Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39 199
23
nazarpunk, К сожалению, да. За исключением относительно немногих энтузиастов, выкатывающих бесплатный и крутой софт для комьюнити.
23
nazarpunk, одно другому не мешает)
30
игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
Нит. Игроки ждут то, что им на лопате приносят. Сравни количество карт типа Морозко с околостандартными.

Вот вы рассуждаете о высоких материях
Мы рассуждаем о комплесном подходе ибо внезапно один и тот же инструментарий можно применять как и в околостандартных картах и в Морозках. Главное, чтоб инструментарий был.
25
Вот вы рассуждаете о высоких материях, а на новогоднем конкурсе победил не морозко, а карты сделанные на стандартных возможностях редактора, игроки ждут что то приближенное к гейплею стандарта
30
EugeAl, ты думаешь как программист, а варкрафт это хобби, тута погромисты не нужны.
23
nazarpunk, это желательно для потенциальных интеграции, подключения и слияния в одну наработку.
30
желательно и по другим наработкам тоже.
Это если зависимости. Без них как-то безразлично.
23
nazarpunk, желательно и по другим наработкам тоже. Чтобы совместимость и удобоваримость была.
30
это же надо какой то типизации "общепринятой" держаться
Не общепринятой, а единой по всей наработке.