Модель Повреждена "Обратитесь к разработчику Mdivs"

Published
Как то раз случился баг с Mdivs'ом...
Я тогда конвертировал оружие из Lineage, меня это достало и потянуло на монстров...
Сконвертил Дракона (К сожалению его вид из самой Линейки показать не могу, удалил т.к., отнимает много времени)
Ну та же самая проблема что и с оружием, тоже текстуры не доработаны.
Решил анимировать, зашёл в Mdivs...
И нажал "Модули"->"Редактор Анимации" , высветилась вот такая фигня...
Ну короче не получилось, но дело в том что тоже самое и с зергом (Тоже из Линейки), и даже после перестановки винды у меня эта фигня осталась..., что делать ??


Views: 3 618

Стратег #1 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Обратиться к разработчику MdlVis'a :))
pas logique #2 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Стратег, не вариант, мучать Алексея я не собираюсь... да быстрее самому разобраться, нежели до него достучаться
JesusHipster #3 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Создай кость и присоедени к ней меш.
pas logique #4 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, при создание стелета пишется тоже такая фигня
JesusHipster #5 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Тогда вот. Можно еще создать кость в Магосе.
pas logique #6 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, харакири я решил отложить... а пока можешь одолжить ссылку на этот "Магос" ?... к стати первый раз про него слышу
JesusHipster #7 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Model Editor.
pas logique #8 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, ух, отсталый век... а как в нём анимировать то ?
JesusHipster #9 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Reach, хватит раковать. Я же написал, создаешь кость в магосе и присоеденяешь к ней геосет с драконом, что-бы в визе небыло ошибки. До остального додумаешься сам.
pas logique #10 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster,
насколько я понимаю так... надо делать
однако даже после этого у меня всё равно такая фигня...
Прикрепленные файлы
JesusHipster #11 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ты присоеденил к кости все поверхности?
pas logique #12 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, она там одна, (конечно без анимации поверхности)
JesusHipster #13 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
...Выложи модель..
pas logique #14 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, я тебя наверно замучал неимоверно (
Прикрепленные файлы
JesusHipster #15 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
123
Прикрепленные файлы
pas logique #16 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, спасибо, прости, а что ты сделал ??)
JesusHipster #17 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прикпепил геосет к кости в магосе.
pas logique #18 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, а я что тогда прикреплял ???
Editor #19 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Reach, тебе все ровно мясо прийдется пересаживать. Бери стандартную модель с похожим скелетом, выпиливай все вершины(кроме 1) и туда в висе специальной вставкой к этой вершине вставляй свою геометрию. Потом уже развязываешь на готовые косточки всю модель(предварительно немного отредактировав).
pas logique #20 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, Editor, ладно спасибо всем))