Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39 201
24
Кет, ну не вообще все, а только персонажа и квесты что ли. Чёрт, я немного не подумал про квесты и инвентарь, объём получится нехиленький. Но и не смертельный. Сохранять чисто прогресс, а начинать всегда с города/дома/откуда там ещё.
33
Melissa, ну как бы вообще все данные сохранять в буфер игры, потом их заново загружать...
24
Кет, да нет же, геморроя почти нет, насчёт "жалкого подобия" не понял. Очень хороший вариант, а самое важное - не будет никаких проблем между версиями карты и даже между разными картами, если их будет больше чем 1.
33
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Ну это либо большой геморрой, либо жалкое подобие нормального сохранения, хотя конечно вариант.
25
каких записей?
Делать видеозаписи с экрана по 3-5 минут прохождения на определённых этапах развития кампании. Через каждую +0.1 или +0.2 к версии.
24
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Я так вообще начав делать вторую часть приключений Тайги в первую очередь воткнул проверку, имеется ли сохранённый персонаж с предыдущей части и более того - пройдена игра хотя бы раз и если нет то карта выкидывает в главное меню.
25
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Эволюцию проекта можно и в виде записей сохранить и на Ютубе выложить.
33
wazzup, когда-нибудь будет. Всё ещё маловато контента для демки, вот первый город доделаю... Так-то я больше не контент пилил, а системы, да концепцию менял туда-сюда =)
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.