Колдун

» опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов

 

Просмотров: 26 374



» Лучшие комментарии


JesusHipster #1 - 5 лет назад 4
10/10 goty
Очень и очень жду
RSQR #2 - 5 лет назад 0
Прикольно. Сколько весит кампания на данный момент?
Надо бы всем хгм напоследок замутить эпичную кампанию :)
Кет #3 - 5 лет назад 2
RSQR, это одна карта и весит она три с лишним мегабайта, насколько я помню. Может, уже больше.
LongbowMan #4 - 5 лет назад 3
Ооо, очень добротный олдскульчик. Особенно радуют глаз маленькие и незатейливые, но очень полезные детали, вроде объёмных плиток, книжек, кирпичиков и т.д.
Но юниты, конечно, страшные всё равно(
Вообще я советую, если будет возможность, переделать некоторые стандартные модельки в том же олдскульном стиле, только более детализированно. Ну там, домики сделать чуть аккуратнее, колодцу добавить поликов, крепость подредактировать и т.д. Собственно, в большинстве случаев можно найти уже готовые модели. Просто в такой близости варкрафт выглядит ещё страшнее)
Это сообщение удалено
Кет #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Собственно, в большинстве случаев можно найти уже готовые модели.
Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Просто в такой близости варкрафт выглядит ещё страшнее)
Вообще камера не сильно приближена по сравнению со стандартной.
ScorpioT1000 #7 - 5 лет назад -10
Спасибо за сплющенные скрины на главной) Сразу понятно отношение автора к своему проекту и аудитории
Melissa #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Размалёванные пятна на черно-белом фоне 2д платформеров это значит не страшно, а варкрафт вблизи - страшно. Чего то я не понимаю в вашей логике, однозначно.
Кет #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
ScorpioT1000, просто не хочу прыгать с бубном ради утоления лично твоей неприязни к тому, как растягивается интерфейс варкрафта на экране 16х9. Больше ни у кого такого мнения я не встречал. Конечно, это не очень красиво, но имхо оно того не стоит.
P. s. рендер не растягивается, я проверял. Хреново проверял, Скорп прав =(
P. p. s. да, бомбануло.
LongbowMan #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Ахахах, и правда, не заметил)) Ну тем более, свои модели в своём же проекте ещё уместнее юзать.
Это сообщение удалено
Nikson12 #12 - 5 лет назад 0
Алхимический стол - прямая поставка из Скайрима? Или мне мерещится?
Кет #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Nikson12, мерещится. Но не буду скрывать, скайримской лабораторией я вдохновлялся =) Конструкция отличается, «в полный рост» это лучше видно. Домой вернусь, покажу скрин модели.
блин, интересно, почему на скрине в этом ресурсе у него бафф есть -_-
ScorpioT1000 #14 - 5 лет назад 0
Потому что тем, кому не пофиг, пофиг на варкрафт в целом) они просто поржут над этой корявостью и пройдут мимо. А я какбы наблюдаэ.
Кет #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, кому пофиг на варкрафт, тот и не будет с линейкой вымерять соотношение сторон у иконок. А чтобы это сразу заметить, нужно с этим интерфейсом быть хорошо знакомым, имхо. Да что об этом спорить...
ScorpioT1000 #16 - 5 лет назад 2
Причем тут иконки, если солнце вверху в форме эллипса и морды все сплющенные. Он и так высотами персонажей не отличается в оригинале)
Кет #17 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, а, да, ты прав. Дико извиняюсь, исправлю. Я у игровой камеры зачем-то увеличил перспективное искажение, но по портрету это хорошо заметно, да =(
Чёрт возьми, всё настроил как надо, теперь у меня когнитивный диссонанс от нерастянутых моделей и иконок.
ScorpioT1000 #18 - 5 лет назад 2
Я бы вообще в карте прямо советовал по какому-нибудь tinyurl ссылку, как запускать варкрафт не сплющенным. У нас уже 60% скринов у всех такие.
Кет #19 - 5 лет назад (отредактировано ) 11
ScorpioT1000, ну да. Вообще, когда всё время таким варкрафт видишь, перестаёшь замечать разницу.
RSQR, проверил: на данный момент весит 2,9 МБ.
Nikson12, алхимический стол выглядит вот так:
прикреплены файлы
Raised #20 - 5 лет назад 0
А я то думал почему Кет отзывался о Jass.
