Name Legion, это просто я так обозначил переменную типа целочисленной, по дефолту это i
ты можешь назвать как хочешь
и в цикле ты задаешь от 1 до i, так не будет лишних обработок, маленький плюс к производительности
PUVer, защитные перки, минимум 1 раз в защиту+хп в боевой ветке. Если хочешь мага, дальше качай реген от энергии и прокачивай разум, пока не наберешь 200-250 маны. Если хочешь воина, иди дальше по защитным перкам в боевой ветке и качай силу+атаку. Велью от "боевых" перок на старте игры не очень много, лучше начать с защиты. Скрафти аое заклинания (рождение звезды тебе дадут за прохождение первого сюжетного квеста в брилле) + геенну огненную/удар грома/молниеносный удар. В ледяной руне прокачай 1 раз восстановление хп при убийстве от включенного льдистого касания + ледяные осколки, они тоже хилят.
в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
Потому что способов восстанавливать здоровье огромное количество. На легком уровне сложности про еду вообще можно забыть, она не нужна, герой становится почти неуязвимым к уровню ~7. Поэтому я ее порезал, ибо восстановление 20% здоровья в 1 клик в лейтгейме - это слишком много.
PUVer, проблема в скорости диалогов может крыться в вейтах. Не знаю, но лично у меня все нормально, я каждый диалог тестировал как ты и сказал, читал с выражением с учетом знаков препинания почти каждый диалог. Хз, странная штука, но многие из них реально слишком быстро обрываются, у меня такого нет. Как это фиксить - неизвестно. Использовать паузу в самих функциях диалога тоже сомнительно, у них, насколько мне известно, есть лимит по времени ~10 секунд, и если поставить 20 или 30, то диалог все равно будет длиться 10 секунд, поэтому онли вейты.
С остальным даже не знаю что сказать, твой скил в этой игре (не в карте, а в самом варике) оставляет желать лучшего, сорян, но это так. Включи хп бары, включи автоматическое применение льдистого касания, иди по сюжетной ветке и ищи сундуки (ты один пропустил в портальном храме, и одно заклинание получишь после допроса разбойника. Может когда у тебя образуется более-менее работоспособный билд и нормальные предметы, может тебе будет легче играть. Это не еда дорогая и не игра сложная, это просто ты реально плохо играешь.
TassAvadar, время суток можно изменить в настройках, хз не было никогда проблем с изменением времени в жнгп. А источники света пропадают из редактора, когда их слишком много, но в игре все норм.
Если это появляется только на другом компьютере, то приходит вывод, что что-то не так с главными архивами или есть какой-то внешний импорт в папке с игрой. Попробуй посмотреть вручную или переустановить игру.
Я ненавижу железную орду и дренор, это душевная травма после игры в этот аддон (как и у большинства).
Но если по факту, то в теории может зайти, если достаточно разнообразить различными механизмами, добавить огронов, огненных элементалей, а не зацикливаться на одних лишь орках.
Почему вы все, кто пилит эти юмс мелее, опираетесь лишь на доступный в инете контент (типа есть здания высших эльфов - создам расу высших эльфов), а не на саму уникальность рас и делаете десятки клонов с одними и теми же фракциями? Как могут по факту фракция гнолов противостоять пылающему легиону, к примеру, где логика и лор? Пока я вижу очередной дешевый клон, хоть и "первый" на 24 игрока.
Почему нельзя взять и перекрасить здания ночных эльфов в красный и создать фракцию эльфов, подвергшихся кошмару (но нет, вы берете порченные стандартные модели и создаете фракцию очередных и скучных сатиров).
Или фракцию Могу, с троллями, динозаврами и другими порождениями магии.
Нигде не видел фракций с Дренора (Как вариант объеденные силы Магхаров, консорциума, крыльев пустоты и т.д.) + Есть еще Горианская империя огров.
Фракция титанидов из ульдуара с механизмами, великанами, валарьярами и пр.
Лучше заместо заезженных отрекшихся запилите пепельный союз с серебряным авангардом и рыцарями черного клинка. Нежить и паладины в одной фракции. Интересно? - Да. Что-то новое? - Непременно.
Появились ведь еще помраченные, для них столько всего классного можно придумать и реколор сделать не трудно...
И еще столько много рас и фракций есть, а вы пилите гноллов и кентавров, лишь потому что для них есть готовые модели.
Тем более что вам почти что убрали лимит на импорт, столько всего можно залить нового и прикольного...
И если хотите действительно что-то новое и уникальное в жанре, а не просто тупой клон, рекомендую целиком и полностью пересмотреть механику развития и максимально удалится от канона стандартного варкрафта. (для примера могу предложить почитать здесь как люди собирались показать всем знакомые и вроде заезженные расы в абсолютно новом формате).
Spoge_boby, извини за долгий ответ, теперь из рашки на хгм зайти проблематично (хз как у остальных, но мне пришлсось устанавливать дополнительно ПО).
> Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
Я думал, что заблокировал возможность высадится на этом острове, расставлю блокираторы подальше от земли.
Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Вероятно, это какой-то очень злобный баг, который встречался уже у нескольких людей, но в коде все идеально и все должно сохраняться, и лично у меня все сохраняется идеально. Буду копать еще.
> Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
Вообще она не в разработке, а закончена. Чародейский горн полностью должен быть активен, в последних тестах я проверял его и все работало, руду можно было добыть, а затем создать кольцо. Проверю на выходных.
