Комментарии проекта Wanderer
487

Главная страница

» Wanderer
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!

Читать далее...
Nsadel #466 - 2 месяца назад 0
Obelick, спасибо помогло
Obelick #467 - 2 месяца назад 1
Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
Nsadel #468 - 2 месяца назад -1
Obelick, 1,27
Obelick #469 - 2 месяца назад 0
Nsadelll, версия варкрафта а не карты)
Nsadelll #470 - 2 месяца назад 0
Версия игры 0.14
Obelick #471 - 2 месяца назад 1
Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
Nsadelll #472 - 2 месяца назад 0
Не помогло
Obelick #473 - 2 месяца назад 0
Nsadelll, с самого начала их не было. Попробуй сохраниться командой -save и начать полностью новую игру и выбери загрузить героя.
Nsadelll #474 - 2 месяца назад 0
После загрузки ели не ошибаюсь
Не вспомни Ани были самого начала
Obelick #475 - 2 месяца назад 0
Nsadelll, иконки приказов появились в какой момент? После загрузки? Может, после переустановки игры? Просто так они появится не могли.
Nsadelll #476 - 2 месяца назад 0
Вот
прикреплены файлы
Nsadelll #478 - 2 месяца назад 0
У меня пропала кнопка с употреблением еды
И иконки не появляются
Obelick #479 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
NanO, просил сравнение старой графики и новой)
Какой странник был много лет назад и какой он сейчас:
прикреплены файлы
Obelick #480 - 3 месяца назад 0
Ha_Do6poM, последняя в пещере под водопадом, где пираты.
Ha_Do6poM #481 - 3 месяца назад 0
Я конечно дико извиняюсь, но я тут не могу найти шестую травку для сестры ГГ)), был в пещере выше Брилла, и праве, которая на побережье рядом с место где мы бьём большого краба. Не хватает ещё одной что бы отправиться по квесту с духом)
Obelick #482 - 4 месяца назад 0
Ha_Do6poM, конечно есть смысл) на 1.30+ должен запуститься, но кусков интерфейса не будет и лично у меня не работала музыка, амбиенты и нестандартных звуков не было слышно. Так что лучше играть все же на 126
Ha_Do6poM #483 - 4 месяца назад 0
Имеет смысл делать багрепорт, и можно ли уже поиграть на 1.30? Или можно заполучить такую версию?
Obelick #484 - 4 месяца назад 0
NanO, за этим можно будет следить в блоге_разработки. Последние скриншоты ландшафта наверное окончательные. Изменения в графики были в основном в заклинаниях, много всяких эффектов переделал, +запилил новые модельки предметов, значки взаимодействия (квесты и указатели), а так же ауры.
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
NanO #485 - 4 месяца назад 0
А можно сравнение новой и старой графики?
Уж очень интересно.
Obelick #486 - 4 месяца назад 0
Ha_Do6poM, частично перенёс часть систем уже на актуальный патч, переодически захожу поделать новую локацию. Но ждать выхода новой глобальной версии до рефорджа не стоит, разве что могу выпустить граф патч с обновлённой графикой
Ha_Do6poM #487 - 4 месяца назад 0
Добрый день, вы ещё делаете свой проект, или уже ждёте рефордж?)
562

Wanderer 0.14 RELEASE!

» Wanderer
Новая 0.14 версия готова к скачиванию! Теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры. И даже из старых версий!

Читать далее...
Obelick #536 - 5 месяцев назад 1
Александр24, проблема с вашей игрой, точнее с ее архивами: отсутствуют или заменены нужные текстуры. Переустановите игру и все будет норм
Александр24 #537 - 5 месяцев назад 0
Не отображается моделька старосты в задании "Деревня на болотах" и вообщем она была невидима при синематике с ведьмой,видна только круглая тень на ландшафте.
Obelick #538 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, У меня все работает:
Попробуй, я не знаю, курсуром поводить по жаровне, меч должен желтым загореться.
прикреплены файлы
JohnBastart #539 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
Увы, забагалась. Кстати, теперь при каждом сохранении выскакивает надпись оранжевая, я особо внимание ей не придаю , а появилась когда не помню. Объединить в отряд не могу из-за того, что юнит же не мой , а не нейтральный.
прикреплены файлы
Obelick #540 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
JohnBastart #541 - 6 месяцев назад 0
Obelick:
JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
Только что оттуда, нет они ни клакаются через D, но если выделять рамкой , то юнит жаровня выделяется
Obelick #542 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
прикреплены файлы
JohnBastart #543 - 6 месяцев назад 0
Obelick:
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
Вот это no comments, я думал суть именно в руне , которая на полу около алтаря, ахахах (Я в крепость заходил последний раз перед ишкадом)
Obelick #544 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
JohnBastart #545 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
С кузнецом уже разобрался , у меня не триггерился диалог в шахтерском городке, но после захода в пещеру и выхода из неё - всё стало ок.
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
<<
Всё кроме расхитителей и убийцы выполнил (как зажечь жаровни ? На D не активируются , с магией огня тоже, есть догадка про огненную руну конечно , но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Пробегусь.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Уже дошёл до кракена, убеждаюсь в необходимости фарма иория для артефактов
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
Скрафтил 13-15 обычных , 8-10 зелёных и 4 синих, за распыление всего дало 2 иория и «миллион» порошка, видимо удача не на моей стороне.
Obelick #546 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
  1. Ингредиенты спавнятся полностью рандомно, а каждая трава дает определенные эссенции. Придумаю какую-нибудь системку для переброса эссенций.
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
  1. Баг, вероятно. Дополнение. Посмотрел код, вероятно ты сделал еще недостаточно заданий и нужный диалог не триггерится. Найди и выполни еще парочку (а лучше все). Список возможных заданий для завершения этого квеста:
» Кат
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
  1. Необходимо для задания "Говорящий камень". На южном берегу восточного полуострова, на подходе к городу троллей, стоит камень. Поговори с ним.
  1. Открывается по прохождению основной цепочки. Перед этим тебе нужно отправиться в подводный мир и достать око элементаля (что ты уже сделал, как я понял), а затем шаман отправит тебя найти древнее святилище. Дверь можно будет уничтожить с помощью одного из заклинаний. Дополнение. Но раз ты уже дошел до Сакрала нептуса, то идти тебе туда не нужно, ты пропустил эту часть цепочки, убив тень. Контента ты никакого не потерял, в этой пещере тебе просто дадут наводку на тень и откроют те самые ворота перед ней.
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Нефбальд - это лейтовая руда. Фиолетовые кольца - предпоследние по редкости. Поэтому, чтобы создать себе такое кольцо уже сейчас, нужно значительное время пофармить. Она может заспавнится в любой точке на карте, поэтому нужно просто бегать по всему острову и копать всю руду на пути.
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
JohnBastart #547 - 6 месяцев назад 0
На этой неделе времени выдалось не так много, но я сейчас где-то в завершающей стадии я так понимаю, поэтому кратко о наболевшем перед финальным рывком :
1)Очень очень очень большой разброс алхимических ингридиентов (я добрался до старого храма, понял, что всё таки меня что-то пробивает (слишком большая куча монстров) , решил скрафтить зелья и понял , что у меня всего 48 Nigrez на фоне 400 Olsip ( а я не крафтил алхимию с середины брилла).
2)Баги с прохождением через злополучные камни - случайно , в пещере наткнулся на непроходимую стену магическую , вроде уже всех убил в том числе и голема , а стена не пропала, зато персонаж сам смог пройти сквозь текстуры за неё, сразиться с тенью и получить артефакт , который я так понимаю должен был бы получить чуть позже по сюжету + таким же макаром я попал к кузнецу чародею , ткнул на портал , который был виден , а персонаж по текстурам к нему сам прошёл (к слову как пройти сквозь маг.стену к кузнецу до сих пор не знаю, ибо у меня уже есть сплав из 4й руды и задание найти этого кузнеца, но стена не пропадает.
3)Задание у "Хранителя" , я должен сделать какие-то добрые или злые дела, но когда спустя какое-то время я подхожу к нему и выбираю в диалоге "Ну что, я уже достаточно сделал" , то он никак не реагирует и игра просто продолжается - то ли баг, то ли я всё таки что-то не то сделал.
4)Рядом с хранителем была пещера где я убил королеву и получил с неё ингридиент для задания (убил просто исследую локу), что за задание - без понятия
5)В одной пещере есть каменная стена, за которой скрывается магический проход - как его открыть ?
  1. Облазил вроде бы все пещеры, но задание "Убийца жены" не могу пройти, где эта пещера Нулеока ?
На данный момент у меня из-за бага висит задание Сакрал Нептуса + Хранитель + "Убийца жены" и Я сейчас собираюсь с силами закончить задание "Значит Война" ибо это единственное место где я умер за последние часа 4(там какой-то бесконечный подхил идёт , а я без еды полез)
(всего 14:50 наиграно)
Подводный мир - зачёт.
С нефбальдом этим система уже слишком мудрёная , какой процент и где вообще в теории может этот нефбальд спавнится (я прочитал про жел---->мифр---->двемер----> нефбальд)
Как эффективно фармить Иорий, понимаю, что его нужно сейчас оч много - из замеченных способов : Иногда даётся за задания , иногда за распыление (так и не понял , там % шанс у распыления предмета любой редкости или как) ну и иногда выпадает если открывать сундуки/сферы.Мне за весь Ишкад выпало 4 штуки и я в печали.
Собственно скрины с багами и алхимическим неравенством.
Баг с проходом к тени :
Баг с проходом к кузнецу :
Баг с пехотинцами , перегородившими проход в пещере.
Скрин с Алхимическим неравенством.
прикреплены файлы
Obelick #548 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, Спасибо) С зельями есть баг в текущей версии. Не исправляется своими силами, увы.
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.

