В 512 думаю около 10, интервал 2 секунды. Но фишка в том, что в этом радиусе может и не быть подходящих объектов. Так как ты уже играл в Железную эпоху, то я пытаюсь сделать ИИ для этой карты, возможно тебе легче будет это представить в таком случае. Компьютер должен последовательно захватывать ближайшие клетки вокруг своего главного здания и не выходить за пределы своей территории.
Bergi_Bear, объектов очень много, больше тысячи. Источников 8. Пробовал перебором, даже в небольшом радуисе (512), но все равно спайкает каждый раз.
Как я пытался сделать сам:
Точка X неподвижна. Вокруг каждой X я создавал заранее область (находить объект по всей карте - не нужно, только в заданной области/радиусе). Заносил все дудады в переменную, для каждой из областей, и создавал под каждым из них точку. Проходя циклом, находя дистанцию между X и точками из массива, узнавал минимальную. Но я не знаю, как взять ссылку на саму точку с этой минимальной дистанцией. Этот вариант громоздкий, но если вы сможете подсказать, как найти ссылку на точку, то это тоже поможет решить проблему, но очень костыльно.
JackFastGame, новых моделей в ближайшее время ждать не стоит, пак вполне можно считать полноценным. Если нужны конкретные модели кораблей - пиши в личку, могу сделать, но не бесплатно.
Чел, у тебя ошибка вылезла на функцию RemoveLocation - это новая функция гуишная из UMSWE на удаление точек. Следовательно, у тебя выключен UMSWE либо его нет вообще в сборке. Твоя карта у меня спокойно открылась.
Ниче не понял. Потом опять не понял.
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе
Aws, Спасибо. Ну не сказал бы, что карта для корейцев. Микро может в начале зарешать, когда игроки захватывают точки, но потом решает уже тактика. Микрить юнитов много не надо, разве что из огня требушетов выводить и из под гарнизонов.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
И да, ваше "скорее всего" мне не нравится. Отлов урона может реагировать и на другие события. Используйте дебаг для отлова источника урона. Если действительно ловит пламя обреченности, то от куда тогда лаги? Спел наносит урон в секунду, а не с высокой периодичностью.
Я тоже помню эту кампанию, но она далеко не официальная) В мое детство (и, видимо, в твое тоже) продавалось очень много дисков, с якобы "официальными" доп. кампаниями и с логотипом близзардов. Эти моды даже устанавливались отдельно от оригинальной игры. Одна из них "расхитители гробниц", может быть она. У меня даже диск остался:
Отслеживать, жив ли даммик или нет- можно проверять его здоровье периодически. Отследить убийцу можно с помощью системы отлова урона. Если был нанесен урон > здоровья даммика, то источник урона = убийца. В обоих случаях без дополнительных триггеров не обойтись.
» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?
» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?
Как я пытался сделать сам:
Точка X неподвижна. Вокруг каждой X я создавал заранее область (находить объект по всей карте - не нужно, только в заданной области/радиусе). Заносил все дудады в переменную, для каждой из областей, и создавал под каждым из них точку. Проходя циклом, находя дистанцию между X и точками из массива, узнавал минимальную. Но я не знаю, как взять ссылку на саму точку с этой минимальной дистанцией. Этот вариант громоздкий, но если вы сможете подсказать, как найти ссылку на точку, то это тоже поможет решить проблему, но очень костыльно.
» WarCraft 3 / Корабли 16 века
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Использование нового заклинания новым враждебным героем
» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле
» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Уменьшение оружия в анимации
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе
» Железная эпоха / Новая версия с топовым контентом!
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
» WarCraft 3 / Парящие острова
» WarCraft 3 / Парящие острова
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?
» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?
» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?
» Железная эпоха / Новая версия с топовым контентом!
» WarCraft 3 / Гром Адский Крик
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Кампания "В поисках силы"
» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как создать невидимые платформы?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / События WarCraft 1
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье