Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Да, есть такое. Да и оно не особо нужно, только лишние проверки заносить в сейв/лоад.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Они слабенькие)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
Зачем? Чтобы переносить их там все время? Стандартного инвентаря и сумок хватает.
В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Моб "морской краб", при убийстве написано exp +1, на деле, у меня 10 уровень, и за него полоска опыта так не хило прибавляется, где то по +50, я на них уже пару уровней поднял, пока не заметил xD.
Странно, сколько написано, столько и должно давать опыта. Можешь заскринить кол-ва опыта героя до и после убийства краба? Щас нет возможности в ве зайти.
Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
Неа, не ресаются. Но их 45+ штук изначально на карте. Они могут по всей карте разбежаться, поищи их в лесу тоже)
Теперь заклинания создаются, а не покупаются у Мелоны. Создать заклинание нужно через режим улучшения рун (В святилище). Требуется 2 ед. магического порошка (добывается при уничтожении предметов), пыль (1 из 4 цветов, под каждую стихию, добывается при уничтожении драгоценных камней в алхимической сфере) и пергамент (покупается у чародея в Брилле, магазинчик такой на торговой площади в стене)
Ненене, сплошь и рядом, сини туман - БАЦ - серый туман. Я на это локации мин 20 пробыл, и раза три у меня туман скакнул. Сейчас через часок(если получиться), дальше проходить буду(если получиться), отпишусь чё там с туманом.
Кинь скриншот тумана)
Где узнать сколько нужно ингредиентов?)
Открываешь мультиборд алхимии. Сверху - твои текущие ингредиенты, а снизу требуемые для создания.
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Да, так и задумано)
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Открываешь алхимическую сферу, заходишь в меню создания зелий (A вроде). У тебя при этом долджен открыться мультиборд алхимии. Находишь нужное зелье и тыкаешь по нему. Если достаточно ингредиентов, то оно создаться.
Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки.
Ты уверен? Может оно было во втором инвентаре? Стандартная загрузка игры никак не обращается к кэшу. Когда ты загрузил игру было сообщение "стандартное сохранение загружено"?.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
При активации алхимической сферы появляется мультиборд ингредиентов для алхимии (эссенций), его так же можно открыть вручную (F2 + Z + "меню алхимических эссенций", или как-то так). Там сверху показываются твои текущие эссенции, а ниже необходимое кол-во для улучшения/создания нового зелья.
Все недочеты с "секретными" проходами исправлю)
Добавлю описания профессий в журнал заданий.
У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
В мультиборде статистики желтый крест - это уровень твоего героя.
Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
С рабочей миникартой очень много проблем: некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов, а так же используя стандартную карту можно тыкнуть правой кнопкой на нужную точку и герой побежит туда, и я не хотел, чтобы это было возможно.
Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю. Кузнечное дело - это собрать руду, переплавить ее, найти несколько камней и создать предмет, кол-во компонентов указано в рецепте на наковальне. Алхимия - размельчаешь траву, заходишь в сферу и создаешь/улучшаешь зелье. С рунами аналогично, только уничтожать нужно кольца.
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память).
На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу.
Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон).
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
Araders, сейчас такой модели нет, как я и говорил, на 10 раз у меня все получается) Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
Loran124, тебе никто ничего делать не будет. Как ты собрался делать полноценную карту, если простейший триггер одного заклинания написать не можешь?
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
Ha_Do6poM, Привет. Описание "работника" исправлю, а с иконкой так и должно быть. Когда ты изучаешь зелье, оно становится "активным", а окрашивается только при "создании".
Почему бы не завести несколько таких? Для каждой карты по одному.
Кэш должен быть общим на все карты. Переходя из 1 локации в другую, данные сохраняются в системе и загружаются при вызове на другой карте при переходе.
Лишние ведь закрыть можно на экране кампании
Ты не правильно понял. Ты можешь сохраниться, например, в карте "Киссийские болота", а затем перейти на карту "Пещера". И вот из пещеры нельзя загружать сохранение из киссийских болот.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
-
4.png
-
10.png
-
2.png
-
16.png
-
17.png
-
14.png
-
15.png
-
13.png
-
12.png
-
11.png
-
8.png
-
18.png
-
9.png
-
1.png
Полный список» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память). Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу. Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон). Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / По поводу карт для Warcraft.
» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Гулаги
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта