XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Cinos, Там сложные руки были только у первого босса и китайский жнецов. У ГГ максимум крутилась кисть вокруг своей оси и лезвие из предплечья вылетало.
Palix, ну не все же как один, а переделывать будет многовато, оставлю это на следующую работу. Киборг не перестаёт быть таковым, если у него не видно швов на коже и половину лица не занимает железная маска. Ноги, кстати, сделаю с поршнями, так что - тоже не без механических частей.)
Вытащил ротовую полость из Make Human, немного дорисовал текстурку костюма и добавил карту отражений.
Руки. Если это коп, значит, он должен быть физически сильный. Руки очень маленькие, нужно их сделать больше. Точнее, механические кисти. Они слишком тонкие - как будто он не мент, а музыкант.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. Cinos
Ред. Cinos