23

» Битва Зимой / Продавец: Мастер волшебства

почему вы в 2018 до сих пор пилите сборные предметы в варкрафте? В чем трудность придумать свою фишку?
Например предметы могли бы улучшаться сами если их носить N количество времени или выполнять другие игровые условия (убийство, кол-во применение и т.д.)
это морально устарело
это неудобно
требует много времени, а ведь его можно потратить на геймплей
вызывает только одну ассоциацию с дерьмом дотой
только один популярный проект может похвастаться работоспособностью этой системой - это heroic town, и то там челик прикрутил к этому нестандартный крафт.
Задротов больше не осталось в этой игре. Остались только казуалы. И карты должны быть казуальными. Вы не помните что ли сколько времени требовалось чтобы выучить все рецепты в доте? игроки годами играли в эту карту чтобы довести сбор до автоматизма покупая предметы через хоткеи. А тут вы опять заставляете игроков стоять возле шопов и искать необходимые сборные компоненты.
Играл я как-то в санкен руинс. Блеванул сразу, когда встретил первый магазин. Мне просто впадлу было смотреть 12 страниц с предметами. И другому адекватному игроку тоже будет впадлу.
23

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков

Невозможно играть из за 20 фпс. Зачем такая огромная карта для обычного мелее? Это не риск.
23

» Fa_losophy / FaMPQ

Fakov, ну просто выбрать из текущих возможных расширений я не смог
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Не знаю, проблема ли это в аддонах, редакторе или версии, но для сравнения:
На 1.26 в жнгп у меня карта сохраняется 5.28 минут, а в этом редакторе на 1.29 целых 9 минут. Огромная разница)
А импорт одного файла (их в менеджере 5к) на 1.26 - 52 секунды, а на 1.29 - 4 минуты.
В чем может быть проблема?) На новый редактор суммарно стало выделяться меньше памяти?
23

» Fa_losophy / FaMPQ

Fakov, в планах есть завести возможность добавлять файлы в архив кампании?
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Hanabishi, да, теперь все открывается и работает идеально, но есть одно но)
Не по теме конечно сейчас, но 1.29 не видит дополнительные кампании.
Они в новой версии как-то по новому устанавливаются, кто-нибудь знает?
Создал папку Campaigns и закинул туда по старинке, но игра ее не видит, как и любые другие, хотя карты по отдельности запускаются.
23

» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана

Siogos, ему Лоа сказали выбрать сильвану, а для троллей это штука серьезная.
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Пушистый, понял. У меня основная проблема это встроенная готовая гуи функция на удаление точки в жнгп, без кс. Почти везде я ее использовал, и соответственно открыть в 1.29 возможности нет. Надеюсь завезут. А переписывать везде - то еще извращение хотя я в них знаю толк
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Планируются новые (старые) функции из жнгп добавлять в этот аддон?
Я так понимаю, FunctionList еще не знает о новых функциях 1.29+?
Я хз, оно это или нет.
23

» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна

все конечно здорово, но вот начать игру нельзя, все игроки в одном клане
23

» WarCraft 3 / Торговля

1 вариант) проверка аурой от порта
2 вариант) заносишь все порты в группу и проверяешь рядом стоящих юнитов (кораблей)
23

» WarCraft 3 / Как импортировать модели декораций из World of Warcraft

Принятый ответ
Нужные проги: Вовмолелвивер, 3дсмакс с плагинами на м2 и mdl и mdl>mdx конвентер.
Достаешь из Вивера модель в формате м2 и текстуру с расширением skin, импортируешь в Макс, сохраняешь в mdl формат, затем конвентируешь в mdx. На декор без анимации занимает 5 минут времени.
23

» Государь / Государь

Fakov, по поводу квестов, вроде нельзя объявлять их стандартным образом (добавляются сразу всем игрокам), но видел в одной рпгшке, там квесты локально в мультиборде были реализованы. Описание оставляло желать лучшего: "Отправляйся на север и убей 10 волков". Просто, банально, но информативно и компактно.
Еще один вариант создать дополнительного героя-дамми, который отвечает только за квесты. При взятии квеста ему добавляется абилка-пассивка с описанием квеста.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

DemonoiD, очень круто что ты готов поддержать меня в этом плане, но я не могу принять за неготовый продукт. Я уже когда-то давным давно говорил, что если и открою ящик "благодарности", то только когда выйдет полная-полная версия кампании, и то не точно. Я делаю страннека не ради денек (=
Boyazitov, когда буду готов этим поделиться, будет тред на хгме.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

DemonoiD, спасибо)) платили мне бы за него, я бы из пещеры не вылезал и пилил, но в данный момент я пилю кое что еще, не на движке вара.
А странник ждет стабильной новой версии и больше моего свободного времени. Странник будет жить, но развиваться дальше продолжит неизвестно когда.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Ha_Do6poM, да я проверил в то время эту карту, интересный способ диалогов, но не идеальный.
Вот если бы они переключались сами и с помощью клавиши ESC можно было бы пропустить текущую реплику, а не весь диалог - было бы шикарно, но я так и не додумался как это сделать максимально просто и быстро. В теории можно, но нужна система, а диалогов слишком много.
23

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA

Rare, на 10 уровне 1500 здоровья и 15+ брони - это много, для дефолтного героя. Комбинация с ультой и мечем с сплешом позволяла убивать все паки одним героем.
паладины слишком быстро создаются.
герой маг восстанавливает ману сам себе, еще один бесконечный приток маны
победил не напрягаясь все той же комбинацией с бесконечной маной и хилом. Потерял пару воинов, и то копейщиков.
Для исправление этого могу посоветовать изменять паладина на паладина-ученика, который не будет воскрешать и который имеет автоматическое лечение как у лекаря, только с большим манакостом и восстановление 75 ед. здоровья.
а у монаха изменить основу заклинания на зелье маны, которое можно сбить, и пусть оно восстанавливает ману в течении 15-20 секунд.
23

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA

Зачем такая огромная и пустая карта? Контента тупо ноль, его вообще нет. На беготню я затратил 15 из 25 минут игрового времени. Тупо издевательство.
Квест у монаха я не смог взять. Солдаты, которые дает капитан после убийства разбойников, остаются неуязвимыми.
Герой имба. Я взял себе в группу 2 монахов, паладина и героя и бегал только с ними. бесконечный хил, бесконечная мана.
Дошел до мага, не смог взять его квест, как с монахом. Вырубил.
23

» WarCraft 3 / Генератор Скверны

под лорный стиль пылающего легиона подходит идеально.
Raised, скверна такая и есть