Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Эльрат, такая проблема. Делаю простенькую анимацию stand, состоящую из трех кадров. Чтобы создать эффект дыхания, я чуть-чуть опускаю некоторые детали, но когда анимация начинает проигрываться, то все, что я опускал на всех кадрах становятся в одно положение и не двигается. В чем ошибка? Или надо больше кадров делать?
37
Бродяга, когда делаешь анимы - первый и последний кадр должны быть четко закреплены. Т.е. если вдруг все встало в одно положение, попробуй еще раз последний и первый кадр вернуть в исходное положение (точнее, можно просто первый, а потом скопировать в последний). Еще вопрос может быть в том, сколько у тебя длится анима стэнд?
5
Эльрат, эта анимка длится чуть меньше секунды, но когда я в первый раз пробовал делать анимации, то там длина была 4,5 сек и та же проблема. Сейчас попробую сделать как ты сказал. У меня уже была подобная мысль.
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
3
Здрасьте. У меня вопрос - когда хочу что-нибудь прикрепить с одной модельки на другую (какую-нибудь часть тела, кроме головы, скажем две руки - кисти и наручи), то когда прикрепляю на новую, при анимации эти новые руки двигаются некорректно, из-за этого копирую всё потихоньку - сначала кисть, потом другую и т.д. Нельзя ли по другому?
37
yestarday, нужно руки прикреплять в анимациях к определенным костям, которые отвечают за движение рук. В редакторе анимаций есть зеленые квадраты, которые и есть кости. Попробуй прикрепить руки - каждую - к своей кости. Обычно они называются: bone_arm... и т.д. идет название в зависимости от правой\левой руки и места прикрепления (к примеру, обычно в руке 3 кости - 1 отвечает за плечо, 2 за локоть, 3 за кисть). Посмотри у других моделей, как прикреплены кости, и ты поймешь.
11
Эльрат, день добрый )), ты искал кому помочь xgm.ru/p/blog-reach/89464#lastpost , ты его нашёл )))
я там подробно расписал... даже не знал, что у тебя даже такая тема в блоге есть )))
37
Reach, вообще-то я никого не искал - это кому надо, меня ищут. По теме: ... судя по всему, тебе уже помогли. Тогда ладно.
21
У меня есть вопрос: почему варкрафту не нравятся текстуры высокого разрешения? Вопрос неточный, поэтому лучше гляньте скриншоты:
Скриншот из model editor'а
скриншот из редактора
Я думаю, что разница очевидна. Я сначала подумал, что это связано с размерами модели, я увеличивал ее в игре, тем показывая текстуру ближе и она становится страшной. Это действительно так, когда стоит маленький камушек, то качество текстуры вполне удовлетворяет. Затем я увеличил размер модели очень сильно. При этом камень выглядит довольно прилично (скриншот из mdlvis'a). И не спрашивайте какой размер у текстуры, я сразу скажу, что он огромный. Потом я импортирую увеличенный камень в игру и получается то, что вы видите на скриншоте из редактора. При этом это уменьшенная вдвое модель. Я видно чего-то не знаю, может вы мне поможете?
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
Загруженные файлы
3
Есть у меня ещё один вопрос. Хочу приделать к модели определённые геосеты (скажем, приделать монстру щупальца, но так чтобы они были видны только на определённых анимациях). Как это сделать? Спасибо.
37
Стратег, честно говоря, даже не знаю. Скинь мне модель с текстурой в лс - я посмотрю, может чего помогу.
yestarday, добавляй эти щупальца (с помощью Спец вставки), а в редакторе анимаций - прицепи щупальца к определенной кости (или создай свою кость, если надо, чтобы они двигались как-то по-особенному) и, чтобы щупальца не всегда было видно, в определенный анимаций отключай видимость нужной поверхности (где щупальце).
Загруженные файлы
28
Стратег, проверь разрешение текстуры. Размер должен быть кратен 32.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.