Dark Passenger

В мае этого года несколько разработчиков, покинувшие компанию CD Projekt Red, основали свою собственную студию Dark Passenger, и совсем недавно объявили о начале работы над новым неназванным инди-проектом в сеттинге феодальной Японии.
Вместе с Якубом Беном, со-основателями стали Павел Кулета (исполнительный директор) и Магдалена Фурман (3D аниматор). На данный момент компания активно нанимает специалистов для участия в разработке их первого самостоятельного проекта - в первую очередь программистов и дизайнеров.
Обещанный игровой проект должен стать многопользовательским экшеном от первого лица в тематике феодальной Японии, с уклоном в интеракцию между игроками посредством как соперничества, так и кооперации - в игре будет присутствовать PvP и PvE контент.
С использованием возможностей движка Unreal Engine 5, разработчики надеются представить тёмный мир, полный тайн и неоднозначных конфликтных ситуаций, в котором игроки возьмут на себя роль шиноби и куноичи в борьбе со зловещим захватчиком, свергнувшим предыдущего сёгуна.
Обещанные игровые возможности включают в себя:
  • Стильный и атмосферный антураж: Феодальная Япония в эпоху раздора, с мрачной стилистикой и примесью фентезийных элементов призваны создать сильный и запоминающийся образ;
  • Поэтапная процедурная генерация: Чтобы избежать потери темпа и сохранить интерес к игровому процессу, будет создана комплексная система генерации, требующая использования своего подхода у разных игроков для достижения схожих целей;
  • Крайне высокую степень мобильности: Игроки смогут быстро взбираться по стенам с помощью специальных когтей, перепрыгивать через препятствия с использованием древкового оружия и даже бегать по выпущенным другими игроками стрелам;
  • Разнообразный арсенал восточного оружия: Различное клинковое и метательное оружие, как катаны, кунаи и сюрикены, а также многие другие виды вооружения, требующие грамотного использования, в том числе совместно с союзниками;
  • Кастомизация экипировки и личного Додзё: Настройка под себя игровых персонажей, модификации оружия и создание уникальной локации для тренировок в одиночку или же с друзьями;
Для самостоятельного ознакомления с проектом и представленными компанией вакансиями вы можете посетить сайт проекта.
1
Голосов: 1
BrEd Pitt - 3 weeks ago
1
Голосов: 1
Пока что звучит как процедурная Цусима. Здорово, если выстрелит, и ещё лучше, если не себе в ногу, как киберпанк
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Не припомню, чтоб разработчики, ушлые из некогда топ компаний, выстреливали чем-то
2
Голосов: 2
makkad - 2 weeks ago
Edited by
2
Голосов: 2
Не припомню, чтоб разработчики, ушлые из некогда топ компаний, выстреливали чем-то
Не так много знаю популярных игроделов, но Кодзима ушёл из Konami и выпустил Death Stranding. Ну а так бывало что разрабы покидают крупную не игровую IT компанию для создания своих игровых, как Гейб ушёл из Майкрософт и основал Valve.

Всякое бывает, может у ребят получится сделать нам шедевры на будущее)