FYAN #21 - 5 лет назад 0
по возможности просьба сделать еще и русские имена, а не иностранные типа стефан....
JesusHipster #22 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
колдун-недоучка Степан Граубов
FYAN #23 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, а все ясно,не знал
2 комментария удалено
Кет #26 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, кстати, я тоже не знал ^_^ Но так даже круче.
FYAN, не беспокойся, в плане имён будет лингвистическое разнообразие. Сам игровой мир — без отсылок к конкретным странам, хотя это уж как пойдёт.
LongbowMan #27 - 5 лет назад 1
FYAN, есть классическое фентези, а есть славянское фентези. Судя по описанию, проект всё же ближе к первому. Когда в классическое фентези насильно пихают славянские имена, это выглядит нелепо.
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
Кет, столик сделан на отлично. Но теперь тебе точно следует заменить некоторые особо стрёмные модели из стандарта)
Кет #28 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
LongbowMan #29 - 5 лет назад 0
И кстати, судя по тому, что есть профессия "механик", будут примеси стимпанка, как в варкрафте? Было бы здорово.
Кет:
LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
Ну, эльфы, орки и т.д. это всё фентезийные шаблоны. Они вовсе не обязательны в фентези.
Nikson12 #30 - 5 лет назад 0
LongbowMan, не ты один хотел сделать такую карту...
Nosferoh #31 - 5 лет назад 2
В "Ведьмаке" интересный бестиарий.
За последнее время в проектах сайта появилось два с мобами водяными. Этот - второй.
Кет #32 - 5 лет назад 0
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
Editor #33 - 5 лет назад 2
Кет:
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
Помню я покупал такую игру в подземном переходе за 25(!) рублей, но так и не разобрался, как заставить персонажа двигаться)
JesusHipster #34 - 5 лет назад 4
А модели заменю, рано или поздно =)
Только оставь ванильный стиль :c Очень хорошо все это смотрится.
Кет #35 - 5 лет назад 0
JesusHipster, конечно же, я себе не враг =)
ScorpioT1000:
Спасибо за сплющенные скрины на главной)
Пофиксил (за исключением превью инвентаря и ремесла, это позднее).
Boyazitov #36 - 5 лет назад 0
Все классно, но склоны ( когда находишься в помещении ) портят вид, их лучше убрать
Кет #37 - 5 лет назад 2
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Uber #38 - 5 лет назад 3
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Можно использовать непроходимые тайлы в UMSWE и кастомные стены для пещер. Уровень графона сразу вырастает на +8 ед.
Кет #39 - 5 лет назад 0
и кастомные стены для пещер
Что имеется в виду?
Uber #40 - 5 лет назад 0
Что имеется в виду?
Свои модели для стен.
Кет #41 - 5 лет назад 0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Uber #42 - 5 лет назад 0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
Кет #43 - 5 лет назад 0
Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Uber #44 - 5 лет назад 0
В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
LongbowMan #45 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Кет, проблема в том, что это выглядит стремновато даже для варкрафта, а уж в сравнении с твоим вполне качественным олдскулом...
прикреплены файлы
Nosferoh #46 - 5 лет назад 0
Проблема не в том, что клиффы есть, а в том, что их видно. Так заблочить видимость и всё.
Кет #47 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
Reach #48 - 5 лет назад 0
у вас маг горбатый
ScorpioT1000 #49 - 5 лет назад 0
Кет, попробуй xgm.guru/p/wc3/3237
Кет #50 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, нет, спасибо. Если брать угровский декор, то весь, у него немного другой стиль.
гет
ScorpioT1000 #51 - 5 лет назад 0
Просто взять темные камни и заменить ими склоны, я же не предлагаю всё использовать
Кет #52 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, как-нибудь разберусь =)
EfReeZe #53 - 5 лет назад 2
Ммм... милота какая. Мне очень нравится. Давайте заканчивайте там быстрей! =)
FYAN #54 - 5 лет назад -1
судя по скринам, единственное что напоминает, что это варкрафт - нижняя панель. Иначе бы можно было долго гадать из какой это игры....
LongbowMan #55 - 5 лет назад 7
FYAN, ты серьёзно, или это тонкий троллинг?)
Melissa #56 - 5 лет назад 5
FYAN, да ничего подобного, очень даже узнаваемо.
