Комментарии проекта Game Dev
2

Субботний скриншотник!

» Game Dev
Что у вас нового в ваших проектах? Закидывайте свои картинки, подписывайте их в нашем новом альбоме или в комментариях к данной записи!

Читать далее...
Diabfall #1 - 3 недели назад 0
  1. Несыть
  2. Blast-off
  3. Reflection of Mine
  4. Too Loud
mishanka122 #2 - 3 недели назад 0
уу, что-то новенькое
63

Unreal Engine Contest

» Game Dev
Первый Unreal Engine Contest - конкурс по трехмерному дизайну уровней в редакторе Unreal Engine 4

Читать далее...
KingrockS #39 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Побродил по домику. Мыльпардон за слабый звук.
Не открыл двери гаража)) Они тоже на Е открываются)
Спасибо за оценку домика)
P.S. Пардон, недосмотрел)
Дарин #40 - 4 недели назад 0
KingrockS:
Я не оказался таким терпеливым и забил после первой же проблемы с обратной совместимостью =D
сорян, но от меня террейна не будет
У меня оффался драйвер видюшки на 4.14 и теперь на 4.15 тот же трабл)
Перешёл на 4.13.2 и всё заработало)
P.S. Оказывается терпения у меня много))
Побродил по домику. Мыльпардон за слабый звук.
ЗЫ Так quo vadis-то?
KingrockS #41 - 4 недели назад 0
Я не оказался таким терпеливым и забил после первой же проблемы с обратной совместимостью =D
сорян, но от меня террейна не будет
У меня оффался драйвер видюшки на 4.14 и теперь на 4.15 тот же трабл)
Перешёл на 4.13.2 и всё заработало)
P.S. Оказывается терпения у меня много))
Clamp #42 - 4 недели назад 0
Из-за ... несовместимой версии движка
Я не оказался таким терпеливым и забил после первой же проблемы с обратной совместимостью =D
сорян, но от меня террейна не будет
KingrockS #43 - 4 недели назад 0
Дизайн неплох, для завершённости не хватает мелочей.
БагРепорт: двери ведут странновато, на кухне дверь заедает.
Вот на эти мелочи мне нервов не хватило на третий раз)
В каком смысле заедает? Там есть двери которые открываются на E, а есть просто болтающиеся.
romandviski #44 - 4 недели назад 1
KingrockS:
Мой проект переделывался 3 раза) Из-за видеокарты и несовместимой версии движка)
И останешься на раздаче на 2 дня?
постараюсь повисеть =)
KingrockS:
Кто-то даже торрент качает))
Я приятно удивлён)
Дизайн неплох, для завершённости не хватает мелочей.
БагРепорт: двери ведут странновато, на кухне дверь заедает.
KingrockS #45 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Ща ещё и критики набабахаем =
Мой проект переделывался 3 раза) Из-за видеокарты и несовместимой версии движка)
И останешься на раздаче на 2 дня?
romandviski #46 - 4 недели назад 3
KingrockS:
Кто-то даже торрент качает))
Я приятно удивлён)
Ща ещё и критики набабахаем =)
KingrockS #47 - 4 недели назад 0
Кто-то даже торрент качает))
Я приятно удивлён)
romandviski #48 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Editor:
Да там только терраин, больше нету ниче)
ну оформи хоть ресурс и нам поглазеть и тебе доделывать легче будет, типо ответственность перед народом =)
KingrockS #49 - 4 недели назад 0
Да там только терраин, больше нету ниче)
А что собирался делать?
Editor #50 - 4 недели назад 0
Karp1989:
Editor:
Я не доделал, чет заглохло все ;)
можешь собрать и скинуть не доделаную
Да там только терраин, больше нету ниче)
Karp #51 - 4 недели назад 0
Editor:
Я не доделал, чет заглохло все ;)
можешь собрать и скинуть не доделаную
Editor #52 - 4 недели назад 0
Я не доделал, чет заглохло все ;)
Дарин #53 - 4 недели назад 0
Karp #54 - 1 месяц назад 3
Clamp:
Я начал по фану вне конкурса пилить карту, но то ли мой скил так ощутимо упал, то ли анрил стал несколько замудренее: мне прказалось, что блупринтами создать и красиво настроить воду раньше было заметно проще.
мой старый контроллер движения вообще не фурычит на последнем уе, больше не поподтягиваться на высокие препятствия =(

Если лока будет выглядеть приемлимо к 28у, то вне конкурса хотел бы закинуть. Можно?
конечно, будем рады посмотреть
Clamp #55 - 1 месяц назад 2
Я начал по фану вне конкурса пилить карту, но то ли мой скил так ощутимо упал, то ли анрил стал несколько замудренее: мне прказалось, что блупринтами создать и красиво настроить воду раньше было заметно проще.
мой старый контроллер движения вообще не фурычит на последнем уе, больше не поподтягиваться на высокие препятствия =(

Если лока будет выглядеть приемлимо к 28у, то вне конкурса хотел бы закинуть. Можно?
Karp #56 - 1 месяц назад 2
ещё 2 пользователя писали мне в ВК и скидывали свои WIP скины и видео.
darkowlom #57 - 1 месяц назад 0
У меня железо приказало долго жить, посему я выбываю
Дарин #58 - 1 месяц назад 0
Editor:
Дарин:
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Да главное все равно участие)
Indeed =) Для меня так точно.
Editor #59 - 1 месяц назад 0
Дарин:
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Да главное все равно участие)
Дарин #60 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Editor #61 - 1 месяц назад 0
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дарин #62 - 1 месяц назад 0
Кхгм, кто-то кроме меня и почтенного организатора что-то пилит? Я рассчитывал посмотреть вкусные ВИПы (
Дарин #63 - 1 месяц назад 0
В общем, второй ВИП xgm.guru/p/blog-darin/ue4contwip2
1

Требуется помощь сценариста.

» Game Dev
Здравствуйте, уважаемые посетители сайта xgm.guru.
Команда HorseHeadTeam[HHT] крайне серьёзно нуждается в человеке который сможет художественно развить сюжет.
Мы создаём игру с возрастным рейтингом 18+, игра будет повествовать об отношениях парня и нескольких девушек.
Сейчас готово- контент, а именно- модели, звуки, текстуры,общая фабула.
Сам я являюсь программистом команды, кроме меня в ней участвует - 2 кошки, 1 кленовый лист и 1 голова коня.
Контакты: VK:/id21032236, mail: Loreus666@gmail.com
Jusper #1 - 1 месяц назад 0
Для публикации вакансий существует специальное место: xgm.guru/p/freelance
10

Подскажите редактор для создания 2D моделей

» Game Dev
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, редактор для создания 2D моделей со всем прилежащим (т.е. анимацией), а то я только начинаю осваивать это нелегкое дело - создание игр, и мало еще чего в этом смыслю.
GF RaiseD #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Спрайты не имеют ничего общего с 2D-Моделями. Спрайтлист - всего-навсего текстура, а вся суть "анимации" сводится к отображению разных ее участков в быстром темпе.
2D-Модель - явление относительно новое, завязанное на скелетной 2D-Анимации (Принцип работы с анимациями предельно схож с любым 3D-Редактором). Из преимуществ над спрайтовой - автогенерация промежуточных кадров, работа с костями и нормальное отображение при различных slowmove эффектах. Список топовых редакторов ТУТ.

Пустили школьников в геймдев. Советнички, блин -__-
alexprey #2 - 1 месяц назад 0
Забыли про скелетную 2д анимацию. Когда объект состоит из разных частей и анимируется уже точно так же, как и в 3д, только в проекции
Nekron #3 - 1 месяц назад 0
Что ж спасибо всем, подсказали. Пойду рисовать, надеюсь нормально выйдет, а то художник из меня еще тот)
ledoed #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
ну в Blender можно сделать 2д скелетную анимацию + конверт в fbx не корявый(если знать как),или AnimeStudio там очень сильные инструменты для 2д(скелетной и срайтовой) но кривой конверт(конвертировать можно нормально но дело хитрое)
Editor #5 - 1 месяц назад 0
Вообще можно делать 3д модель в одной проекции и анимировать так же, но это для современных двигателей типа юньки или уе4.
Jusper #6 - 1 месяц назад 0
Nekron:
То есть анимация собирается из картинок спрайтов уже в самом игровом движке?
Если мы говорим про Unity, то да. Ты просто указываешь диапазон спрайтов и он сам тебе создает анимацию.
Вот здесь очень хороший и простой пример - habrahabr.ru/post/211472
Разные движки делают по-разному, но принцип - один и тот же.
LeikyS #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Nekron:
(www.youtube.com/user/SkybladeRus)
Можешь тут посмотреть
Nekron #8 - 1 месяц назад 0
То есть анимация собирается из картинок спрайтов уже в самом игровом движке?
BrEd Pitt #9 - 1 месяц назад 0
2D модель - набор спрайтов. Вскрой тот же варкрафт 2. Паинт, фотошопа в помощь (я так мод на пиксельданжн пилю)
Кристофер #10 - 1 месяц назад 2
Paint, Photoshop, Paint Tool SAI.
Делаешь спрайты - вот тебе и 2D модель.
53

Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

» Game Dev
Буквально вчера в оффициальном блоге Steam, появилась запись под незамысловатым названием "Эволюция Steam ( Evolving Steam, ориг. )", в котором рассказывается о новом подходе к публикации новых игр в магазин Steam.

Читать далее...
Dreaman #42 - 1 месяц назад 0
prog, то что ты так подробно расписал, мне тоже уже давно понятно и во многом я с тобой согласен ;) Более того, многое из этого я уже давно стараюсь реализовывать на практике, а не просто теоретически рассуждать об этом. И как показала практика и как я уже писал выше - одному на всё это очень не хватает ни времени, ни сил, к сожалению. Именно поэтому, опять же как я писал выше, нужны люди, которые будут профессионально и качественно заниматься продвижением проекта и работой с комьюнити! По-моему, это вполне логично.
А вот по поводу Стима, пока я не вижу достаточно хорошей ему альтернативы. Может я просто пока слабо изучил этот вопрос. Какие именно площадки ты считаешь достаточно хорошими для размещения игры, которые смогут быть реальной заменой Стиму?
prog #43 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Dreaman, Начинать нужно с анализа рынка - выяснить существует ли твоя потенциальная аудитория. Можно влить миллионы в раскрутку симулятора камня или наворотить мозгодробительных игровых механик, требующих одновременно запредельного IQ, скорости реакции и силы удара головой, но ни то ни другое в обычных условиях не удастся продать достаточно большому кол-ву игроков. Начинать работу с аудиторией нужно достаточно рано, чтобы можно было сделать выводы и сменить концепцию или даже полностью отказаться от проекта, но и достаточно поздно, чтобы реакция аудитории была именно на игру, какой её видит разработчик, а не какой её представляет игрок по размытому описанию и тестовым ассетам.
Основные на мой взгляд моменты в построении хорошего комьюнити и, соответственно, хороших продаж:
  • игра должна быть интересной, не глобально интересной всем от младенцев до слепоглухонемых инвалидов, а интересной конкретной целевой аудитории - нравиться всем не получится, но важно понимать чем стоит пожертвовать ради расширения целевой аудитории.
  • с комьюнити нужно общаться, отвечать на вопросы, вовлекать в проецсс разработки, чем больше ресурсов на которых это происходит, тем лучше (минимум - основные соцсети и геймдев порталы, включая не только создание страницы в соцсети, но и активную рекламу в группах, которые этим занимаются), но важно не переходить черту, когда комьюнити сядет тебе на голову и начнет диктовать что делать - такой проект быстро скатится в говно. а комьюнити испарится или скатится туда-же, куда и проект
  • по возможности учиться на чужих ошибках и загребать угли чужими руками - исследовать другие проекты, успешные и не очень, анализировать их ошибки и удачные ходы, плюс максимально использовать людей, которые захотят использовать твой проект в своих целях (речь, конечно, о блогерах, летсплеерах и прочих заметных обитателях интернета, которым часто бывает нужна какая-то свежая тема для публикации - кто-то захочет гонорар за свою работу, а кому-то хватит и пары ключей от игры, особенно если она в том-же жанре, что и его основной плейлист)
  • к построению комьюнити нужно относиться с той-же серьезностью, что и к разработке
  • лучше меньше, но чаще - не стоит показывать слишком много всего и сразу - даже если все уже готово, выдавать информацию строго дозированными порциями и желательно так, чтобы каждая публикация имела свою собственную центральную тему, вокруг которой она построена (тут тоже важно не переусердствовать - постоянный поток однообразной информации о мелких изменениях тоже быстро надоедает и отпугивает людей)
  • умеренный юмор, грамотное изложение мыслей, максимально простая подача материала
  • ну и самое главное - всегда думать своей головой и не принимать ничего за 100% истину, применимую в любой ситуации
Dreaman:
И на мой взгляд, именно с помощью платформы Steam добиваться подобных результатов, о которых ты написал, проще, удобнее и эффективнее, чем где либо ещё.
