Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
1 год назад
0
nazarpunk, желательно и по другим наработкам тоже. Чтобы совместимость и удобоваримость была.
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
желательно и по другим наработкам тоже.
Это если зависимости. Без них как-то безразлично.
0
17
1 год назад
0
nazarpunk, это желательно для потенциальных интеграции, подключения и слияния в одну наработку.
0
29
1 год назад
0
EugeAl, ты думаешь как программист, а варкрафт это хобби, тута погромисты не нужны.
0
23
1 год назад
0
Вот вы рассуждаете о высоких материях, а на новогоднем конкурсе победил не морозко, а карты сделанные на стандартных возможностях редактора, игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
Нит. Игроки ждут то, что им на лопате приносят. Сравни количество карт типа Морозко с околостандартными.

Вот вы рассуждаете о высоких материях
Мы рассуждаем о комплесном подходе ибо внезапно один и тот же инструментарий можно применять как и в околостандартных картах и в Морозках. Главное, чтоб инструментарий был.
0
17
1 год назад
0
nazarpunk, одно другому не мешает)
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
EugeAl, но очень редко одно с другим встречается.
0
17
1 год назад
0
nazarpunk, К сожалению, да. За исключением относительно немногих энтузиастов, выкатывающих бесплатный и крутой софт для комьюнити.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.