Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
Открываешь статьи по олдскулу и смотришь. В нем нет ничего сверхъестественного, в этом справится абсолютно каждый, было бы только желание. Ждать помощи сразу скажу - бесполезно.
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Поиграли минут 20. Больше не смогли, это невыносимо скучно и уныло. Герои интересные, система инвентаря необычная, вроде даже удобная. Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше. На этом хорошее, увы, закончилось.
Ландшафт ужасен, даже для такого жанра подобное непростительно, темболее в 2018 году. Карта называется "диабло", а где элементы геймплея из диабло? Где элемент слешера? Где экшен? Нет никаких сундуков, ничего нельзя потыкать/изучить/понюхать, никакого побочного исцеления хп/маны, монстры умирают медленно, их очень мало и они стандартные. Я взял паладина, прокачал хилку, пошел в лес. Хильнулся 1 раз, 2 раз, затем умер. И это спустя 5 минут игры на 2 уровне, карл! Рекомендую ознакомится с этим проектом. Это один из лучших представителей Arpg в варике (если не самый лучший). Но тоже не без греха Если взять ваших героев, вашу систему инветаря и геймплейную составляющую из LoB'a, приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером - получился бы новый шедевр. Но сейчас в это играть невозможно, и это мнение не субъективно - говорю с большим опытом игры в Arpg
PUVer, странная ситуация с фаталом, там вроде ничего сверхъестественного. Скинь сейв в личку, чекну.
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
он это и делает жежь, лул. Он «патрулирует» за лучницей => идет за ней и атакует встреченных противников. Если лучница отступает — он отправляется с не прочь. Чем не ии?
Он следует за лучницей. В бой не вступает, если самому не приказать.
Я так понимаю вы только занимаетесь переводом? Не нашел ссылки на оригинальный ресурс, чтобы дать фидбек, поэтому оставлю его здесь (мб автор читает хгм)
Спойлеры
Видеоролики годные. (на движке вк3) Правда почему при битве у враг гнева король лич не воскрешает мертвых, как в оригинале? Выглядело бы эффектнее.
Сюжет значительнее приближен к событиям World of Warcraft.
Чушь. Самые важные моменты лора вообще не соблюдены. Если бы это были "альтернативные события" - тогда да, но автор явно пытался следовать лору и допустил непростительные ошибки. (например в эпилоге все вроде чотко) Но где, блин, Тирион, лол? Простимо, что все подряд персонажи бьют короля лича (иначе как это было реализовать?) здесь они просто выступают в роли "героев" из вов - ладно. Но Тирион то где?)))) самый важный, ключевой и закрепленный в лоре персонаж этой истории. Можно простить отсутствие рыцарей черного клинка - но простить Тириона это нет, сори, не катит.
Теперь про Гнилесса и Вариматаса. События перепутали специально/случайно, я хз. Но предательство Вариматаса было во время того, когда Сильвана была в нордсколе, а не раньше. Это важно потому, что Гнилесс не предавал Сильвану, он был под чарами натрезима и выполнял его приказы, а не действовал самолично. Ведь главу "битва за подгород" можно было вставить сразу после битвы с королем личом. Стала бы от этого кампания хуже? - Нет. Был бы соблюден лор? - Да.
Теперь про геймплей.
В последних главах с развитием можно было бы и давать улучшения первого тира.
Первые 3 главы ну очень скучные. Прям максимально. Еле осилил их. Особенно глава в альтеракских горах.
Улучшение "Регенерирующая плоть". Логичней было бы сделать, чтобы она регенерировала наоборот, в 2-3 раза сильней на порченной земле. Отрекшиеся и нежить не могут восстанавливать свою плоть без магии. Это было бы и стратегически лучше и уникальнее - распространять порчу в местах битвы катапультами.
Улучшение "Ручной паук". Если бы паук имел свой ИИ, а не просто следовал за лучницами - было бы круче.
Базовые заклинания Сильваны скучные. У всех остальных героев есть новые интересные плюшки, а у главной героини - 4 стандартных скила.
Я мб не понял до конца суть вопроса, но в чем сложность просто проверять наличие эффекта на юните при атаке? Юнит атакован/получает урон > юнит имеет баф X > удалить баф X
Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
Jija, на форуме есть статья для катаклизма, но она и до сих пор актуальна, но не полностью. Последний плагин на мдх для Макса это на 2012 год если не ошибаюсь. Модели декораций можно извлекать в obj формате, Макс читает их без проблем и сохраняет даже поверхности, в отличии от милкшейка. 5 минут в среднем на каждую декларацию уходит.
С анимированными моделями намного сложней. Нужна джава и какой то там конвентер. Суть такова что ты из м2 формата перегоняешь через командную строку с помощью этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без всяких максов. Насчёт этого погугли, там инфа есть 100 проц.
Забыл сказатб, что лучше гуглить на английском, русских статей не встречал ещё
ledoed, были там анимации, в шапке проблема подробно описана.
это кароч оказалась мертвая тема искать проблему, тупо перенес мясо на рабочую модельку и заново запилил анимки.
Но если вдруг кто-то отпишется с решением проблемы после, то изменю лучший ответ
PUVer, в следующий раз вырезай каждый поход к священнику плз.
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
» Некромант / Некромант
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Ред. Obelick
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Ландшафт ужасен, даже для такого жанра подобное непростительно, темболее в 2018 году. Карта называется "диабло", а где элементы геймплея из диабло? Где элемент слешера? Где экшен? Нет никаких сундуков, ничего нельзя потыкать/изучить/понюхать, никакого побочного исцеления хп/маны, монстры умирают медленно, их очень мало и они стандартные. Я взял паладина, прокачал хилку, пошел в лес. Хильнулся 1 раз, 2 раз, затем умер. И это спустя 5 минут игры на 2 уровне, карл! Рекомендую ознакомится с этим проектом. Это один из лучших представителей Arpg в варике (если не самый лучший). Но тоже не без греха Если взять ваших героев, вашу систему инветаря и геймплейную составляющую из LoB'a, приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером - получился бы новый шедевр. Но сейчас в это играть невозможно, и это мнение не субъективно - говорю с большим опытом игры в Arpg
» WarCraft 3 / Ни шагу назад
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Теперь про Гнилесса и Вариматаса. События перепутали специально/случайно, я хз. Но предательство Вариматаса было во время того, когда Сильвана была в нордсколе, а не раньше. Это важно потому, что Гнилесс не предавал Сильвану, он был под чарами натрезима и выполнял его приказы, а не действовал самолично. Ведь главу "битва за подгород" можно было вставить сразу после битвы с королем личом. Стала бы от этого кампания хуже? - Нет. Был бы соблюден лор? - Да.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Что я сделал не так?
» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI
» WarCraft 3 / Круг "Внимания"
» WarCraft 3 / Круг "Внимания"
» WarCraft 3 / Тайлы-модели
» WarCraft 3 / Войд-зоны
» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex
С анимированными моделями намного сложней. Нужна джава и какой то там конвентер. Суть такова что ты из м2 формата перегоняешь через командную строку с помощью этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без всяких максов. Насчёт этого погугли, там инфа есть 100 проц.
Забыл сказатб, что лучше гуглить на английском, русских статей не встречал ещё
» WarCraft 3 / Не отображаются анимации в игре
это кароч оказалась мертвая тема искать проблему, тупо перенес мясо на рабочую модельку и заново запилил анимки.
Но если вдруг кто-то отпишется с решением проблемы после, то изменю лучший ответ
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1