23

» WarCraft 3 / Можно ли повернуть здание (градусы)?

Выкладывал кто-то на сайт систему динамичного создания стен с помощью 1 здания, которые автоматически "соединялись" друг с другом. Но быстро по поиску чот не нашел, но ты можешь попытаться поискать, а может и вовсе кто-то ссылкой на этот ресурс поделится.
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Nosferoh, некоторые текстуры все равно останутся, но только для конкретных моделей, которые, как ты сказал, подходят под общую картинку.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Давай я попробую пройти, если хочешь) посмотрим, реально это или нет. Скинь мне в личку сохранение, а так же файл Wanderer 0.w3p, который в папке с сохранением лежит.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Эта версия призрака ничем не отличается от той, где ты дерешься с ним в башне.
Какие заклинания у тебя имеются? Есть ли ледник?
Какие перки вкачаны?
Ледник не только хилит, но и снижает ВЕСЬ урон на 20%, заклинание вообще мастхев, желательно 5 уровня +
Так же может помочь магическая руна, которая снижает наносимый врагами урон с руки на 20% и еще и оглушает на 3 секунды, когда взрывается. Тоже незаменимая вещь с большим кол-вом мобов.
Внимательно смотри под ноги: ледяная звезда, которую призрак спамит, сносит 25% макс. здоровья, желательно вообще не ловить их.
Другие сохранения у тебя есть? Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
Последние боссы "дополнений" очень злые, и это нормально. Последний босс на Ишкаде еще большее зло, даже на легком уровне)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

По этому я иногда натыкаюсь на надпись "починить доспех" ? Сейчас это не имеет смысла?
Да) А где именно натыкался?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Что у тебя за цифра 42 на броне?
В предыдущей версии доспехи имели прочность. Потерял заряды - потерял доспех. У этого герыча на видео руна льда прокачана, поэтому он такой живучий, но с дпсом заметны проблемы, на одного скелета несколько ударов делал.
Раньше она кидала хилку, но после я решил отказаться от НПС бафов во время боев с боссами, хочу чтобы успех зависел только от игрока.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

По поводу звуков при крафте учту, хорошее предложение.
я тебя больше не боюсь" 1)Когда он гг боялся?
В момент, когда герой приходит в деревню, Эардор убегает при виде странника. Вообще, многие люди боятся странников. Если что, то босс это преображенный труп того мужика, на котором гг делал вскрытие. А скелеты просто отдали всю свою энергию, чтобы наделить "слияние" жизнью.
В общем начался замес, я по глупости своей сохранился, и блин это крайне тяжелоЮ я ничего не могу сделать на своё 18 уровне, куча всего происходит, мало свободного пространства, ты не на секунду не перестаёшь получать урон, и пути назад уже нет, вроде только я заставил себя успокоиться, как появвился этот злоколючий призрак, мда блин, и так там вывоз был на минимальном уровне, сейчас прям вообще трындец, ну его в баню, завтра попробую ещё раз.
На то это и последний босс локации) Момент с призраком да, самый сложный, но есть некоторые хитрости. Скелеты, которые появляются возле сердца порчи владеют очень неприятными способностями: аурой вампиризма и кровожадностью. И когда они бафают призрака, то он становится просто машиной для убийств странников. Советую откладывать бурстовые АоЕ заклинания именно на этот пак мобов, особенно рождение звезды хорошо помогает.

А так же в любое свободное время старайся убивать щупальца, они становятся очень опасными, когда их спавнится много.
А вообще можешь глянуть видос, записанной мною этой битвы на максимальном уровне сложности, если еще не смотрел. Спойлеров там нет.
Видео
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, нужно нажать F3 чтобы открылось окно с зельями - это как книга заклинания. Меню создания в алхимическое сфере - это совсем другое и предназначено только для создания/улучшения зелий, а на F3 - меню назначения активного зелья на интерфейсе.
23

» WarCraft 3 / Как убрать индикаторы здоровья на своей карте?