.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
Вот тут вообще хз, возможно у вас не хватает оперативной памяти или еще чего... Старая игра и она может вылететь от любой мелочи (лично у меня никогда такого не было)
6.Насчет босса паука в пещере
Спасибо за предложение, я подумаю как можно изменить механику этого босса.
Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Хорошее замечание, значит нужно снижать еще опыт, ибо раньше его было аж в 4 раза больше. Создам формулу снижения опыта от уровня героя.
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Спасибо вам на добром слове и за информативный фидбек, мне очень приятно)
Spoge_boby, О_о оу щиет, я крайне удивлен. Пройти игру на лорде - это дорогого стоит :D
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
К сожалению продолжение цепочки пока не доступно, нхат только в разработке. Сохраните вашего героя и сделайте (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) резервную копию КЭШа где-нибудь у себя на диске (как это сделать - можно прочитать в шапке), чтобы продолжить игру за этого героя, когда выйдет новое дополнение.
Паук в пещере гномов. Мужик после ребранта. Кракен
Учту обязательно замечания и попробую как-нибудь исправить.
На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
Урежу кол-во.
На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
Да, может показаться что она читерная, но перезарядка 20 минут не даст слишком много пофармить, и так задумано, что при смерти колодца выполнять дальше локальное задание больше нельзя.
После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
Исправлю.
Если честно, то вы первый человек, который похвастался прохождением всего текущего контента, да еще и на лорде, и мне очень неловко, что вы не можете продолжить свою игру. И я пока не могу дать точные сроки завершения Н'хата, слишком много всего запланировано.
Аналогичная ситуация. Чаще всего это происходит со способностями, которые уже задействованы (в триггерах или в юнитах), но не всегда. Шанс фатала ~70%. После нескольких попыток почистить РО - забил на это дело и больше не создаю копии конкретных заклинаний и просто даю им уровни для определенных целей. Можешь, как посоветовал ssbbssc, скопировать РО в отдельную карту и чистить там.
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
Да, уже очень давно есть такая проблема когда дополняешь свое последнее сообщение, тред поднимается наверх страницы, на котором было, а не на первую. Нужно чтобы новый человек отписался в треде, тогда он апнется.
у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю. DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
PUVer, что же ты совсем заклинания не используешь? С помощью похищения энергии можно сайленс было кидать на демонов магов, а так же восстанавливать Ману на боссе, чтобы быстрее активировать обелиски. Да и льдистое касание норм дамажит при активации. Привыкай к заклинаниям , далеко на одной боевой системе не уедешь
DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры) А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей
Еще вариант ждать новых патчей
» WarCraft 3 / Сумма характеристик всех героев
» WarCraft 3 / Сумма характеристик всех героев
ты можешь назвать как хочешь
и в цикле ты задаешь от 1 до i, так не будет лишних обработок, маленький плюс к производительности
» WarCraft 3 / Сумма характеристик всех героев
вот так нужно делать
i = i + 1
herounit[i] = last created unit
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
С остальным даже не знаю что сказать, твой скил в этой игре (не в карте, а в самом варике) оставляет желать лучшего, сорян, но это так. Включи хп бары, включи автоматическое применение льдистого касания, иди по сюжетной ветке и ищи сундуки (ты один пропустил в портальном храме, и одно заклинание получишь после допроса разбойника. Может когда у тебя образуется более-менее работоспособный билд и нормальные предметы, может тебе будет легче играть. Это не еда дорогая и не игра сложная, это просто ты реально плохо играешь.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом
» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом
Если ничего нет, переустанови игру на компе на котором возникает проблема
» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Но если по факту, то в теории может зайти, если достаточно разнообразить различными механизмами, добавить огронов, огненных элементалей, а не зацикливаться на одних лишь орках.
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Почему нельзя взять и перекрасить здания ночных эльфов в красный и создать фракцию эльфов, подвергшихся кошмару (но нет, вы берете порченные стандартные модели и создаете фракцию очередных и скучных сатиров).
Или фракцию Могу, с троллями, динозаврами и другими порождениями магии.
Нигде не видел фракций с Дренора (Как вариант объеденные силы Магхаров, консорциума, крыльев пустоты и т.д.) + Есть еще Горианская империя огров.
Фракция титанидов из ульдуара с механизмами, великанами, валарьярами и пр.
Лучше заместо заезженных отрекшихся запилите пепельный союз с серебряным авангардом и рыцарями черного клинка. Нежить и паладины в одной фракции. Интересно? - Да. Что-то новое? - Непременно.
Появились ведь еще помраченные, для них столько всего классного можно придумать и реколор сделать не трудно...
И еще столько много рас и фракций есть, а вы пилите гноллов и кентавров, лишь потому что для них есть готовые модели.
Тем более что вам почти что убрали лимит на импорт, столько всего можно залить нового и прикольного...
И если хотите действительно что-то новое и уникальное в жанре, а не просто тупой клон, рекомендую целиком и полностью пересмотреть механику развития и максимально удалится от канона стандартного варкрафта. (для примера могу предложить почитать здесь как люди собирались показать всем знакомые и вроде заезженные расы в абсолютно новом формате).
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Вылетает редактор при удалении способностей
» WarCraft 3 / Миникарта не отображает новые текстуры земли
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины. Каких сундуков?) Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов. Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура. Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения) Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании. Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.