Если уж брать скрины, где можно посомневаться хотя бы чуть чуть, то хотя бы типа таких:
прикреплены файлы
FYAN #57 - 5 лет назад 0
LongbowMan, у каждого свое мнение, вот и все, и не нужно мне что-то тут доказывать
Melissa, ты спроси у человека, который за жизнь пару раз играл в варкратф. И затем вырежи нижнюю и верхнюю панель и покажи скрины. Я думаю не угадает игру
кстати что за карта на скринах?
LongbowMan #59 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
FYAN, просто если ты здесь варкрафт не узнаёшь, то мне кажется, что ты и в скринах из оригинальной кампании можешь не узнать варкрафт)) Это ещё можно не узнать, а у Кета натуральный олдскул.
FYAN #60 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
LongbowMan, не играл в компанию. Я еще раз говорю, у каждого свои впечатления
Кет #61 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
FYAN, удивительное впечатление =) Пусть оно мне отчасти и льстит, но всё же не могу не согласиться с опровергающими доводами. Но так или иначе спасибо на добром слове.
Maxsavin #62 - 5 лет назад 0
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Editor #63 - 5 лет назад 3
Maxsavin:
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Есть карты и с тысячными размерами.
Askarto #64 - 5 лет назад 0
Editor:
Maxsavin:
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Есть карты и с тысячными размерами.
А как такие делают?
FYAN #65 - 5 лет назад 0
Askarto, ))) так это как бы есть такая прога, которая позволяет... аскарто когда сыграешь уже )))) да шучу ))
ScorpioT1000 #66 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Можете взять из Кампании Джека панель, которую я рисовал в свое время
JesusHipster #67 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, не могу летсно отозваться об этой панельке. :c
Кет #68 - 5 лет назад 0
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум
На самом деле такой размер только планируется, пока что 256x256 ещё не полностью отделал. Поставлю актуальный размер, чтобы никого не смущать.
LongbowMan #69 - 5 лет назад 3
ScorpioT1000, не обижайся, но я бы на месте Кета предпочёл стандартный интерфейс, нежели этот..
Кет #70 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, скачал, но мне такой скин явно не подходит. Но всё равно спасибо за предложение.
Интересно, как ты сделал над миникартой три кнопки... Впрочем, ничто не мешает мне взять и посмотреть.
Sumert #71 - 5 лет назад 7
Кучу слов о ремесле, разговорах и прочей хрени. И ничего о заклинаниях и боевке. Главный герой маг все-таки, надо затронуть в описании это дело. Исправляйся :)
Кет #72 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Sumert, ты меня раскусил, боёвка на данный момент не очень проработана.
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.
И я не считаю, что всё, о чём я написал — хрень. С системы разговоров вообще началась эта карта.
Посмотрел, как сделаны три кнопки над миникартой у Скорпа. Ну вот, это DGUI, так не интересно =(
Melissa #73 - 5 лет назад 0
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу
Кроме хп/мп что-то ещё будет? Будут ли дерева скиллов, сколько способностей? Система атки будет дефолтная или своя?
Кет #74 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Кроме хп/мп что-то ещё будет?
Нет.
Будут ли дерева скиллов, сколько способностей?
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
Sumert #75 - 5 лет назад 0
Если с ситемы разговоров началась карта, как ты говоришь... Это означает, что жанр карты квест?
Кет #76 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
Boyazitov #77 - 5 лет назад 0
Боевка стандартная ?
Кет #78 - 5 лет назад 0
Grok, пока — да.
FYAN #79 - 5 лет назад 1
Кет, насчет сценарий, так это мы щас с Клемпом соберемся дружно, как напишем-напишем )))
самое главное наводку дай
Melissa #80 - 5 лет назад 8
На водку ему дай, ишь ты. Небось автору и самому надо!
LongbowMan #81 - 5 лет назад 1
Стоит засветиться удачному проекту, как прибегают "сценаристы")
Кет #82 - 5 лет назад 2
FYAN, спасибо за предложение, но:
Вакансии:
Нет и не будет =3 Это мой проект!
Nighty #83 - 5 лет назад 1
выглядит очень приятно. Хочу поскорее диалоги понажимать :3
KABLE #84 - 5 лет назад 0
ох и соскучился же я по качественному олдскулу)
Хозяин Миров #85 - 5 лет назад 0
Рука скелета в качестве курсора -- так и было задумано? Просто за живого человека то игра.
