exAres, когда я встретил этот баг, мне пришлось переписывать триггеры на 90+ способностей. Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
Не до конца понял. Желательно обновлять весь список точек в каждом этапе цикла? Чем чревато то, что сейчас? Все вроде работает четко, рассихрона и спавна сразу 2+ игроков в 1 точке нет. Есть есть какие-то учетки - хрен с ними, это срабатывает 1 раз в начале игры)
Выбрать в группу всех юнитов на карте этого игрока и прибавить к переменной типа i + 1 за каждого, а при смерти соответственно делать -1. Если i = 0, значит юнитов нет и он проиграл
Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
Не читал все комментарии, полюбому были разъяснения, но можно еще раз плз. Какие именно критерии для ландшафта? Страшный в стиле хэллоуина? А что насчет играбельности? Сложно. Ничего не понятно.
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
Смысл вообще участвовать новичкам, если придут люди опытные люди которые победят?
Чтобы набраться опыта. Сейчас столько моделей, ресурсов, столько артов, смотри - изучай - пробуй. Заходишь на хайв, открываешь галерею (можно даже нашу на форуме), там сотни артов ландшафтов. В мое время, когда я начинал (10 лет назад) всего этого не было, кроме статей гаденыша и шурика. Только спустя год у меня начали получаться более-менее хорошие олдскул ландшафты, потом я узнал что такое импорт и понеслось.
Немного непонятно про Дату создания/глобальное изменение. Если первая версия была выложена до 17 года, а последняя в 18 году, мой проект не может участвовать?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» WarCraft 3 / Система стана
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Уровень рельефа
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Теперь все норм, спасибо
» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Баг тайлинга текстуры
» WarCraft 3 / Победа уничтожением игрока и крипы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
в ME - рассчитать границы не помогает.
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Obelick
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
учитывая какое большое это было обновление, то в теории можно считать это как отдельный
длцпроект?» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность
Add alpha
Так как бы не очень то много вариантов чтобы не попробовать самому найти.
» WarCraft 3 / Не убирается общий обзор
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018