Идея

В общем Nazarpunk посоветовал мне сделать текстовый боссфайт в Twine. Я по началу приметил этот движок, но разбираться не стал. А потом подумал: "Почему бы и нет?". Поковырявшись я открыл для себя, что это довольно гибкий инструмент.

Первые шаги

Уже достиг определенных успехов. Делаю первые шаги в новом движке. Уже можно атаковать босса с руки. Однако пока ответку не запрограммировал.
В итоге должно получиться что-то вроде текстовой пошаговой рпг.
В будущем буду добавлять картинки и аудио сопровождение.

Герой и его возможности

Способности:
"Взрыв" - Aoe урон.
"Выстрел" - мгновенный урон по цели.
"Оглушение" - обездвиживает босса на несколько ходов.
"Лечение" - восстанавливает некоторое кол-во хп.
Характеристики:
-Атака
-Здоровье
-Мана
-Живучесть (Восстановление хп)
-Концентрация (Восстановление мп)
-Защита

Босс и его возможности

У босса всего три фазы.

Первая фаза

В поле зрения появляется обелиск.
Если атаковать босса обелиск блокирует урон.
Пока обелиск не будет уничтожен урон с руки не проходит.

Вторая фаза

Некромант создаёт 2 иллюзии.
И в его способностях появляется скилл создания иллюзий.

Третья фаза

Некромант создаёт 3 скелета. Которые каждый ход наносят по 10 урона каждый герою. Имеют 50 хп.
Не судите строго. Ввиду особенностей движка, какое-либо усложнение ведёт к увеличению строк кода.

Прочие особенности игры

У способностей есть время действия в ходах и перезарядка (Цифра возле скилла на откате).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Увы не успел добавить картинок и музыки.
31
Опечатка при переходе в 3 фазу...

Знаешь, а на самом деле, очень круто.
Реально добавить бы немного картинок и музыки.
Да хоть через ИИ прогнать описание из игры, может чего хорошего и выдаст...


После появления скелетов, текст как после появления иллюзий:
У вас плывёт окружение перед глазами... Складывается ощущение, что из некроманта рвутся наружу духи. Через несколько секунд перед вами стоит уже три некроманта.
хотя среди целей, как и положено, некромант и скелеты.
Загруженные файлы
35
Alan_Gu, багов кучка там ещё. А так да согласен картинок сильно не хватает.
31

Это вообще как?
Здоровье Некроманта-109/1400

Взрыв ульты сносит ему здоровье, но после этого его еще нужно разок тыкнуть ударом...

опечатка
Впереди у васморе увлекательных приключений!
35
Alan_Gu, походу забыл проверку на здоровье поставить в ульте)
31
Не, в целом, очень круто и атмосферно.
Хочу, чтобы ты довел до ума.
Но
спойлеры к прохождению
я прокачал взрыв ульты на 3 уровня и оглушение на 3 уровня, что-то еще, но пользовался только оглушением и взрывом.
А больше то ничего и не понадобилось. Боссфайт очень атмосферный, но слишком легкий. Даже лечение ни разу не пришлось применять.
Юзаешь ульту по кд, оглушаешь некра на 3 хода и тыкаешь его в перерывах. За это время герой успевает восстановить ману и здоровье.
35
Хочу, чтобы ты довел до ума.
Пока оставлю так как есть. А потом доработаю и выложу бету в геймдев.

Я собираюсь сделать более жёсткую ответку у босса. Например скилл безмолвие запрещающий скиллы.
31
При выборе характеристик, не совсем понятно, что за что отвечает, здововье, мана, атака - да, понятно.
А концентрация - это что такое? Как работает защита? Может рядышком оставить описание, на что влияют характеристики?
35
А концентрация
Концентрация - мп реген
Живучесть - хп реген
Здоровье босса после атаки = Здоровье босса - Атака+Защита
31
кстати, оглушение во второй фазе просто читерское.
Я думал, что нежно будет выбирать по какой иллюзия прилетит оглушение, но нет.
Способность глушит реального некра, а иллюзия исчезают.
35
Alan_Gu, ну тут реально много чего от билда зависит. От способностей и характеристик.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.