Shadaros #86 - 5 лет назад 0
Хозяин Миров, сюжет вроде как завязан на темной магии, так что интерфейс нежити отлично подходит под сеттинг. К тому же это всё мелочи.
Кет #87 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Хозяин Миров, просто я выбрал схему оформления Нежити. (Честно говоря, в основном из-за музыки =) Она меня вполне устраивает, так что если что и буду менять, то в последнюю очередь, а она придёт ещё не скоро.
6 комментариев удалено
DemonoiD #94 - 5 лет назад 0
Проект, конечно, отличный, но рпг на war3 уже давно не в моде (года так с 2007). С такими системами быстрее сделать простенькую аркадку или многопользовательскую карту. Но опять же, Вам выбирать.
Кет #95 - 5 лет назад 0
но рпг на war3 уже давно не в моде
Хм, они были в моде? ORPG помню, а однопользовательских ролёвок как-то немного было.
DemonoiD #96 - 5 лет назад 0
Кет, ну, раньше все с удовольствием в компанию Конана играли, во всякие дополнительные компании FT. Сейчас ставка идет на мультиплеер и неожиданный игровой опыт. Я бы например сделал битвы на дирижаблях в запределье. Чтобы одна команда гоблинов расстреливала чужую летательную машину из пушек, брала на абордаж, захватывала женщин и детей в плен, грабила и убивала. Но как вспомню объем работ даже для банального кликера, становится лень.
ZardWar #97 - 5 лет назад 0
Проект загнулся или пока публиковать нечего?
Кет #98 - 5 лет назад 0
ZardWar, пока публиковать нечего. Вообще я не любитель публиковать, трудно мне это даётся.
Obelick #99 - 5 лет назад 2
Как это я так пропустил мимо глаз публикацию твоей рпгшки О_о
Желаю удачи и жду=)
FruityKilla #100 - 4 года назад 0
Кет, бери меня в проект!
Nosferoh #101 - 4 года назад 0
FruityKilla, а-за-за! НетЪ. Он сказал, что кампу сделает один. Это его соло-альбом, так скзать.
Кет #102 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, если сделаю... Честно сказать, пока немного подрастерялся, но не теряю надежд!
И это не кампания, а карта, упаси Бог =)
Nosferoh #103 - 4 года назад 0
пока немного подрастерялся
В шмысле?
но не теряю надежд!
Император с тобой, брат Кетус!
Бывают законченные кампы в две карты же.
Кет #104 - 4 года назад 0
Nosferoh, ну там работа, весна, вся фигня.
Nosferoh #105 - 4 года назад 0
Кет, понимаю. Что же, я не человек? (риторический)
На счёт музла. Если из Дьяблы 1-2 достать? МПКу, он и есть МПКу. А авторство за Близзами также, разумеется.
LongbowMan #106 - 4 года назад 0
Ну как оно, Кет? Очень хочется увидеть хотя бы бетку. Может тебе помощь какая требуется по мелочам?
Кет #107 - 4 года назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, я начал делать боевую систему. И понял, что для реализации задуманного нужно перепилить пару других систем. И заодно решил сюжет поправить. Ну а за сюжетом и ландшафт потянулся. В общем, весело =) Эта музыка будет вечной!
LongbowMan #108 - 4 года назад 0
Кет, главное, не переоцени свои силы) Намного проще сделать небольшой готовый кусок и выпустить его, а потом добавлять следующими эпизодами, чем пытаться сразу родить что-то огромное.
Кет #109 - 4 года назад 0
Ну, собственно, я сюжет и решил поправить, чтобы было менее пространно.
crow lee #110 - 4 года назад (отредактировано ) 4
Можно сделать меню как на скине ниже. Чтобы ресурсы больше выделялись. В этом случае - это золото и какие то синие кристаллы.
Тысячу раз пытался впихнуть кому-нибудь эту идею. =)
прикреплены файлы
Кет #111 - 4 года назад 0
wazzup, неплохая идея! А это точно технически возможно? Ну, по-любому попробую.
crow lee #112 - 4 года назад 0
Кет, конечно возможно. могу даже помочь это сделать. Просто потом значки золото и леса импортируюся с альфа каналом ,чтобы они были прозрачными, и всё - дело сделано.
Кет #113 - 4 года назад 2
wazzup, то есть эти большие иконки нарисованы прямо на интерфейсе, я правильно понял?
crow lee #114 - 4 года назад 0
Кет, да, правильно.
