23

» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени

exAres, когда я встретил этот баг, мне пришлось переписывать триггеры на 90+ способностей. Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
23

» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени

exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
23

» WarCraft 3 / Система стана

Юниты, находящиеся в стане, получают определенный приказ. Может быть попробовать отдавать этот приказ триггерно? В теории должно сработать.
23

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
Не до конца понял. Желательно обновлять весь список точек в каждом этапе цикла? Чем чревато то, что сейчас? Все вроде работает четко, рассихрона и спавна сразу 2+ игроков в 1 точке нет. Есть есть какие-то учетки - хрен с ними, это срабатывает 1 раз в начале игры)
23

» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"

Присваиваешь каналу айдишник, например, удара грома и чтобы приказать дамику кастануть канал, нужно приказывать ему кастовать удар грома
23

» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty

Добавлен бордель. Добавлена потребность в выпивке и сексе для героев со слабыми показателями интеллекта.
чет в голос
23

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

prog, спасибо! Все оказалось намного проще, чем я думал.
Оставляю скриншот для потомков
Загруженные файлы
23

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

HTC,
Ток толку от этого никакого, и как это лором объясняется - фиг знает?
Это всего лишь фанатская теория
23

» WarCraft 3 / Баг тайлинга текстуры

Принятый ответ
Редактирование текстуры в ME - выравнивание ширины и высоты
23

» WarCraft 3 / Победа уничтожением игрока и крипы

Выбрать в группу всех юнитов на карте этого игрока и прибавить к переменной типа i + 1 за каждого, а при смерти соответственно делать -1. Если i = 0, значит юнитов нет и он проиграл
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Может кто-нибудь пофиксить коллизию у этой модельки? (очень сложно тыкнуть по ней в игре)
в ME - рассчитать границы не помогает.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации

Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
23

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Не читал все комментарии, полюбому были разъяснения, но можно еще раз плз. Какие именно критерии для ландшафта? Страшный в стиле хэллоуина? А что насчет играбельности? Сложно. Ничего не понятно.
23

» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации

В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
23

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Смысл вообще участвовать новичкам, если придут люди опытные люди которые победят?
Чтобы набраться опыта. Сейчас столько моделей, ресурсов, столько артов, смотри - изучай - пробуй. Заходишь на хайв, открываешь галерею (можно даже нашу на форуме), там сотни артов ландшафтов. В мое время, когда я начинал (10 лет назад) всего этого не было, кроме статей гаденыша и шурика. Только спустя год у меня начали получаться более-менее хорошие олдскул ландшафты, потом я узнал что такое импорт и понеслось.
23

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

N7 Molot, первая версия была выложена до 17 года, но
принимаются глобальные обновления работ или если работа сильно изменилась за год не просто изменение баланса, оптимизация и исправление ошибок
Такое обновление было в 17 году.
учитывая какое большое это было обновление, то в теории можно считать это как отдельный длц проект?
23

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Немного непонятно про Дату создания/глобальное изменение. Если первая версия была выложена до 17 года, а последняя в 18 году, мой проект не может участвовать?
23

» WarCraft 3 / Материал: прозрачность

??? У тебя ответ в названии вопроса
Add alpha
Так как бы не очень то много вариантов чтобы не попробовать самому найти.