Надеюсь, это лишь малая часть готового геймплея. Очень давно жду проект и, надеюсь, ждать осталось не долго :) Система диалогов интересная, вроде даже удобная, но хочется увидеть больше геймплейных "фишек": прокачки, умения, профессии (если планируются) и т.д.
Была аналогичная проблема. Запуск через администратора не помогает, в пути кириллицы нет. Открывает теперь только модели, которые находятся в папке с War3me. Не знаю, с чем связанно.
Это не стол заказов, для этого есть специальная тема. Чтобы голова не болталась, ее нужно привязать к соответствующей кости (внезапно). Обычно это "head".
Ha_Do6poM, конечно есть смысл) на 1.30+ должен запуститься, но кусков интерфейса не будет и лично у меня не работала музыка, амбиенты и нестандартных звуков не было слышно. Так что лучше играть все же на 126
Через матрикс необходимо сначала создать кости и назвать их так же, как у модели, у которой хочешь забрать анимацию, и привязать им необходимые вершины.
Не сразу заметил, что еще и событие одно. Зачем ты разделил это на 2 триггера? Серьезно, ты не заметил, что у тебя спецэффект применяется к одному типу переменной юнита, а двигаешь ты совсем другой? Вы хотя бы проверяйте иногда свой код глазами, не говорю уже о дебаге.
Да посмотри ты в действие) у тебя переменная юнита не та, что нужна
Потому что приказываешь не тому типу юнита двигаться. Не выбранный, а переключающийся или входящий юнит, не знаю как там высрано в русской версии. Еще и 2 утечки в двух действиях, но это уже совсем другая история.
Да, но это не лимит кода, а лимит операций. Фиксится очень просто.
Согласен, что наши проекты отличаются, но я имел ввиду совсем другое. Я тоже в свое время учился, а потом много работал. У тебя акцент на ролевую составляющую, а у меня на активный геймплей: поверь, мои системы ничуть не легче твоих. Я имел ввиду, что ты просто вкладывал очень мало времени в разработку.
Ты как-то раз скинул мне открытую версию (случайно, вроде), не сильно разбирая я прочекал твой код: ничего сверхъестественного, никаких сложных логических цепочек, все довольно казуально, тот же ИИ, как и у меня (тоже быдло гуи) Но это мое мнение, не знаю. Ты бы мог доделать хотя бы одну локацию, если бы реально хотел, а не вот потому что там у тебя учеба/работа/жизнь.
та понятно с самого начала было что планы наполеоновские в одиночку такой проект тащить нереально.
Не перекладывай ответственность, все можно было вывести в одиночку, и мой проект тому доказательство. Хотя, я тоже ленивая жопа, работал и работаю до сих пор над ним очень мало. Но когда у меня появлялось вдохновение, я садился в пилил. Пилил много, но не долго. Зато результат был колоссальный. За 2 дня можно было сделать ландшафт для локации (даже за 1), еще за несколько дней можно было сделать все квесты. Так что ты просто не работал достаточно над своим детищем. 90% моей работы - это реально только тестирование и исправление ошибок. И чем больше проект, тем больше времени уходит на тесты. Например, полное прохождение игры со всеми квестами >6 часов на максимальной сложности, но мне помогал один человек в этом деле, поэтому было немного проще.
NanO, за этим можно будет следить в блоге_разработки. Последние скриншоты ландшафта наверное окончательные. Изменения в графики были в основном в заклинаниях, много всяких эффектов переделал, +запилил новые модельки предметов, значки взаимодействия (квесты и указатели), а так же ауры.
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
Ha_Do6poM, частично перенёс часть систем уже на актуальный патч, переодически захожу поделать новую локацию. Но ждать выхода новой глобальной версии до рефорджа не стоит, разве что могу выпустить граф патч с обновлённой графикой
Конкретно это событие может выбрать только юнита, который уже находится на карте. В других случаях нужно создавать общее событие "A unit " , а затем в условиях отслеживать нужных юнитов.
Репетируй пожалуйста перед съемкой видео, ты постоянно запинаешься. И информация от того, как ты строишь предложения, вообще не воспринимается. Подача плохая, акцентируешь тон голоса вообще не в тех местах. Видео идет 30 минут и зритель просто ничего не поймет и не запомнит из того, что ты сказал и показал.
Юнит применяет способность (Увечье) - передать контроль над юнитом кастеру. Увеличить макс хп на 300% на 1.26 не просто, нужны дополнительные системы (на 1.31 увеличивается одним действием). Можно сделать костыльно: уменьшать входящий урон, например исцеляя на 75% от полученного урона (нужна система отлова урона, на хайве полно). Можно обойтись и без этой системы и просто добавлять юнита-цель в событие другого триггера "Юнит получает урон". Дальше отслеживаешь кол-во здоровья.
На гуи такое сделать сложно. Чтобы понять, как находить юнитов между двумя точками, найди 4 способность дарк сира из доты (на хгме есть).
Через кастом велью или хэштаблицу. При получении урона, прибавляем к переменной типа целочисленной +1 и присваиваем ее цели атаки и накладываем баф (любой) или запускаем таймер. При истечении времени таймера обнуляем эту целочисленную для юнита.
А вообще все эти системы можно грамотно соединить вместе.
Оставить золото за ласт хит, в конце волны все игроки получают золото + в зависимости от внесенного урона/исцеления/танкования это число соответственно увеличивается. Соревновательный момент (для всех классов), справедливая награда и драки за ласт-хит одновременно.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Некромант / Мертвее всех мёртвых
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Какой странник был много лет назад и какой он сейчас:
-
before6.png
-
before4.png__5d6397a2a784e.png
-
before4.png
-
before3.png
-
before2.png
-
before1.png
Полный список» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / War3ModelEditor(1.07) не открывает модель.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую
» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации
» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?
Да посмотри ты в действие) у тебя переменная юнита не та, что нужна
» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?
высранов русской версии.Еще и 2 утечки в двух действиях, но это уже совсем другая история.
Ред. Obelick
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Согласен, что наши проекты отличаются, но я имел ввиду совсем другое. Я тоже в свое время учился, а потом много работал. У тебя акцент на ролевую составляющую, а у меня на активный геймплей: поверь, мои системы ничуть не легче твоих. Я имел ввиду, что ты просто вкладывал очень мало времени в разработку.
Ты как-то раз скинул мне открытую версию (случайно, вроде), не сильно разбирая я прочекал твой код: ничего сверхъестественного, никаких сложных логических цепочек, все довольно казуально, тот же ИИ, как и у меня (тоже быдло гуи) Но это мое мнение, не знаю. Ты бы мог доделать хотя бы одну локацию, если бы реально хотел, а не вот потому что там у тебя учеба/работа/жизнь.
Ред. Obelick
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / GUI - В событиях нет переменных нужного типа
» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?
» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?
Ред. Obelick
» Мир безумного / WarCraft 3 and WE. Проект вместе с вами (строительство ч.1)
» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?
» WarCraft 3 / Как реализовать способности из WoW
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Оставить золото за ласт хит, в конце волны все игроки получают золото + в зависимости от внесенного урона/исцеления/танкования это число соответственно увеличивается. Соревновательный момент (для всех классов), справедливая награда и драки за ласт-хит одновременно.