23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
Улучшения для лошади будут (точнее они уже в разработке).
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
Можно что-нибудь придумать
Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
Такое вроде только у "льдистого касания" ибо в него описание просто физически не помещается) Из за того, что оно автокастовое: макс кол-во символов намного меньше (я хз почему)
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Остальное тоже учту. Спасибо за фидбек))
23

» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+

На хайве тем временем уже куча наработок. Заходи и смотри, как там сделано. Но все это настолько неудобно, что плакать хочется. Надеюсь, это еще доработают (мечты)
На каждый элемент интерфейса тебе нужен будет fdf файл, как уже сказали выше. НА КАЖДЫЙ. Т.е. динамически изменить его размер, текстуру, прозрачность и т.д. просто нельзя. Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.
23

» WarCraft 3 / Регулярные вылеты редактора на 1.31

Принятый ответ
Аналогично были вылеты, когда я работал с картами в кампании.
23

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

и собрана для работы на версии игры 1.31.
Сделал все по инструкции, архив скачал, пути проставил. Жнгп открывается, но нифига не 1.31 версии: новые функции отсутствуют и карты 126+ не открывает.
Мой косяк или?
23

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

В один прекрасный момент перестал оптимизировать любую карту при любых настройках
4.9 версия была для теста, на последней тоже самое
Че ему надо? 2 дня назад все норм было
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

PT153, просто автор обещал возможность соло прохождения. Следовательно, логичней, что это нужно бы сделать возможным за любого героя)
23

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

Как бы я не пытался, я так и не смог победить первого босса за адмирала. Мелочь просто душит, особенно альбиносы, моя автоатака не пробивает их реген. Потом я его отманил его на базу гномов, он мне убил кузницу, единственный магазин на карте :D
И я полагаю, что воскрешение в таверне не было планируемым: мог воскрешать себя бесплатно сколько угодно раз. Но на 5 раз надоело траить босса.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, Спасибо, но это уж совсем банально)
Заказ более не актуален, нашел сам исполнителя
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Просьба сделать одну простенькую анимацию stand для этого глаза, который бы просто медленно поглядывал перед собой в разные стороны, без большого угла.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

VladBmw530, близы любят банить. Вообще за любую мелочь. И особо никогда не разбираются.
23

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Да уж, качество детализации модели впечатляет. С одной стороны это хорошо, а с другой - новая графика совсем не будет сочетаться со старой. Для 3 варкрафта существует просто огромное количество моделей и текстур, в первую очередь из-за максимальной простоты их создания, но много ли есть художников, способных реализовать высокополигональные модели для своих проектов, на замену старым, или для создания новых. Не вижу особого профита профессиональным 3д дизайнерам тратить уйму времени на создание таких бесплатных ресурсов для модинга (врятли близы будут поощрять монетизацию на своих платформах). Боюсь предположить, что большинство кастомок продолжит существовать на старой графике, только благодаря разнообразию и количеству ресурсов. И модели из вов тоже думаю не засунуть в кастомки, хоть это и проект близов, их экспорт из игры уже считается воровством.
Будет круто, если их можно будет совместить вручную. Например, оставить старую графику, но взять модели эффектов из обновленной, к примеру.
23

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

Принятый ответ
PT153, да, проблема до сих пор актуальна. Православное решение не нашел.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.
23

» WarCraft 3 / AUTOCAST

И в чем вопрос? Ты решение полностью описал сам))
Берёшь логическую переменную и устанавливаешь да/нет при вкл или выкл стрел
23

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

гуишные мультиборды утекают. Я уже не помню, как именно писать их на джасе, может кто-то подскажет
Но утекают они не настолько сильно, чтобы это было реально большой проблемой. В своем случае я решил проблему, убрав все изменения значений в мультиборде из периодических триггеров, и изменяю их только в нужный момент.
23

» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру

PT153, не правда. Чтобы работать на редакторе последней версии достаточно найти ключ в интернетах. Но на батле тогда не поиграешь, наверное, хз, я не тестил.
23

» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел

SirDragdord, конечно будет выпадать одна и та же позиция) Ты ведь в начале массива переменную Players_Left устанавливаешь каждый раз на 12. (или сколько у тебя там игроков). Ее нужно объявить один раз при инициализации.
23

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

PT153, да, про баг с приказом я знаю. Уже сталкивался. Волшебный огонь имеет приказ, которого нет у героя. Не понимаю правда, причем тут способности на основе канала. Юниты ведь кастуют, но не все. Я не могу понять закономерность, если такова есть, почему одни кастуют, а другие нет, хотя абилка и условия абсолютно одинаковые.
Например, целительную волну и другие многие стандартные способности юниты используют всегда (кровожадность, духовное пламя и т.д.) Вот именно с волшебным огнем проблема. Есть и другая у меня пустышка, на основе цепи молний, она тоже кастуется безоговорочно всегда компами. Можно попробовать конечно изменить абилку, попробовать проклятие или еще какой-нибудь дебафф, но столько переделывать придется - это просто жесть.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, с самого начала их не было. Попробуй сохраниться командой -save и начать полностью новую игру и выбери загрузить героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, иконки приказов появились в какой момент? После загрузки? Может, после переустановки игры? Просто так они появится не могли.