Epic Games Animation and Rigging Toolkit для Maya

Добавлен , опубликован
Отличная причина купить UE4 - инструментарий для риггинга и анимации в Autodesk Maya, который распространяется вместе с подпиской на движок,что делает предложение приобрести эту новинку всего за 20$ ещё выгоднее!
Риг изначально дружелюбен к экспорту анимации в формат FBX (как же иначе?), для последующего экспорта модели и анимации на движок. Как я понимаю, формат универсальный, а значит этот инструментарий будет полезен не только пользователям конкретно этого движка.
Очень хорошо устроен процесс работы с позами и параметрами рига, что может сэкономить много времени любому моделлеру. Демонстрация возможностей на видео, представленном ниже (видео на английском):
Что я отметил из видео:
  • параметрически настроить скелет для персонажа;
  • сохранять и загружать целые наборы настроек для ваших ригов;
  • легко подкорректировать готовый риг для использования в другой модели;
  • сохранять и загружать ключевые позы (особенно полезны заранее подготовленные ключи для кистей, жесты);
  • зеркально отражать ключевые позы по нужной оси.;
  • хороший автоматический скиннинг модели (сэкономит немало времени);
  • позволяет работать со структурой рига прямо на ходу, не беспокоясь, что что - то "собьётся", или "слетит";
  • возможность опубликовать свою модель прямо из Maya
  • возможность загрузить персонажа, ранее опубликованного в базе непосредственно в Maya;
  • переключение\интерполяция между прямой кинематикой и обратной (например, для рук);
  • работа с данными Motion Capture;
  • возможность прототипировать персонажа. на ранних стадиях;
Если вам есть, чем дополнить список выше, обязательно напишите в комментарии, я наверняка чего - то не заметил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...