Кет #116 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Перезапилил систему управления, теперь ходьба на стрелочках, клик — атака или взаимодействие. Теперь боевая система готова к тому, чтобы легко (надеюсь) делать разные оружия. Ещё немного изменил завязку и перекомпоновал сюжет, чтобы его можно было сделать короче. Теперь думаю, как это совместить с тем, что я уже реализовал по сюжету =)
Melissa #117 - 4 года назад 0
теперь ходьба на стрелочках
Стрелка вниз - разворот или топ-топ задом?)
Кет #118 - 4 года назад 0
Melissa, задний ход =)
Nosferoh #119 - 4 года назад 0
Кет, что за оружие? Милишное, жезлы? Было бы прикольно подсунуть идею оружия из Wheel of Time. В этом шутане вместо плазмоганов магические артефакты "тер-ангриалы". Подсунуть твоему колдуну жёлудь и сказать: "Эта вундирвафля, понел!", ну или талисманчик какой.
Кет #120 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Nosferoh, пока только холодное, но дальнобойное скоро начну делать, только анимы под него запилю.
Obelick #121 - 4 года назад 1
А какая камера будет? Стандартная надеюсь?)
Raised #122 - 4 года назад 4
Как я не заметил этого чуда в лидерборде?
JesusHipster #123 - 4 года назад 0
че как дела
Кет #124 - 4 года назад (отредактировано ) 1
JesusHipster, да чёт непонятно. Понял, что изначальный объём работ делать задолбаюсь, да и нет смысла — на WC3-то. Вот до сих пор думаю, как можно сократить, чтобы вышло норм. Главным образом — сюжет. Заодно нужно его чётко прописать.
Вот думаю, нахрен дальнобойное оружие, например, как-то не хочется для него системы писать и в игровой процесс встраивать.
И карты, думаю, задолбаюсь рисовать отдельно для каждой локации. Можно сделать автогенерацию карт по проходимости почвы — это интересная задача, но траханья с ней хз сколько понадобится. Или же сделать одну глобальную, а на интериоры забить.
Narkranoth #125 - 4 года назад (отредактировано ) 9
Кет:
да и нет смысла — на WC3-то
Звучит несколько унизительно... "Он ещё живой, он розовый и тёплый." Главное, чтобы всё было на уровне, а там стоит только добавить чуть-чуть рекламы в доступных местах, и игроки сразу появятся. Если им понравится - они посоветуют своим друзьям и знакомым, и так по цепочке.
Это сообщение удалено
Melissa #127 - 4 года назад 0
да и нет смысла
э, свыщь

Ага вот так всегда, зачем то, зачем это. В итоге получим вот это, и так красиво жи.))
прикреплены файлы
Кет #128 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Ну я не то имел в виду, но сформулировать не могу.
Типа столько всего хочется сделать, что в WC3 одно возможно только через жёсткие костыли, а другое — через много моделлинга. Если такими вещами заниматься, то лучше уж заодно и в геймдев попробовать.
PAXMA #129 - 4 года назад 1
Окончание разработки: дай Бог
Очень порадовало. Столько проектов и многие забрасываются или делаются, но долго и мучительно. Удачи в разработке и поиске свободного времени!
Кет #130 - 4 года назад 1
PAXMA, да, вот я ощутил, как это бывает =)
WRLeikyS #131 - 4 года назад 1
Эх...Вот радует меня сайт!Проекты которые находятся на сайте все прекрасны!Разработчики постарались на славу!
Raised #132 - 4 года назад 0
Как продвигается проджект?
Кет #133 - 4 года назад 2
GF RaiseD, норм, запилил пару систем, пределал механику атаки (вернул взад нормальную, точнее =), сейчас пилю нестандартный декор для первого города, дабы он соответствовал моей задумке.
Diabfall #134 - 4 года назад 4
хм, 2 года не открывал редактор, посмотрел скрины колдуна, у меня аж привстал почувствовал какую-то искру... видимо, показалось
наверное, минус PUVer поставил ;)
Кет #135 - 4 года назад (отредактировано ) 6
Diabfall #136 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Кет:
Вот как-то так получается.
лень читать комменты, мб уже писали, действие только ночью разворачивается?
