Поиск по меткам: Игрострой, pa

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 27
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
32
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Новость
1 129
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новость
5 229
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Новость
1 118
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
Новость
1 129
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
Новость
1 176
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
Новость
6 249