23

» WarCraft 3 / Как сделать окно с числом юнитов?

noyl, элементарно меньше условий нужно будет вставить, потому что на карту могут входить призванные, суицидники, здания, даммики, герои и т.д.
23

» WarCraft 3 / Как сделать окно с числом юнитов?

Mechanicus, омг, лучше ничего не советовать, чем такое. Зачем перебирать юнитов если можно отслеживать обучение и смерть.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Как найти наиболее магические места на руинах?
Рядом с пауками. Там такие руины стены в форме треугольника.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Подскажи как переносить сохранения с компьютера, на
ноутбук?
Можешь просто сохранить игру и скопировать само сохранение, а не кэш. Это сработает.
Со скриптом "подчинения" пирата по квесту дракона стоит ещё поработать, первый же пират с пол
Там рандомно полностью. То что первый затригерился - это норм.
5)Если использовать "действие" на "инвентарь 2" в рюкзаке у
странника, тот выпадет на землю.
Забавно, я думал я пофиксил этот баг. Раньше он полностью инвентарь ломал и предметы пропадали.
А рецепты где? Я вот вроде на угад тыкнул в зелье волчье
крови, была надпись "зелье улучшено", но в панели F3 пишут
что зелье "уровень 1"
Зельки не сохраняются в текущей версе. Ты их можешь прокачать в текущей локе, но на следующей они все равно откатятся до 1 уровня. А рецепты находятся рандомно из сундуков (из боссов с повышенным шансом), а так же чем больше репы, тем с большей вероятностью может заспавнится случайный рецепт у алхимика в городе.
Раньше вроде был выбор между "Культом Тьмы" и "Главой
города", а сейчас странник сам говорит "я за культ". Так и
должно быть?
Сейчас только одна сюжетка
23

» WarCraft 3 / Крашится редактор старых версий

Подтверждаю, после вчерашнего официального апдейта рефорджа, перестали открываться редакторы и жнгп 1.26 версии. Не пробовал запускать с выключенной батлой или переустанавливать игру/жнгп, в теории может помочь.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Вот бы взглянуть)
Да там ничего особенного. Просто заместо "дневника героя" теперь кастомные кнопки на интерфейсе.
Как прокачать зелья?
Пылить травку и улучшать в алхимической сфере
Но блин, то что нужна репутация на покупку сырного
пирога и т.п.)))
Это просто рпг элемент. Нужна выгода - качай репу)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Если тут есть еще люди, которые ждут или хотя бы помнят об этом проекте, то есть несколько новостей. Все они плохие, к сожалению.
Текущая версия редактора рефорджа не позволяет работать над странником. Карты открываются по 15 минут, а сохраняются еще больше.
Обновленный графон порезал множество старых эффектов и текстур. Поэтому, чать моделей оказалось без текстур, с белыми поверхностями, а многие эффекты просто не отображаются или выглядят крайне плохо. Остается только играть исключительно на старой графике. Хоть странник и в данном виде выглядит достойно, мне все же хотелось бы обновить еще и новыми текстурами и моделями.
На текущий момент я реализовал на предыдущих версиях игры очень много новых систем, включая кастомный интерфейс, обновленную систему урона, динамичной смены описания для заклинаний и предметов, и т.д., под рефордж. Но работать пока невозможно.
Ждем новостей и патчей. Надеюсь, на редактор кампаний не забьют и, может быть, будет еще возможность поработать над странником.
Продолжать пилить на 1.26 у меня тоже особого желания нет, особенно теперь. Большие планы были на странника в рефордже.
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

