В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Это блог разработки, здесь не выходят новые версии, а только сообщается о проделанной работе. Когда выйдет новая версия, будет оповещение в главном ресурсе и в ресурсе для скачивания
Последнее обновление
От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.
Основная игра
- Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
- У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
- Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
- Переработана слегка Руна молнии:
Изменения
- Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
- Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
- Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
- Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
- Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
- Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
- Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
- Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
- Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
- Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.
Хонгорский лес и Брилл
- Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
- Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
- А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.
Н'хат
- Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.
От 23.03.18
- Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
- Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.
От 17.03.18
- Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
- Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
- С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
- Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
- Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.
- Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.
- Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
- Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
- Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
- Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
- И многие другие незначительные изменения.
От 19.01.18
- Проведено более 15 часов тестов.
- Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
- Исправлено множество незначительных багов.
- Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
От 16.10.17
- Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
- Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
- Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
- Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
- И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
- Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
От 08.10.17
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
- Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
- Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
- Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.
От 05.10.17
- Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
(местоположение героя не показывает) - Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
- Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Локация Леса Лакении
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Лес Хунар
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Гордель'вал
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Горы Махоли
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Дхомаун
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Пустыня Хамми
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Нужны предложения редких типов прохождения КВ? Я видел несколько в разных игрушках методы, которые нечасто встречаются внутри игры или между разными.
Ред. Obelick
Последнее обновление
От 08.10.17
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
Ред. Obelick
Последнее обновление
От 16.10.17
Ред. Obelick
Ред. Obelick
И декор из раздела спецэффектов, иже с ними руны.
Ред. Obelick
Последнее обновление
Последнее обновление
Что еще осталось сделать?