Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
а вот с наработками сложнее.
Ну дык кто виноват, что все пилят онли под свои карты с костылями вместо универсальных наработок, которые можно переиспользовать?
23
nazarpunk,
Ну дык кто виноват, что все пилят онли под свои карты с костылями вместо универсальных наработок, которые можно переиспользовать?
Это интимный процесс!1
21
nazarpunk, +. не думают о нас совсем...) это же надо какой то типизации "общепринятой" держаться, а кому это надо?)
29
это же надо какой то типизации "общепринятой" держаться
Не общепринятой, а единой по всей наработке.
21
nazarpunk, желательно и по другим наработкам тоже. Чтобы совместимость и удобоваримость была.
29
желательно и по другим наработкам тоже.
Это если зависимости. Без них как-то безразлично.
21
nazarpunk, это желательно для потенциальных интеграции, подключения и слияния в одну наработку.
29
EugeAl, ты думаешь как программист, а варкрафт это хобби, тута погромисты не нужны.
23
Вот вы рассуждаете о высоких материях, а на новогоднем конкурсе победил не морозко, а карты сделанные на стандартных возможностях редактора, игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
29
игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
Нит. Игроки ждут то, что им на лопате приносят. Сравни количество карт типа Морозко с околостандартными.

Вот вы рассуждаете о высоких материях
Мы рассуждаем о комплесном подходе ибо внезапно один и тот же инструментарий можно применять как и в околостандартных картах и в Морозках. Главное, чтоб инструментарий был.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.