Стим это только удобный инструмент, там тоже нет "волшебной кнопки" и есть свои собственные проблемы. Лично я не вижу больших преимуществ в первичном релизе именно через стим - рекламную кампанию под релиз готовить нужно в любом случае, стим только обеспечит больший коэффициент конверсии, а релиз игры в стиме через какое-то время после релиза на менее популярной платформе привлечет не намного меньше внимания, особенно если проекту удалось добиться заметных результатов еще до релиза в стиме (и наоборот, если проект с треском провалился, то релиз в стиме был бы не намного более удачным).
Dreaman #44 - 1 месяц назад 2
alexprey:
Только речь именно о Steam сейчас идёт и о том, что такая удобная платформа, возможно станет скоро недоступна для очень многих разработчиков!
Предлагаю читать пост внимательнее. Цель команды Steam - упростить путь разработчика и улучшить качество пропускаемых игр. Так что я думаю, что они примут разумное решение. Тем более 100 - 5000 - это цифры, которые называли команды с которыми они связывались, сами же они еще только думают об этой сумме и собираются дальше проводить опросы с командами, чтобы получить максимально реальную цену.
Вот, вот. Я это читал и меня это и обнадёжило! Но тут почему то все начали обсуждать сумму именно в 5000 долларов, взяли её чуть ли ни как за уже принятую и утверждённую. Во всяком случае мне так показалось. И я отталкивался от размышлений именно об этой сумме и также как и ты написал, что надеюсь на то, что они примут именно разумное решение и не станут делать входной такую большую сумму денег ;)
А недоступной платформа может стать для многих разработчиков именно в том случае, если входной ценой будет 5000 долларов. Это я и имел ввиду ;)
Так что я всё читал и с тобой согласен )
Jusper:
Вся надежда была на Стим
Это плохая надежда :)
Самое правильное выходить на стим как на краудфандинг - с комьюнити. Подкрепив хорошим пресс-релизом.
Всё это пока в теории! Я всё это прекрасно понимаю и всегда понимал. Более того, именно с такими идеями вообще и начинал разработку своей игры. И начал искать аудиторию для своей игры и собирать, так называемую комьюнити, уже после первого месяца разработки! И продолжаю до сих пор. Какая-то аудитория набралась, но очень небольшая. А вот как собрать большую, пока для меня так и осталось загадкой. Во всяком случае я делал всё возможное, исходя из своих сил и конечно того количества времени, которым я для этого располагал. И в результате я пришёл только к одному выводу о том, что абсолютно всё делать самому и всё успевать просто нереально и хотя бы продвижение проекта, PR и набор аудитории, надо доверить профессионалам, которые знают в этом толк и у которых в этом деле большой опыт! Самому всё это качественно делать, при этом ещё и качественно продолжать разработку игры, просто нереально! Физически никак не хватит на всё времени. Так что я теперь думаю найти каких-то пиар-агентов, которым я заплачу немаленькие деньги и которые помогут мне наконец продвинуть проект и найти действительно достаточно большую аудиторию. Похоже, что по другому никак. И вот после этого желательно переходить именно в Стим, потому как большая аудитория поможет дать быстрый и качественный старт продажам игры, а также уже в самом Стиме подтянется большая и целевая аудитория ;)
Ну как-то так.
prog:
Dreaman, нигде нет такой волшебной кнопки, чтобы вжух и сделать игру популярной, в один день собрать комьюнити и заработать миллионы. :)
Я почему-то предполагал, что ты напишешь нечто подобное в ответ на мой вопрос ;)
Это всё понятно.
И на мой взгляд, именно с помощью платформы Steam добиваться подобных результатов, о которых ты написал, проще, удобнее и эффективнее, чем где либо ещё. Но изначальная стартовая аудитория, которая даст некий стартовый и достаточно мощный импульс проекту, безусловно нужна. Это я прекрасно понимал, ещё даже до того как начал разработку своей игры ;) И изначально я тоже даже не думал ни о каком Стиме. Он у меня тоже был где-то в планах на далёкое будущее. Думал, что выпущу свою игру своими силами, куда-нибудь выложу и так далее. Но со временем понял, что Стим наиболее эффективен в распространении игры и так или иначе очень желательно именно там зарелизить свой проект ;) Это моё личное мнение! Можешь конечно со мной не соглашаться, но я буду именно в этом направлении двигаться ;)
alexprey #45 - 1 месяц назад 0
Только речь именно о Steam сейчас идёт и о том, что такая удобная платформа, возможно станет скоро недоступна для очень многих разработчиков!
Предлагаю читать пост внимательнее. Цель команды Steam - упростить путь разработчика и улучшить качество пропускаемых игр. Так что я думаю, что они примут разумное решение. Тем более 100 - 5000 - это цифры, которые называли команды с которыми они связывались, сами же они еще только думают об этой сумме и собираются дальше проводить опросы с командами, чтобы получить максимально реальную цену.
Doc #46 - 1 месяц назад 5
А помните когда в стиме не было потоков говна?
Hello,
Thank you for submitting "Spin Deluxe" for potential Steam distribution. We have taken a look at the information provided and determined that Steam is not a good fit for distribution. It is our company policy not to provide specific feedback on a submission but we would like you to consider Steam distribution for your future products.
Kind regards,
Zach
Отлично, что они так делают. 5к может бы и действительно многовато, но 1-2.5к я считаю будет нормально чтобы большинству стало понятно что плохие игры сабмиттить не стоит. Если не уверены, что отобьете - не сабмитьте. Работайте над игрой дальше и копите деньги.
GeneralElConsul #47 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Жизнь боль, ребята. Скажите спасибо Стиму, что ограничил вас от страданий.
Не разбираюсь, конечно же, в маркетинге и всем таком, но как-бы блоггеры, постоянно ищущие игры для выпуска, будут только рады, если вы им ключик подарите. А реакция их аудитории уже зависит от игры.
П.С.
Кстати, никто не запрещает краундфандить на сумму для размещения в Стим.
prog #48 - 1 месяц назад 3
Dreaman, нигде нет такой волшебной кнопки, чтобы вжух и сделать игру популярной, в один день собрать комьюнити и заработать миллионы. :)
Jusper #49 - 1 месяц назад 0
Вся надежда была на Стим
Это плохая надежда :)
Самое правильное выходить на стим как на краудфандинг - с комьюнити. Подкрепив хорошим пресс-релизом.
Dreaman #50 - 1 месяц назад 0
prog, Ну ясно. Я вот только лично пока так и не понял где же можно реально хорошо зарелизиться вне Стима. Никаких действительно приемлемых вариантов пока не вижу :( Чтобы не просто зарелизиться и мало кем быть замеченным, потерявшись в огромном ворохе других проектов, а именно собрать комьюнити, как ты говоришь. Достаточно большое комьюнити ;) Я пока не знаю как всё это возможно осуществить. Вся надежда была на Стим. Но если ты поделишься секретом, как и где это можно сделать без Стима, то я буду благодарен.
prog #51 - 1 месяц назад 0
Dreaman, я говорю в общем случае, если что - без привязки к конкретному способу. Собственно, для меня почти ничего не меняется - я как планировал предварительный релиз основного проекта вне стима делать чтобы собрать комьюнити к прохождению гринлайта, так и буду делать, только теперь чтобы набрать недостающую сумму для стартового взноса - методы немного изменятся, но не сильно. А параллельный хобби-проект, который недостаточно серьезен для стима и должен был поехать в стим в качестве пробного камня и привлечения внимания, туда теперь не поедет как отдельный проект - он превратится или в длц или в бесплатное дополнение к основному.
Jusper:
краудфандинг
без комьюнити кажется мне очень плохой затеей.
Поддерживаю - сперва комьюнити, потом краудфандинг, если именно на него ориентироваться.
Jusper #52 - 1 месяц назад 0
краудфандинг
без комьюнити кажется мне очень плохой затеей.
Dreaman #53 - 1 месяц назад 0
prog:
Понял. То есть ты считаешь, что твоим проектам там не место, как я понял.
Окей. Дело твоё. Я лично очень хочу видеть свой проект в конечном итоге именно в Steam ;)
Если я не смогу собрать с помощью своего проекта денег даже на стартовый взнос в стиме? Да, в таком случае мне рано выходить в стим ведь там я соберу не намного больше - нужно больше внимания уделить работе с комьюнити и рекламе или качеству проекта.
Так ты думаешь начать с краудфандинга для проекта? Будешь таким образом пробовать деньги собрать?
Или ты что-то другое имеешь ввиду, говоря о сборе денег своим проектом?