0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как реализовать способности из WoW

  1. Юнит применяет способность (Увечье) - передать контроль над юнитом кастеру. Увеличить макс хп на 300% на 1.26 не просто, нужны дополнительные системы (на 1.31 увеличивается одним действием). Можно сделать костыльно: уменьшать входящий урон, например исцеляя на 75% от полученного урона (нужна система отлова урона, на хайве полно). Можно обойтись и без этой системы и просто добавлять юнита-цель в событие другого триггера "Юнит получает урон". Дальше отслеживаешь кол-во здоровья.
  2. На гуи такое сделать сложно. Чтобы понять, как находить юнитов между двумя точками, найди 4 способность дарк сира из доты (на хгме есть).
  3. Через кастом велью или хэштаблицу. При получении урона, прибавляем к переменной типа целочисленной +1 и присваиваем ее цели атаки и накладываем баф (любой) или запускаем таймер. При истечении времени таймера обнуляем эту целочисленную для юнита.
2
23
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

не Picked player а owned of matching unit нужно поставить в условие
1
23
5 лет назад
1

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Александр24, проблема с вашей игрой, точнее с ее архивами: отсутствуют или заменены нужные текстуры. Переустановите игру и все будет норм
3
23
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

А вообще все эти системы можно грамотно соединить вместе.
Оставить золото за ласт хит, в конце волны все игроки получают золото + в зависимости от внесенного урона/исцеления/танкования это число соответственно увеличивается. Соревновательный момент (для всех классов), справедливая награда и драки за ласт-хит одновременно.
3
23
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Система номинаций Orc Gladiator Revenge
Почему бы не сделать привязку к классу героя: танки не будут получать очки за исцеление, дд-шеры за полученный урон, а лекари за нанесенный урон. Тем самым, стату можно будет набивать исключительно выполняя свою роль.
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?

Создаешь переменную первой точки - позиция цели заклинания. Создаешь вторую точку - позиция 1 точки с оффсетом -100 от угла поворота цели. Мгновенно перемещаешь юнита в точку 2 с углом поворота к цели и отдаешь ему приказ "атаковать".
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Zetox, это птр, у меня крашится редактор иногда когда я просто захожу в РО. Ждем официальный выход
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

PT153, можно ссылку?
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Особо не разбирался в новых нативках, но можно скрыть вот эти дополнительные части интерфейса новые и оставить только наш, православный интерфейс?
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, У меня все работает:
Попробуй, я не знаю, курсуром поводить по жаровне, меч должен желтым загореться.
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
1
23
5 лет назад
1

» Wanderer / Блог разработки

Последнее обновление

От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.

Основная игра

  • Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
  • У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
  • Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
  • Переработана слегка Руна молнии:
Изменения
  1. Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
  2. Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
  3. Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
  4. Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
  5. Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
  • Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
  • Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
  • Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
  • Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
  • Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.

Хонгорский лес и Брилл

  • Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
  • Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
  • А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.

Н'хат

  • Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

  1. Ингредиенты спавнятся полностью рандомно, а каждая трава дает определенные эссенции. Придумаю какую-нибудь системку для переброса эссенций.
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
  1. Баг, вероятно. Дополнение. Посмотрел код, вероятно ты сделал еще недостаточно заданий и нужный диалог не триггерится. Найди и выполни еще парочку (а лучше все). Список возможных заданий для завершения этого квеста:
Кат
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
  1. Необходимо для задания "Говорящий камень". На южном берегу восточного полуострова, на подходе к городу троллей, стоит камень. Поговори с ним.
  1. Открывается по прохождению основной цепочки. Перед этим тебе нужно отправиться в подводный мир и достать око элементаля (что ты уже сделал, как я понял), а затем шаман отправит тебя найти древнее святилище. Дверь можно будет уничтожить с помощью одного из заклинаний. Дополнение. Но раз ты уже дошел до Сакрала нептуса, то идти тебе туда не нужно, ты пропустил эту часть цепочки, убив тень. Контента ты никакого не потерял, в этой пещере тебе просто дадут наводку на тень и откроют те самые ворота перед ней.
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Нефбальд - это лейтовая руда. Фиолетовые кольца - предпоследние по редкости. Поэтому, чтобы создать себе такое кольцо уже сейчас, нужно значительное время пофармить. Она может заспавнится в любой точке на карте, поэтому нужно просто бегать по всему острову и копать всю руду на пути.
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, Спасибо) С зельями есть баг в текущей версии. Не исправляется своими силами, увы.
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.

Перед финальным боссом - сохранитесь. Так, если вы справитесь с ним на средней сложности, сможете загрузится и попробовать свои силы на лорде.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart,
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)
Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
  2. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
  3. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
Если не сможете пройти, то тут у меня есть видео файта с этим боссом на максимальном уровне
Спойлер
0
23
5 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» Железная эпоха / Главная страница

Загружена новая 2.0 версия!
Версия 2.0b От 19.04.2019
  • Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
  • 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
  • Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
  • Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
  • Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
  • Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
  • Стоимость последних улучшений для войск снижена.
  • Расширения академии производятся быстрей.
  • Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
  • Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
  • Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
  • Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
  • Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
  • Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
  • Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
  • Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
  • Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
  • Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
  • Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
  • Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
  • Рыцарь Аристократии был ослаблен.
  • Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
  • Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
  • Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
  • Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
  • Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
  • Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
  • Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
  • Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
  • Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
  • Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
  • Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
  • Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
  • "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
  • Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
  • Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
  • Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
  • Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
  • После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
  • Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
  • Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
  • Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
  • Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
  • Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
  • Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Лог не полный, выходило очень много версий. Чтобы не пропускать новые версии и поучаствовать в разработке и играх, присоединяйтесь к нам в группе к ДИСКОРДЕ
А так же новое видео от Вадима в старую версию:
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Bergi_Bear, расстояние между клетками 512 ед. Я пикаю соответственно в большем радиусе.
0
23
5 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Короче просидев вчера всю ночь и сегодня утро, так и не смог сделать ничего вразумительного. Попытался сделать по принципу поиска ближайшей дистанции: занес все точки и дудады в массив. Сравниваю дистанцию и нахожу минимальную. Вроде все работает, да не все. Дудадов очень много, цикл прерывается, не проходя через все.
Jack-of-shadow, я если честно не понял про твой пример. Точнее понял, но не понял, как реализовать. Допустим мы проходим по 200 дудадам, обрываем цикл, то как после его запустить и не проходить по уже пройденным декорациям?
0
23
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

PT153, для гуи нубов варианта получается нет?