быть не должно, там-же не накладывается друг на друга элементы. По крайней мере у меня так и не получилось запечь с опечатками на нормальной развертке
darkowlom, я пока что использую общую текстурку 4k. Если не хватит - сделаю и 8k, ведь, как я понимаю, одна карта на 8k лучше, чем несколько лишних обращений к текстуре поменьше. Или это не так?
смотря для чего модель, если для рендера - без разницы, если для движка какого-то, то отличие есть но незначительное - много памяти не заберет
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, спасибо, буду знать, что разница - таки есть.)
А по поводу "отпечатков" - это я имел ввиду те отпечатки, которые при спекании оставляют друг на друге два объекта, находящиеся очень близко. Если что, я выпекаю в Topogun, а там - не такой метод, как в ZBrush, например.
0
24
10 лет назад
0
Cinos, ясно, я с топоганом не дружу вообще - зеброй и икснормал пользуюсь
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, а у меня руки ещё до XNormal не доходили - наверное прикольно прямо из рисунка или из скетча получать карты.
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Cinos, xnormal запекает с обж модели, а не с рисунка. или в него уже и такую функцию засунули?
глянул в свой икснормал - только из моделей печет
выбираешь лоуполи, потом хайполи - настраиваешь, жмешь кнопочку и получаешь карту нормалей
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, ой, я может что - то путаю, извиняюсь.) Помнится, у NVidia есть то ли плагин, то ли програмка небольшая для экстракции карт из 2D - изображений. Рисунков или фото.
0
24
10 лет назад
0
Путаешь) Тот плагин работает вполне не плохо, для тайлящихся текстур подойдет, если хорошо в нем разобраться даже уровень реалистичности нормальный выходит
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, а как он называется - то правильно?
2
24
10 лет назад
2
NVIDIA Texture Tools
А икснормал, программа для запекания карт, притом не только нормалей
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, спасибо, буду знать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.