Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
37
11 лет назад
1
Бродяга, когда делаешь анимы - первый и последний кадр должны быть четко закреплены. Т.е. если вдруг все встало в одно положение, попробуй еще раз последний и первый кадр вернуть в исходное положение (точнее, можно просто первый, а потом скопировать в последний). Еще вопрос может быть в том, сколько у тебя длится анима стэнд?
0
5
11 лет назад
0
Эльрат, эта анимка длится чуть меньше секунды, но когда я в первый раз пробовал делать анимации, то там длина была 4,5 сек и та же проблема. Сейчас попробую сделать как ты сказал. У меня уже была подобная мысль.
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
0
3
11 лет назад
0
Здрасьте. У меня вопрос - когда хочу что-нибудь прикрепить с одной модельки на другую (какую-нибудь часть тела, кроме головы, скажем две руки - кисти и наручи), то когда прикрепляю на новую, при анимации эти новые руки двигаются некорректно, из-за этого копирую всё потихоньку - сначала кисть, потом другую и т.д. Нельзя ли по другому?
0
37
11 лет назад
0
yestarday, нужно руки прикреплять в анимациях к определенным костям, которые отвечают за движение рук. В редакторе анимаций есть зеленые квадраты, которые и есть кости. Попробуй прикрепить руки - каждую - к своей кости. Обычно они называются: bone_arm... и т.д. идет название в зависимости от правой\левой руки и места прикрепления (к примеру, обычно в руке 3 кости - 1 отвечает за плечо, 2 за локоть, 3 за кисть). Посмотри у других моделей, как прикреплены кости, и ты поймешь.
0
12
11 лет назад
Отредактирован pas logique
0
Эльрат, день добрый )), ты искал кому помочь xgm.ru/p/blog-reach/89464#lastpost , ты его нашёл )))
я там подробно расписал... даже не знал, что у тебя даже такая тема в блоге есть )))
0
37
11 лет назад
0
Reach, вообще-то я никого не искал - это кому надо, меня ищут. По теме: ... судя по всему, тебе уже помогли. Тогда ладно.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
У меня есть вопрос: почему варкрафту не нравятся текстуры высокого разрешения? Вопрос неточный, поэтому лучше гляньте скриншоты:
Скриншот из model editor'а
скриншот из редактора
Я думаю, что разница очевидна. Я сначала подумал, что это связано с размерами модели, я увеличивал ее в игре, тем показывая текстуру ближе и она становится страшной. Это действительно так, когда стоит маленький камушек, то качество текстуры вполне удовлетворяет. Затем я увеличил размер модели очень сильно. При этом камень выглядит довольно прилично (скриншот из mdlvis'a). И не спрашивайте какой размер у текстуры, я сразу скажу, что он огромный. Потом я импортирую увеличенный камень в игру и получается то, что вы видите на скриншоте из редактора. При этом это уменьшенная вдвое модель. Я видно чего-то не знаю, может вы мне поможете?
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
Загруженные файлы
0
3
11 лет назад
0
Есть у меня ещё один вопрос. Хочу приделать к модели определённые геосеты (скажем, приделать монстру щупальца, но так чтобы они были видны только на определённых анимациях). Как это сделать? Спасибо.
0
37
11 лет назад
0
Стратег, честно говоря, даже не знаю. Скинь мне модель с текстурой в лс - я посмотрю, может чего помогу.
yestarday, добавляй эти щупальца (с помощью Спец вставки), а в редакторе анимаций - прицепи щупальца к определенной кости (или создай свою кость, если надо, чтобы они двигались как-то по-особенному) и, чтобы щупальца не всегда было видно, в определенный анимаций отключай видимость нужной поверхности (где щупальце).
Загруженные файлы
0
28
11 лет назад
0
Стратег, проверь разрешение текстуры. Размер должен быть кратен 32.
0
37
11 лет назад
0
Jusper, у меня тоже была такая мысль - но видишь, он говорит, что на др моделях у него все норм.
0
28
11 лет назад
0
Эльрат, есть еще одна шаманская фишка. Попробовать разбить текстуру на две. У меня была такая ситуация: модель на склеенных-в-одну текстурых была ужасна, а когда разбили на части все стало ок.
И вот еще, не делали ли бедному камню увеличение сжимаемости в висе? опасная штука, уродует модели и текстуры.
0
5
11 лет назад
0
А как делать анимацию постройки? Там в одной анимации видимость включается постепенно да и выключается так же.
0
37
11 лет назад
0
Бродяга, в мдлвисе в открытой модели есть поверхности - части модели. Их видимость в анимации можно вкл и выкл. Именно с помощью этого в анимации постройки части зданий собираются постепенно.
0
5
11 лет назад
0
Это я знаю, но не очень понимаю, как это делать в одной анимации. Просто выбрать нужный кадр и отключить видимость.
0
37
11 лет назад
0
Просто выбрать нужный кадр и отключить видимость.
Так и делаешь - сначала у тебя ничего нет (все выкл) Потому ты включаешь определенную часть модели в определенное время и также выключаешь (если это нужно). Получается, что у тебя появляется сначала фундамент (вкл фунд), потом стены (вкл стены), потом крыша (вкл крышу).
0
5
11 лет назад
0
Спасибо
0
37
11 лет назад
0
Бродяга, не за что.
0
5
11 лет назад
0
Эльрат, а как делать анимации вращения, как в модели "Храм Истины"?
0
25
11 лет назад
Отредактирован Ancient
0
Бродяга, вебстер в своей статье вроде расписал все от а до я по анимам, зайди на форум, посмотри.
1
37
11 лет назад
1
Бродяга, создай анимацию Глобальная. Она всегда работает - т.е. какая анимация бы не вкл, она будет также работать сама по себе. В таких анимация в Храме истины как раз и крутиться вся это система на здании.
0
24
11 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Что отвечает за отображение источника частиц, то есть что нужно сделать чтобы он реально стал виден. Кстати привет!) Как отдохнул?
0
37
11 лет назад
0
Привет, отлично, сегодня только вернулся. Жара в Турция просто конкретная - такое ощущение, будто там озоновая дыра находится.
Загруженные файлы
0
24
11 лет назад
0
А то что ME в источнике частиц прописываются какие то цифры значения, это для чего тогда?
Вот например
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
Это для того, чтобы настроить соответствующий вид эффект в определенном кадре анимации. У каждого значения (частота, скорость и т.д.) можно или настроить соответствующий вид в определенному кадре, или сделать постоянное отображение (в соответствии со значением).
Насчет видимость - в МЕ тоже это настраивается, примерно в таком же меню, как на твоем скрине справа, только это тебе нужно мучить значение Видимость (на скрине слева самое первое).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.