Кет #137 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Diabfall, нет, круглые сутки. Но я не знаю, как в редакторе JNGP настроить время суток =) В игре всё норм.
crow lee #138 - 4 года назад (отредактировано ) 0
А какая будет система лута? Просто я хотел бы предложить чтобы игрок сам обыскывал труп, а не чтобы предметы сразу появлялись при убийстве. Такую систему очень легко сделать. А и то не спец в триггерах, но у меня она получилась.
Мелочь, но всё же....
Кет #139 - 4 года назад (отредактировано ) 0
wazzup, хм, система контейнеров и система дропа уже есть, эту фишку можно прикрутить одним триггером. Но не уверен, что это нужно — сейчас можно в битве, скажем, подхватить выроненное противником зелье Жизни и подлечиться, а так, пока карманы его обшаришь, тебя уже и прибить могут. Может, оно и неплохо, надо затестить.
crow lee #140 - 4 года назад 0
Кет, а демка будет?
Кет #141 - 4 года назад (отредактировано ) 0
wazzup, когда-нибудь будет. Всё ещё маловато контента для демки, вот первый город доделаю... Так-то я больше не контент пилил, а системы, да концепцию менял туда-сюда =)
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Nosferoh #142 - 4 года назад 0
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Эволюцию проекта можно и в виде записей сохранить и на Ютубе выложить.
Кет #143 - 4 года назад 0
Nosferoh, каких записей?
Melissa #144 - 4 года назад 0
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Я так вообще начав делать вторую часть приключений Тайги в первую очередь воткнул проверку, имеется ли сохранённый персонаж с предыдущей части и более того - пройдена игра хотя бы раз и если нет то карта выкидывает в главное меню.
Nosferoh #145 - 4 года назад 0
каких записей?
Делать видеозаписи с экрана по 3-5 минут прохождения на определённых этапах развития кампании. Через каждую +0.1 или +0.2 к версии.
Кет #146 - 4 года назад 0
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Ну это либо большой геморрой, либо жалкое подобие нормального сохранения, хотя конечно вариант.
Melissa #147 - 4 года назад 0
Кет, да нет же, геморроя почти нет, насчёт "жалкого подобия" не понял. Очень хороший вариант, а самое важное - не будет никаких проблем между версиями карты и даже между разными картами, если их будет больше чем 1.
Кет #148 - 4 года назад 0
Melissa, ну как бы вообще все данные сохранять в буфер игры, потом их заново загружать...
Melissa #149 - 4 года назад 0
Кет, ну не вообще все, а только персонажа и квесты что ли. Чёрт, я немного не подумал про квесты и инвентарь, объём получится нехиленький. Но и не смертельный. Сохранять чисто прогресс, а начинать всегда с города/дома/откуда там ещё.
Кет #150 - 4 года назад 0
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Jusper #151 - 4 года назад 0
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Согласен с товарищем. Почти что выгрузка/загрузка данных в формате xml получится. Я для дюны очень много всего экспортировал, чтобы сохранять прогресс в найденных абилках и доступ к ним в миссии-буфере. Когда дошел до системы полного хэширования (чтобы ты зашел в главу с выбором миссий, а там у тебя все само загрузилось и расставилось) - понял что задумка очень трудозатратная.
Но если сделаешь - будет люто круто!
Ha_Do6poM #152 - 4 года назад 0
стремлюсь выражаться красиво
Значит ли это что диалоги в карте будут щедро приправлены "красным словцом"?
Кет #154 - 4 года назад 1
Ha_Do6poM, не понял.
Obelick, нормально, но ничего конкретного.
Obelick #155 - 4 года назад 1
Кет, а есть что-нибудь новенькое на обозрение? Скриншотики, видосик, ... может демка?)
Raised #156 - 2 года назад 0
А шо там у вас?
Кет #157 - 2 года назад 0
Raised, жду патча =)
Уже пару раз сменил концепцию и не знаю, как это остановить =/
Raised #158 - 2 года назад 0
Кет, дело в камере?
Кет #159 - 2 года назад 0
Raised, нет. Дело в том, что я сам не знаю, какую историю хочу рассказать.
Boyazitov #160 - 2 года назад -1
Кет:
Raised, нет. Дело в том, что я сам не знаю, какую историю хочу рассказать.
Жиза. Может устроить конкурс на сюжет ?
pro100master #161 - 2 года назад 0
И когда можно играть?
Кет #162 - 2 года назад 0
pro100master, хз =D