Добавлен Эльрат,
опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".
Предупреждение
В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
Отредактирован pas logique
я там подробно расписал... даже не знал, что у тебя даже такая тема в блоге есть )))
Отредактирован Стратег
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
yestarday, добавляй эти щупальца (с помощью Спец вставки), а в редакторе анимаций - прицепи щупальца к определенной кости (или создай свою кость, если надо, чтобы они двигались как-то по-особенному) и, чтобы щупальца не всегда было видно, в определенный анимаций отключай видимость нужной поверхности (где щупальце).
Отредактирован Ancient
Отредактирован NilasAran_39
Насчет видимость - в МЕ тоже это настраивается, примерно в таком же меню, как на твоем скрине справа, только это тебе нужно мучить значение Видимость (на скрине слева самое первое).