Принятый ответ
РО - Графика - шкала выбора нужно поставить на -1. Это скроет полоску хп, но на ее месте появится едва заметный черный квадрат.
23

» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit

Посмотря с десяток обзоров и "первых взглядов" могу с уверенностью сказать, что крутое здесь только ланд. Гемйплей однообразный, стратегических возможностей крайне мало. Армии огромные, которыми трудно совершать какие-то маневры. Исходя из видосов, армией вообще никто особо не заморачивался контролить, что превращало происходящее в тоталвор. Насколько я понял, ресурсы в каждой миссии СИЛЬНО ограничены, что еще больше разочаровывает. Герои, ветки талантов и заклинания вроде круто с одной стороны, но с другой управление ими тоже шок. Кол-во заклинаний на панелях у героев ограничены тремя, когда можно изучить по 10+ заклинаний каждому и переключать их в бою показалось неудобным. Но все же надо самому щупать, чтобы полноценную картинку составить
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

PUVer, В некоторых местах фпс может падать до ~45, но если играть через рендерэйч, то фпс всегда 60.
23

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Alexey103, конечно загружаются, они остаются в памяти до конца игры. Запили себе хендлкаунтер и отслеживай, но опять же, если даже у тебя 50+ таких заклинаний, которые срабатывают раз в секунду, то даже в таком случае у тебя времени предостаточно. Лично у меня начинались лаги, когда сохранение игры весило 40 мб+, а затем следовали фаталы, можешь отслеживать по этому факту. Главное всегда чистить и удалять то, что возможно.
23

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Спецы не утекают, но это не точно
ПС перед уничтожением группы очисти ее (Remove All units), мб поможет.
ПСС бжшный пик юнитов утекает сам по себе, но он настолько незначителен, что потребуется реально ОГРОМНОЕ время игры, чтобы начало лагать.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dima385, ее нужно кинуть не в мапс, а в папку Campaigns и запускать через окно доп. кампаний
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Это нормально, что в первый раз в абсолютно новой игре ничего не понятно. Даже в описании уровней сложности игрок получает предупреждение, что в игре действительно сложно разобраться. На это нужно просто уделить время, как и в любой другой полноценной RPG. Темболее это варкрафт, устаревший движок, который не очень то и много за свою историю видел нестандартных реализаций прокачки персонажа или профессий. Все привыкли к классике.
Зелье сначала нужно создать, а затем активировать, как показано на скрине:
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, на какой сложности ты играешь? Заметил, что у тебя не активировано зелье. На старте игры дают достаточное кол-во эссенций для крафта зелья волчьей крови 1 уровня. Небольшой бонус к выживаемости, но лучше, чем ничего.
С боссами, бьющими по большему счету магией, хорошо помогает сопротивление. Рекомендуется иметь от 20%+.
Впереди еще более хорошие персонажи... :D
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Пытаемся полностью избавиться от стандартных текстур и моделей в проекте: Все модели растений были анимированы, перерабатываются потихоньку все локации, добавляются детали. Изменена и анимирована модель тумана, теперь выглядит очень круто и атмосферно.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, нифига себе, 17 уровень :D А можешь показать скриншот статистики, где время указано?)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Сверху-вниз
Магический порошок
Рубиновая пыль
Топазовая пыль
Изумрудная пыль
Сапфировая пыль
Пергамент
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Хорошо, учту.
Сверху-вниз:
Земля
Кровь
Небо
Порча
Пустота
Солнце
Для огненной руны требуются первые 3: земля по 3 ед., кровь и небо по 2 ед. на каждое создание/улучшение руны.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

В поиска животного с красными глазами (хы), я забрёл опять к пещере пауков, выдали повторяющийся квест убей 25 пауков, а по близости не нашлось 25. Из за такого недочёта этот квест привязывает игрока к локации, или заставляет возвращаться.
Возможно, ты убил несколько пауков до активации локального задания, их должно хватать. Исправлю этот недочет.
Наложение рун, нету никаких рецептов насчёт улучшений руны на мече, никаких, совершенно, всё делается на угод.
Какие рецепты? Ты о чем?
Квест, который даёт Знахарка, когда её находим, что делать то? Я уже всё болото раза по два истребил. Что делать? Арасил ничего не говорит. (сори, что то я распсиховался, только что с случайного моба выпала кровь по квесту)
Квестовый предмет падает с определенной черепахи, она красная и значительно больше по размеру. Она очень близко к пещере. Возможно, ты ее просто не заметил сразу.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, все очень классно, декор сбалансирован и смотрится гармонично. Единственное, что смущает - это резкий переход песка в скалы, особенно на 2 скриншоте. Могу посоветовать сделать модель небольшого холмика с текстурой песка и несколько вариантов маленьких камней с текстурой скалы. И раскидать их, чередуя, примерно как здесь:
Это должно исправить "резкую линию" между песком и скалами.
Прикрепляю эффект водяных брызг.
Кстати, не поделишься текстурой воды и пальм? В интернетах таких не нашел.