23

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

После установки нажимаешь кнопку запуск, появляется такое вот окно:
У меня его нет, только ошибка, скрин которой я прикрепил. Попробую переустановить.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

ScorpioT1000, да я говорю)))))))))))))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! давай еще
Я то куплю, но дайте, если есть, туториал по активации. В лаунчере бнета варика нет. Если я куплю через оффсайт игру+дополнение, то тогда получу ключ? Куда его вписать и как активировать?
И если это ТЕСТОВЫЙ игровой мир, то о какой покупке на такой стадии вообще может идти речь?
awesomesk1ll, скачал интсталер Warcraft-III-Public-Test-Setup с блюпоста по ссылке в шапке, установил. Ключ при установке не потребовал, но редактор и сама игра не запускается.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Мб не по теме, но что с этим делать?
Такая ошибка выскакивает при попытке запуска экзешника, а редактор требует какой-то ключ (неужели придется покупать игру?:D )
Вот только я не нашел места, куда можно вписать ключ.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
"Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
Святилище само пропадает спустя время, а возможность скрывать алхимическую сферу присутствует с самых-самых первых версиях, ибо раньше нужно было вкладывать алхимические предметы в сферу для крафта. Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
Возможно, это сообщение идет от проверки на чит whosyourddady. Других вариантов у меня нет.
По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
Если ты дошел до того момента, как травница пропала из деревни, то ее нужно просто найти на болотах. А если ты ее уже нашел и не знаешь, что делать дальше, то просто выполни все задания в деревне: вооружение, задание жреца и после этого вернись к Арасилу (коменданту). Дальше будет небольшой перерыв, после чего нужно будет вернуться в деревню и продолжение начнется само.
P,S. Как распылять кольца? =)
Клавиша действия (D)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Да, есть такое. Да и оно не особо нужно, только лишние проверки заносить в сейв/лоад.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Они слабенькие)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
Зачем? Чтобы переносить их там все время? Стандартного инвентаря и сумок хватает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Все остальное учту и исправлю.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Моб "морской краб", при убийстве написано exp +1, на деле, у меня 10 уровень, и за него полоска опыта так не хило прибавляется, где то по +50, я на них уже пару уровней поднял, пока не заметил xD.
Странно, сколько написано, столько и должно давать опыта. Можешь заскринить кол-ва опыта героя до и после убийства краба? Щас нет возможности в ве зайти.
Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
Неа, не ресаются. Но их 45+ штук изначально на карте. Они могут по всей карте разбежаться, поищи их в лесу тоже)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Уууу, нивидать мне заклинаний))
Теперь заклинания создаются, а не покупаются у Мелоны. Создать заклинание нужно через режим улучшения рун (В святилище). Требуется 2 ед. магического порошка (добывается при уничтожении предметов), пыль (1 из 4 цветов, под каждую стихию, добывается при уничтожении драгоценных камней в алхимической сфере) и пергамент (покупается у чародея в Брилле, магазинчик такой на торговой площади в стене)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Тут такое дело...Туман пропал вовсе)
Странная фигня, он должен обновляться сам постоянно. Может появится утром.
Судя по всему и сейчас нельзя)), у Мелоны не пропускаются диалоги (или я чего то не понимаю)
Некоторые диалоги все равно нельзя пропустить. Обычно это простые разговорные диалоги, не связанные с заданиями.
Нажимаю у Мелоны кнопку "ты можешь меня обучить", ничего не происходит (не может видимо xD) (Году в 15 - 16 играл, с обучением было всё в порядке)
Вероятно, я это удалил, а саму кнопку забыл убрать.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Ненене, сплошь и рядом, сини туман - БАЦ - серый туман. Я на это локации мин 20 пробыл, и раза три у меня туман скакнул. Сейчас через часок(если получиться), дальше проходить буду(если получиться), отпишусь чё там с туманом.
Кинь скриншот тумана)
Где узнать сколько нужно ингредиентов?)
Открываешь мультиборд алхимии. Сверху - твои текущие ингредиенты, а снизу требуемые для создания.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Да, так и задумано)
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Открываешь алхимическую сферу, заходишь в меню создания зелий (A вроде). У тебя при этом долджен открыться мультиборд алхимии. Находишь нужное зелье и тыкаешь по нему. Если достаточно ингредиентов, то оно создаться.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Завтра скорей всего уже попаду в Брилл xD, осталось только болото исследовать.
Болото - сложная локация. Нужен 8+ уровень героя, несколько заклинаний и стартовая экипировка (5 серых предметов, хотя бы).
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки.
Ты уверен? Может оно было во втором инвентаре? Стандартная загрузка игры никак не обращается к кэшу. Когда ты загрузил игру было сообщение "стандартное сохранение загружено"?.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
При активации алхимической сферы появляется мультиборд ингредиентов для алхимии (эссенций), его так же можно открыть вручную (F2 + Z + "меню алхимических эссенций", или как-то так). Там сверху показываются твои текущие эссенции, а ниже необходимое кол-во для улучшения/создания нового зелья.
Все недочеты с "секретными" проходами исправлю)
Добавлю описания профессий в журнал заданий.
У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
В мультиборде статистики желтый крест - это уровень твоего героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, Не помню если честно, обновляемый это квест или нет) Если проходил в течении одной игры его 2 раза, то значит так и должно быть)
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
С рабочей миникартой очень много проблем: некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов, а так же используя стандартную карту можно тыкнуть правой кнопкой на нужную точку и герой побежит туда, и я не хотел, чтобы это было возможно.
Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю. Кузнечное дело - это собрать руду, переплавить ее, найти несколько камней и создать предмет, кол-во компонентов указано в рецепте на наковальне. Алхимия - размельчаешь траву, заходишь в сферу и создаешь/улучшаешь зелье. С рунами аналогично, только уничтожать нужно кольца.
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память).
На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу.
Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон).
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
23

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, пробовал то и другое. Если мне потребуется сделать очередную анимацию и будет такой баг, я могу тебе в личку скинуть?
23

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, сейчас такой модели нет, как я и говорил, на 10 раз у меня все получается)
Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
23

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Loran124, тебе никто ничего делать не будет. Как ты собрался делать полноценную карту, если простейший триггер одного заклинания написать не можешь?
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, Привет. Описание "работника" исправлю, а с иконкой так и должно быть. Когда ты изучаешь зелье, оно становится "активным", а окрашивается только при "создании".