Блог разработки

» опубликован
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
» От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.

» От 19.01.18
  • Проведено более 15 часов тестов.
  • Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
  • Исправлено множество незначительных багов.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.

» От 16.10.17
  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).

» От 08.10.17
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.

» От 05.10.17
  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.

» Локация Леса Лакении
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Лес Хунар
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Гордель'вал
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Горы Махоли
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Дхомаун
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Пустыня Хамми
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.

 

Просмотров: 2 574

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 1 год назад 0
Жду Гордель'вал
Nosferoh #4 - 1 год назад 0
Obelick, а какие механики заданий есть, если не секрет?
Нужны предложения редких типов прохождения КВ? Я видел несколько в разных игрушках методы, которые нечасто встречаются внутри игры или между разными.
Obelick #5 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, механик на самом не так много. Появилось задание, например, где нужно угадать комбинацию и открыть дверь, а так же герой, в одном из новых квестов, отправится в другое измерение. Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать))
Arctide #6 - 1 год назад 2

Последнее обновление

От 08.10.17

  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.
PUVer #7 - 1 год назад 0
Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Вот это хорошо. А то я к каждому нпс подходил в поисках квестов.
Nosferoh #8 - 1 год назад 0
Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
Я загляну, как закончу помогать kirlandiya.
Obelick #9 - 1 год назад (отредактировано ) 9

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
прикреплены файлы
Nosferoh #10 - 1 год назад 0
Obelick, ладно уж, подожду следующего билда. Тогда и пощупаю под запись.
Nosferoh #11 - 1 год назад 7
любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
  1. Сопровождать ослицу, гружёную мешками с чем-л., командуя с помощью морковки. Дополнительный спелл на время квеста или предмет. Либо приманивать к кастеру, либо с абилки обозначать область спецэффектом/создавать предмет, цель для ослицы. Заряды и ограничить можно. Счётчик вывести в подменю. Иной вариант — гора иконок для всех версий спелла:
Бросить морковку (Ы)
Бла-бла-бла...
Осталось N штук.
С разным количеством овощей и цифрами.
  1. Таскать тяжести, которые дают дебафф герою. На бег, например. И чтоб за спиной висело.
  2. Таскать тяжести, которые отображены в руках. Нельзя атаковать.
  3. Специальное оружие для квеста. Огнемёт/кислотомёт/шланг с водой. От жуков/всякой мелочи/пожара.
  4. Разнести в щепки толпень шкелетов взрывчаткой. Дают связку гранат.
  5. Сжечь файерболом (или "коктейлем" Молотова) посевы сектантов. Какая-нить трава, которой народ травят или сами зелья делают боевые с опьянением.
  6. Головоломка с перенаправлением лучей.
  7. Диверсия в лагерь маньячил с поддержкой нескольких юнитов (дают отряд со стандартным управлением). Они не атакуют, но имеют способности, необходимые в задании. Вроде невидимости, антимагического щита, стирания магии, броска чего-нибудь (снаряд/кошка на верёвке), снайперский выстрел, ментальные способности (контроль разума временный/взрыв мозга/ослепление/оглушение/страх), скачка (с ограничениями можно, типа: только в тень, только за спину) и т.д.
  8. Заложить ловушку там, где пройдёт вражина. Мина, магическая руна, капкан или навроде. И наблюдать за действом.
  9. Подсобить магу с наводкой, с помощью маячка (волшебная приблуда или дымовая шашка) — для сверхмощного заклинания. Отойти на безопасное расстояние. Любоваться результатом колдунства.
  10. Сварить суп/зажарить мясо так, чтоб не сбежал/не подгорел. Например, квест от обжоры, за информацию ценную.
  11. Выступить подопытным кроликом в школе магов. Прыгать по кругам левитации на уступах, и не разбиться.
  12. Гонки на колесницах. В каждый боевик пихают погони. Да будет стёб!
  13. Доставка боевого рапорта за отведённое время.
  14. Игра в напёрстки.
  15. Quick Time Event. Через дамми-абилки или стрелочки.

Вроде бы, всё.
Obelick #12 - 1 год назад 0
Nosferoh, классно, мне нравится)
Nosferoh #13 - 1 год назад 0
  1. Помогать врачу лечить раненого. Гонца с ценной информацией, например, или важного офицера армии. Бегать в его склад, носить нужные инструменты и мед. препараты. На каждый даётся ограниченное время, нельзя путаться в выборе и долго искать, а там куча шкафов, заполненных инвентарём лечебницы. Содержимое шкафов предоставить, например, в интерфейсе: панель приказов полностью забить дамми-спеллами или прямо в декорации шкафов (без путей) поместить кучу юнитов (без физ. размера), но придётся приблизить камеру.
avuremybe #15 - 1 год назад 4
Obelick, красиво (:
Obelick #16 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 8
PUVer #17 - 9 месяцев назад 0
Растянутая плитка на крышах не доставляет. А та к всё очень классно)
Obelick #18 - 8 месяцев назад 7
Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
прикреплены файлы
Obelick #19 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 8
Пытаемся полностью избавиться от стандартных текстур и моделей в проекте: Все модели растений были анимированы, перерабатываются потихоньку все локации, добавляются детали. Изменена и анимирована модель тумана, теперь выглядит очень круто и атмосферно.
прикреплены файлы
PUVer #20 - 8 месяцев назад 0
Obelick, а это лагать не будет?
Obelick #21 - 8 месяцев назад 0
PUVer, В некоторых местах фпс может падать до ~45, но если играть через рендерэйч, то фпс всегда 60.
Nosferoh #22 - 8 месяцев назад 0
Пытаемся полностью избавиться от стандартных текстур и моделей в проекте
Ну-ну! Растительность вполне можно и оставить. Достаточно масштаб уменьшить в два раза, и будет выглядеть сносно стандарт на фоне ВоВского импорта. Кустарники и грибы классические ещё пригодятся.
И декор из раздела спецэффектов, иже с ними руны.
Obelick #23 - 8 месяцев назад 0
Nosferoh, некоторые текстуры все равно останутся, но только для конкретных моделей, которые, как ты сказал, подходят под общую картинку.
Obelick #24 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

Последнее обновление

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.
прикреплены файлы
Obelick #25 - 7 месяцев назад 3

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
прикреплены файлы
Obelick #27 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh, не, это логи о проделанной работе, в этом треде только новости. Когда я заливаю свежую версию, я пишу об этом в треде с ссылкой на скачивания типа Загружена новая версия))
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат.
График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки