Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Эльрат, день добрый )), ты искал кому помочь xgm.ru/p/blog-reach/89464#lastpost , ты его нашёл )))
я там подробно расписал... даже не знал, что у тебя даже такая тема в блоге есть )))
37
Reach, вообще-то я никого не искал - это кому надо, меня ищут. По теме: ... судя по всему, тебе уже помогли. Тогда ладно.
21
У меня есть вопрос: почему варкрафту не нравятся текстуры высокого разрешения? Вопрос неточный, поэтому лучше гляньте скриншоты:
Скриншот из model editor'а
скриншот из редактора
Я думаю, что разница очевидна. Я сначала подумал, что это связано с размерами модели, я увеличивал ее в игре, тем показывая текстуру ближе и она становится страшной. Это действительно так, когда стоит маленький камушек, то качество текстуры вполне удовлетворяет. Затем я увеличил размер модели очень сильно. При этом камень выглядит довольно прилично (скриншот из mdlvis'a). И не спрашивайте какой размер у текстуры, я сразу скажу, что он огромный. Потом я импортирую увеличенный камень в игру и получается то, что вы видите на скриншоте из редактора. При этом это уменьшенная вдвое модель. Я видно чего-то не знаю, может вы мне поможете?
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
Загруженные файлы
3
Есть у меня ещё один вопрос. Хочу приделать к модели определённые геосеты (скажем, приделать монстру щупальца, но так чтобы они были видны только на определённых анимациях). Как это сделать? Спасибо.
37
Стратег, честно говоря, даже не знаю. Скинь мне модель с текстурой в лс - я посмотрю, может чего помогу.
yestarday, добавляй эти щупальца (с помощью Спец вставки), а в редакторе анимаций - прицепи щупальца к определенной кости (или создай свою кость, если надо, чтобы они двигались как-то по-особенному) и, чтобы щупальца не всегда было видно, в определенный анимаций отключай видимость нужной поверхности (где щупальце).
Загруженные файлы
28
Стратег, проверь разрешение текстуры. Размер должен быть кратен 32.
37
Jusper, у меня тоже была такая мысль - но видишь, он говорит, что на др моделях у него все норм.
28
Эльрат, есть еще одна шаманская фишка. Попробовать разбить текстуру на две. У меня была такая ситуация: модель на склеенных-в-одну текстурых была ужасна, а когда разбили на части все стало ок.
И вот еще, не делали ли бедному камню увеличение сжимаемости в висе? опасная штука, уродует модели и текстуры.
5
А как делать анимацию постройки? Там в одной анимации видимость включается постепенно да и выключается так же.
37
Бродяга, в мдлвисе в открытой модели есть поверхности - части модели. Их видимость в анимации можно вкл и выкл. Именно с помощью этого в анимации постройки части зданий собираются постепенно.
5
Это я знаю, но не очень понимаю, как это делать в одной анимации. Просто выбрать нужный кадр и отключить видимость.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.