PUVer, если в полноэкранном режиме, то тебе нужно вручную настроить область съемки (выбрать приложение варкрафт где-то там), но если в оконном режиме, то ничего настраивать не надо, все норм снимает, только потом обрезать меню пуск и готово. PUVer,
Когда после битвы с боссом в начале ты попробовал все ремёсла выйти из крепости нельзя. Снизу силовое поле. Вот так вот.
Это не баг, ты, видимо, не все "ремесла" попробовал. Там еще лошадь на западе.
16GB, стрим - это маловероятно. Я сам не смогу этим заняться, да и как я буду стримить из "седла" разработчика? Нужно чтобы это был непосредственно игрок. А вот если еще стрим на главной хгм... это было бы круто!)
PUVer, все жаловались, что это копия ведьмака: разбойники - ведьмак, зелья - ведьмак. Окей, решил я и перепилил половину сюжета и удалил все, что только можно из ведьмака. Теперь не нравятся демоны..)
Не страшно если игрок получает слишком большую дозу демонов в начале игры, встретится с ними в следующий раз он еще не скоро
Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
Нагрудники больше не имеют прочности.
Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
"Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.
Гайд по выживанию
Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
Нагрудники больше не имеют прочности.
Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
"Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.
Гайд по выживанию
Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
Исправлено множество незначительных багов.
Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Давно не было от меня вестей. Все просто: я не работал над проектом. Но вот решил зайти, попилить несколько дней в отпуске, поэтому новая версия будет через несколько дней, хотя врятли это кому интересно
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.
Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.
Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Классная игрушка, уже и не вспомню, сколько времени провел в ней. Механика "переобучения" уже существующих юнитов в более сильных очень нравилась, даже в свое время пытался реализовать подобное в варике (что очень просто, кстати). А сколько эмоций было при захвате ограниченных лошадей на карте или создания героя... Нравился больше всего Лотос его темной магией (в детстве казалось, что это смола, кек). Вообще в этой игре очень много крутых механик, которые почему-то мало кто "унаследовал" в последующих новых стратегиях.
bifurcated, 3. Лавка есть, по одной штуке на каждый ярус. Нужно просто найти нужный уровень (спавнится рандомно)
Прогресс сохранятся автоматически при выходе из подземелья. Если случился такой баг (вообще не знаю как, генератор подземелий должен работать идеально), то можешь просто начать новую игру и загрузиться
Ige, первое, видимо, баг. Перезайди в игру и загрузись, чтобы получить новое задание. Коэффициент должен сохранится.
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
-
New4.png
-
New10.png
-
New2.png
-
New16.png
-
New17.png
-
New14.png
-
New15.png
-
New13.png
-
New12.png
-
New11.png
-
New8.png
-
New18.png
-
New9.png
-
New1.png
Полный списокРед. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
PUVer, Это не баг, ты, видимо, не все "ремесла" попробовал. Там еще лошадь на западе.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Spector_Mark, эволюцию можешь здесь посмотреть, вверх немного проскройлери.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Не страшно если игрок получает слишком большую дозу демонов в начале игры, встретится с ними в следующий раз он еще не скоро
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Новая версия загружена и готова к скачиванию.
Гайд по выживанию
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Новая версия загружена и готова к скачиванию.
Гайд по выживанию
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Последнее обновление
От 19.01.18
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» World of WarCraft / Проклятие плоти
» Battle Realms / Battle Realms
» Edemium / Скачать Edemium
» Edemium / Скачать Edemium
» Edemium / Скачать Edemium
» Edemium / Скачать Edemium
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
-
4.png
-
3.png
-
2.png
-
1.png
Полный список» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку