23

» Edemium / Edemium

Ruslan45,
Версия варкрафта должна быть 1.26а
Чтобы решить проблему можно сделать следующее:
  1. Поставить возможное разрешение игры на максимум.
  2. Установить максимальные графические параметры.
  3. Переустановить варкрафт, очистив реестр.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

ох уж эти русские триггеры
У тебя юниты должны разлетаться по параболе вокруг героя в разные стороны? Не до конца разобрал код.
Это можно сделать намного проще, мувинг систем в открытом доступе предостаточно (на хайве 5+)
То, что последний дамик останавливается - логично, ведь ты отслеживаешь количество созданных дамиков, а не факт приземления и вырубаешь триггер спустя 0.03 секунды после создания последнего дамика, вот он и останавливается.
23

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

Все, спасибо ребят, я понял. Не знал, что эти параметры перепутаны. Теперь все работает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Nosferoh, не, это логи о проделанной работе, в этом треде только новости. Когда я заливаю свежую версию, я пишу об этом в треде с ссылкой на скачивания типа Загружена новая версия))
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат.
График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки
23

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

quq_CCCP, у ночных эльфов есть заклинание "Яд", которое снижает скорость бега, а у орды и нейтральных - "Отравленное оружие", которое изначально в РО ничего не снижает, только наносит урон. Я работаю именно с отравленным оружием и настраивал точно так же, как и "Яд" НЭ, результата не было.
Могу сменить заклинание на "Яд" без проблем, но вот просто решил разобраться с отравленным оружием, баг это или нет.
23

» WarCraft 3 / Графические баги на моделях

ilusha, ну ты присмотрись, что там за модель. Полигоны просто так в игре не создаются сами собой.
23

» WarCraft 3 / Графические баги на моделях

Принятый ответ
ilusha, было такое. Сломанная модель у тебя в импорте. С виду это похоже на слиток. Удали его и все.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
Загруженные файлы
23

» Show Your Skill / Show Your Skill

Venommm, поищи, на сайте есть статьи и примеры по локальным файлам, это делается очень просто.
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
23

» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность?

Принятый ответ
Триггеры, раздел анимации, цветовой баланс и прозрачность
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, подожди новую версию) Картинка для записи будет красивее)
DemonoiD, можешь скинуть кампанию на диск, чтобы я мог ее перезалить себе? Почистил ее вчера случайно с диска..)
А то копию у себя уже не найду
DemonoiD, и да, я нашел проблему с порталом. У редактора случился какой-то баг и он продублировал области в подземелье. У каждой области было 2 копии с такими же названиями. Но вот только у меня в актуальной версии такого бага нет, и я точно помню, что не фиксил его. У меня частенько такое дерьмо бывает, но обычно дублируются юниты с одинаковым айди:D Варкрафт никогда не перестанет удивлять.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, ладно, завтра гляну в триггерах что там могло сдохнуть. Если уж ничего не помогает, то остается ждать новой версии. Там и не загрузит квесты, но хоть герой будет)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, хз. У тебя разрешение стоит максимальное возможное? Графика установлена на максимум?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, да, когда сообщение на экране чаще всего - это крит, но от заклинания "Чародейское касание" всегда показывает количество урона, которое наносит и этот урон не может критануть. Так что твои 150% это мощь крита, т.е. твои криты наносят на 150% больше урона, а слева это сам шанс.
Странная фигня вообще с порталом, только сегодня проходил цепочку и все нормально было. Блин, обидно.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, там есть критический шанс, а есть мощь крита. Что из этого 130%? Левое или правое значение? Скинь скриншот для понятности.
А так билд нормальный) Энергия у мобов есть, ты просто ее сжигаешь моментально.
DemonoiD, покупка талантов за иорий это именно талантов, а не очков навыков. За таланты ты можешь прокачивать силу/ловкость и т.д.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Вероятно, разбойники убегают тебя атаковать, когда ты заходишь в крепость. Но т.к. пути до тебя нет из-за ворот, они просто исчезают.
О каких разбойниках идет речь?
Ну и еще есть проблема в том, что у меня крит дорос до 130%. Я не понимаю, дает ли это что-то или нет :)
О_о
Как так?
И элементали нептулона бегают за мной по всей карте. Хм.
Да, там есть баг что элементали продолжают спавнится, но чаще всего они появляются на острове и иногда приземляются на основной карте и бегут бить героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, ну "спустя" это всего 5 минут)
Бтв да, цепочка на болотах слишком нелинейная и может ввести в ступор. Но это уже исправлено и будут создаваться "наводящие" квесты и дополнительные описания в заданиях.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
При распылении стака увеличивается возможный максимальный прок, но не минимальный. Поэтому да, выгодней распылять по одному.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Понял, исправлю.
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
введи -macrosoff или on чтобы опять включить прокрутку
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Да, есть некий дисбаланс в эссенциях в определенной локации, но в другой, наоборот у тебя тех эссенций, которых слишком много, будет падать меньше.
говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
После выполнения его квеста нужно вернуться в деревню спустя какое-то время, там будет небольшая сцена и продолжение цепочки
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD,
После квеста с вооружением нужно взять квест у жреца, его дом самый восточный, за мостом. Это продолжение цепочки.
Чтобы "отплыть" на корабле на Иш'кад нужно купить билет у капитана. Он стоит сразу за бортом.
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
К сожалению этой локации пока нет в доступе, она только в разработке. На севере от Лес лакении место тоже пока недоступно.
Всего 3 локации: Киссийские болота, Хонгорский лес и Иш'кад
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, лол, спавн исправлю
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
В крепость не пускают, потому что на ворота наложены особые чары, не дающие пройти внутрь живым. Выполняй задания дриады и в деревне по направлению коменданта Арасила, а это именно разобраться с вооружением. Дальше будут еще квесты.
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или?
квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден
Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, я иду по пути постоянного балансирования) По крайней мере пытаюсь.
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.

NanO, да я думал насчет РЕ в страннике, но в нем есть баг, из за которого нельзя сохранять игру стандартным образом. А это ломает вообще все. Стандартная возможность сохранения нужна для перехода между локациями.

Хорошие новости, народ!

Была введена полноценная (через кэш) система сохранения и загрузки героя на других версиях. Тем самым, вы сможете загрузить своего героя из текущей в следующей версии, сохранив все его предметы и характеристики. Но, правда, задания и прохождения сюжетный цепочек не сохранится, но это только в первый раз.
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.