23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, при загрузке героя в новой версии можно изменить уровень сложности. Я уже сохраняю новую версию, щас обновлю архив
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)

DemonoiD, обновил архив, пробуй. Только сделай резервную копию КЭШа! Будешь первопроходцем загрузки героя :D
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, ок) а то у меня жутко начинает гореть, когда находятся баги в квестах, ибо я их тестил на 30+ раз.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, медведи 3 уровня, пауки 2, поэтому такая разница в опыте. А когда тебе дают 1 ед. опыта, ты значит убиваешь маленьких паучков и опыт за их убийство (1) перекрывает другие сообщения.
Щас проверю что там с драконом и обелисками.
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление.
квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.

Жду разъяснений по дракону, исправляю и могу залить исправленную версию с заклинаниями и остальным))
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, учти что переключение тоже стоит асшей на величину стоимости одного навыка
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, по началу скорость изучения навыков низкая, да, но со временем игры ингредиентов для наложения рун будет выпадать больше, да и порошок фармиться быстрей. Фишка в том, что прокачав одну руну, можно начать качать другую и менять их по необходимости или желанию, а так же есть по 2 навыка у каждой руны без ограничения по уровню, так что процесс улучшения бесконечен)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, баланс монстров не менял, они должны быть такими же) гидра тоже была уже в игре, но появлялась только на сложности лорд.
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, ща пофикшу
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, что в этом плохого? Игрок должен получать соответствующее количество опыта в конкретных локациях. Максимальный уровень героя в перспективе 40 на конец полной игры. И тот факт, что игрок мог апнуть 25+ за первые 2 локации не есть гуд, или я не прав? ы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
23

» WarCraft 3 / Поясните белое пятно в сюжете игры

Принятый ответ
Жди 3 том варкрафт хроник, там речь как раз будет идти о сюжете времен 3 варкрафта, только он сможет дать конкретные ответы на твои вопросы. А пока таких мелочей в достоверном виде крайне мало.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
23

» Edemium / Edemium

Ruslan45,
Версия варкрафта должна быть 1.26а
Чтобы решить проблему можно сделать следующее:
  1. Поставить возможное разрешение игры на максимум.
  2. Установить максимальные графические параметры.
  3. Переустановить варкрафт, очистив реестр.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

ох уж эти русские триггеры
У тебя юниты должны разлетаться по параболе вокруг героя в разные стороны? Не до конца разобрал код.
Это можно сделать намного проще, мувинг систем в открытом доступе предостаточно (на хайве 5+)
То, что последний дамик останавливается - логично, ведь ты отслеживаешь количество созданных дамиков, а не факт приземления и вырубаешь триггер спустя 0.03 секунды после создания последнего дамика, вот он и останавливается.
23

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

Все, спасибо ребят, я понял. Не знал, что эти параметры перепутаны. Теперь все работает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Nosferoh, не, это логи о проделанной работе, в этом треде только новости. Когда я заливаю свежую версию, я пишу об этом в треде с ссылкой на скачивания типа Загружена новая версия))
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат.
График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки