Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39 201
33
wazzup, хм, система контейнеров и система дропа уже есть, эту фишку можно прикрутить одним триггером. Но не уверен, что это нужно — сейчас можно в битве, скажем, подхватить выроненное противником зелье Жизни и подлечиться, а так, пока карманы его обшаришь, тебя уже и прибить могут. Может, оно и неплохо, надо затестить.
18
А какая будет система лута? Просто я хотел бы предложить чтобы игрок сам обыскывал труп, а не чтобы предметы сразу появлялись при убийстве. Такую систему очень легко сделать. А и то не спец в триггерах, но у меня она получилась.
Мелочь, но всё же....
33
Diabfall, нет, круглые сутки. Но я не знаю, как в редакторе JNGP настроить время суток =) В игре всё норм.
13
Кет:
Вот как-то так получается.
лень читать комменты, мб уже писали, действие только ночью разворачивается?
13
хм, 2 года не открывал редактор, посмотрел скрины колдуна, у меня аж привстал почувствовал какую-то искру... видимо, показалось
наверное, минус PUVer поставил ;)
33
GF RaiseD, норм, запилил пару систем, пределал механику атаки (вернул взад нормальную, точнее =), сейчас пилю нестандартный декор для первого города, дабы он соответствовал моей задумке.
3
Эх...Вот радует меня сайт!Проекты которые находятся на сайте все прекрасны!Разработчики постарались на славу!