tysch_tysch, тут ничего личного, просто мой высер. Хейтят везде, от ютуба до чатика в самой батле. И везде хейтят кампанию по большому счету, что ее видити ли не переделали...
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Вот чето все ноют, а вы видели сколько игроков вообще в батле сейчас? Лобби набираются за секунды. Весь день сегодня играл в кастомки, сбор лобби ни разу не был больше 3 минут. Лагов нет, багов нет. Только один раз варкрафт вылетел. Что еще всем надо? Переделанную кампанию? На кой черт она вообще нужна, когда ее ВСЕ проходили уже ни раз? Варкрафт жил по сей день благодаря френдли модингу и огромному количеству кастомок и на этом будет жить дальше.
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Купив рефордж, посидел в редакторе неделю, сыграл в несколько кастомок и вот что могу сказать:
Редактор.
В каких-то местах он стал работать быстрей, а в каких то медленней. Видно даже по диспетчеру задач, что памяти теперь он использует намного больше, но помогает лишь отчасти. Например, в картах с большим количество РО создание нового не вызывает подлагивания, все происходит моментально (в старом же была загрузка минимум несколько секунд), сами же карты сохраняются быстрей, НО открываться в редакторе стали намноооого дольше. Проверка карты запускает игру тоже очень долго. Стандартные обновленные модели в режиме просмотра тоже требуют долю секунды для подгрузки, искать какую-то модель просто листая список вниз - сгорит жопа. В целом впечатления от работы в редакторе нейтральные, работать можно. Не проверял еще свой главный большой проект, но все остальные мои кастомки ведут себя нормально. Есть плюсы, но появились так же и минусы, которые эти плюсы не покрывают.
Игра.
Оптимизация есть и это очень радует. На 1.30 патче были жуткие лаги и нулевой фпс даже при старой графике и незначительном кол-вом объектом на экране, но сейчас же, с хайполи моделями, полет вполне нормальный. В обычном игровом мелее фпс не падает меньше 90. Однако, все же фпс просаживается, когда на экране ОЧЕНЬ много моделей. Даже если просто заделать всю карту одними деревьями - получите 25-35 фпс, а если на экране будет 100 моделей футманов - 15-20 фпс.
Так же заметил, что сейчас загрузка объектов при их первом появлении очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО грузит игру. Даже одновременное появление 10 разных юнитов в одно время - это спайк на полторы секунды. А если создавать объекты через циклы (например в кастомных мелее с нестандартными расами) - придется ждать секунд 10. Вообще заметил, что обработка циклов и перебор по группам работает медленнее, чем раньше. Не знаю, с чем это связанно, но все происходит не мгновенно (Например если взять 50 юнитов и наложить на них баф, то разница появление бафа на 1 и на 50 юните - около трети секунды).
В общем ждем патчей.
Мой вердикт, что работать и играть, не без проблем, конечно, можно.
23

» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных

Сколько карт? Ключи точно проверили на 10 раз, что они верные? Можно скриншот сохранения/загрузки, на всякий случай.
В свое время мне говорили, что кэш бывает не записывает данные в цикле, данные теряются.
Так же, если карт несколько, нужно сохранять из карты в карту все имеющиеся данные. Например, если вы сохранили "А" в карте "1", не загружаете его в карте "2", но загружаете в карте "3", то данные тоже могут потеряться.
У меня в моем проекте 5 полноценных карт и система сохранения/загрузки через кэш работает идеально. Логические вот точно знаю, что иногда пропадают, поэтому перешел полностью на целочисленные.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, генерал - это уровень сложности. Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга
Ты алтарь активировал клавишей действия? Локалку нужно запустить. Вчера пробежался глазами по триггерам, все должно работать
Остальное учту
23

» WarCraft 3 / Глючит карта

SсRealm, тогда проблема очевидна, новый патч ломает карты, работать на нем невозможно полноценно. Надо ждать официального релиза (не бету).
23

» WarCraft 3 / Глючит карта

Насколько большая карта? Вылетает при каждом запуске редактора? Какая версия игры?
У меня иногда объекты на карте почему-то красятся в красный цвет и при их выделении вылетает редактор вообще без ошибки.
Ставь лукас, если тоже хранишь иконки на рабочем столе
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться, все норм. Я подумал, что она внутри самой крепости появляется.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
23

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит взрывался когда у него остаётся 1 хп?

Принятый ответ
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.