Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию роста.
А можно как-нибудь просто дополнять ствол новыми модулями и прокручивать экран снизу вверх?

Принятый ответ

На скринах тут спрайтовое дерево, с заменой относительно роста, как я понял. Хотя можно и модульно собирать дерево, сделать объект ствола и точки крепления в объекте, к ним крепить объекты веток с точками крепления для листьев, потом заменять листья маленьким веточками с листвой, потом далее заменять на ветку пошире в конечном варианте у этой же ветки делать крепления для других, главное не забывать походу роста апать ствол и старые ветки. Кстати так проще будет сделать анимацию раскачивания на ветру, еще если приписать простенькую физику можно будет дергать за ветки (И листья/ветки обрывать мышкой ) Я когда-то таким методом пытался написать симулятор выращивания конопли, только в триде и с физикой, запоролся на расчете потребления веществ из земли и пригибе веток, так чтобы рост боковых веток тянулся к свету а не в землю рос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
На скринах тут спрайтовое дерево, с заменой относительно роста, как я понял. Хотя можно и модульно собирать дерево, сделать объект ствола и точки крепления в объекте, к ним крепить объекты веток с точками крепления для листьев, потом заменять листья маленьким веточками с листвой, потом далее заменять на ветку пошире в конечном варианте у этой же ветки делать крепления для других, главное не забывать походу роста апать ствол и старые ветки. Кстати так проще будет сделать анимацию раскачивания на ветру, еще если приписать простенькую физику можно будет дергать за ветки (И листья/ветки обрывать мышкой ) Я когда-то таким методом пытался написать симулятор выращивания конопли, только в триде и с физикой, запоролся на расчете потребления веществ из земли и пригибе веток, так чтобы рост боковых веток тянулся к свету а не в землю рос
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.