Привет. У меня такая ситуация, что я не могу исправить скелет модели, чтобы без проблем сконвертировать модель.
Ситуация в следующем:
Вот модель, у неё есть проблема. Импортируешь меш, всё хорошо, но когда тебе нужно анимацию (нулевой кадр анимации bind) то после этого обнаруживается, что Лара кривая становится.
Я конечно же начал решать проблему, в pose моде кость передвинул. путем выбора меша и через Shift выбрал скелет, перешёл в Pose mod, там выровнил кость немного, выбрал весь скелет и нажал Ctrl+P - object, пересвязал скелет со смешам. После этого экспортировал новый Zaelot.Skeleton . Но после попытки заново начать проект, выбрать меш и импортировать новый нулевый кадр, который Я исправил с ногой - оно почему-то обратно со сломанной ногой импортируется.

Я такой трюк провернул с другими моделями Zaelot и оно заработало, а на призраке не хочет применятся. Что я делаю не так? Использую блендер 2.79
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Не могу догнать до конца, что ты пытаешься сделать. Поэтому мои предложения максимально обобщенные.
можно попробовать слегка изменить изначальное положение костей в edit mode. а в pose mode проверить вращение костей, если используется IK.
Как крайняя мера. перейти в нулевой кадр. сбросить перемещение/масштаб/поворот всех костей. И переписать нулевой кадр. При необходимости подровнять скелет в edit mode под новый нулевой кадр (если произошли сильные изменения).
37
Андреич, я пытаюсь в нулевом кадре, который импортировал, исправить эту лапу поломанную. Я её выровнил и хочу зафиксировать, чтобы начать импортировать анимации и там не было такого, что в анимациях последующих эта нога была кривая . Ибо по время бега, стойки, атаки, одна нога тупо кривая. И такой трюк с кривой ногой я встречаю в моделях из торчлаинт 1 через раз, поэтому я хочу понять как мне зафиксировать изменения, которые я произвожу в разделе pose mode и после этого мог спокойно все анимации импортировать, скопировать и вставить их потом анимации в этом же исправленном нулевом кадре их вставить, расставить метки и сконвертировать
31
Ну тогда, на таймлайне выбирай нужный кадр (нулевой), делай правки в pose mode, нажимай I, выбирай [insert keyframe] LocRotScale
Загруженные файлы
37
Андреич, и как это работает? Я должен в action editor брать начальный и конечный кадр и там производить манипуляции с помощью pose mode
31
Если у тебя несколько action'ов и в каждом кривая нога - да.
37
Андреич, вот так что-ли?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.