Перед финальным боссом - сохранитесь. Так, если вы справитесь с ним на средней сложности, сможете загрузится и попробовать свои силы на лорде.
JohnBastart #549 - 6 месяцев назад 0
Ну что, на сегодня хватит, закончил Брилл(буквально на одном дыхании , после твоих подсказок) и чуть-чуть побегал на ИшКаде - первые впечатления : Красота и восторг , просто феерические усилия надо было приложить было чтобы всё это создать, шок конечно, левел дизайн - снимаю шляпку.
Монстры - пробежался чуть-чуть по локации , дойдя до вождя - уже всё становится достаточно просто, из-за бага (о нём ниже) не пользуюсь зельями, но и без них меня мало что пробивает . С тех пор как сделал запас в 50 пищи перед походом на сердце , осталось 23 и не использую уже довольно давно (бой с Гаросом вообще вышел секунд под 20). Подумываю перейти на сложность Лорд или перепройти уже на этой сложности.
Думал , что я богат со своими 30к , но ,увидев реликвию за 25 и новые артефакты, понял , что все мои запасы - пустышка.
Заметил в продаже у интенданта за 5к и 2 иория очко навыка(как и в Брилле) и был весьма рад, ибо видимо максимальный уровень , который я получу будет 17-18 и вкачать пассивки ещё получится 1-2 (как раз до мастера бронника дойду), (ИшКад же финальная локация на данный момент?)
Значится по багам :
С перезагрузкой кэша , как и у некоторых других игроков , пропали зелья , обидно. Фармишь , фармишь , а они оп и пропали (благо , что я всего 3 пользовался и все они были 1 лвла, но всё же)
Задание "гоблин" почему-то продублировалось и 1 задание я закончил, а дубляж висит.
Obelick #550 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
JohnBastart,
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)
Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.
JohnBastart #551 - 6 месяцев назад 0
Obelick:
JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
Смотрел я эти катакомбы , кроме самих бандитов там никто не спавнится
  1. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
Ок, повременю с ишкадом
  1. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Спасибо.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Да
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
У меня уже давно они ничего не говорят((
Сейчас попробую перезагрузить кэш после прохождения квестов с камнем.
Obelick #552 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
  2. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
  3. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
JohnBastart #553 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
Благодарю, всё сработало. 7.5 часов - полёт нормальный.
Следующая порция вопросов :
1)Или я неправильно понял что за место, или "духи" из фрационного задания с доски не появляются в катакомбах(я так понимаю это там, где уничтожаешь 3 магических обелиска)
2)Где логово культа ? Оббегал уже весь район по 2-3 круга залез в каждую пещеру (и даже на всякий пещеру, где был паук пробежал) , (часть заданий всё таки нуждается в небольших пояснениях), остаётся разве что маленький островок , на северо-востоке от дракона, но туда я никак попасть не могу.
3)Задания Портальный ключ (Анкелий вообще не реагирует на "D"), камень стихий и камень энергии не продвигаются (чувствую что хотябы 2 из этих заданий связаны) (С камнями только с Мелорой был маленький контакт и всё).
4)В задании Дракон , что нужно сделать с пиратами? Уже много чего перепробовал(
У меня почти 13 лвл,все какие были задания(кроме вышеуказанных) я выполнил и видимо пора на Ишкад, так как фармить фракционные задания уже поднадоело (3650 репы).
Ну и ещё 1 маленький баг со всё той же текстуркой камня
прикреплены файлы
Obelick #554 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
JohnBastart #555 - 6 месяцев назад 0
Obelick:
JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
На 2й (генерал вроде называлась) (фаза с духами перед этим была просто бомбезная, я наверно минут 20-30 её проходил, пока не вспомнил про заклинание , которое как оказалось триггерило духов на меня)
Видео пока смотреть не буду , ибо у меня просто чуть-чуть урона и чуть-чуть контроля не хватает (я выношу в 1же окно для удара при помощи руны молнии и ледяного касания хп у сердца до той фазы, когда вылетает призрак , и вот тут-то и чувствуется проблема)
Сейчас второй баг, но это мой косяк скорее, поспешишь как говорится... вообщем : В Брилле, когда спускаешься в подвал надо открыть дверь с помощью рун (по квесту с доски заданий), так вот , пока шёл диалог с бандитами я собственно тыркал эти руны и дотыркал так, что открыл , пока диалог ещё не был завершён, в итоге не могу сдать квест (бандитов убил , книгу заклинаний забрал).
3й баг, самый обидный - не могу обратно пройти к сердцу. Прокачался в Брилле , прикупил себе ещё реликвию за 10 иорий и захотел дать матч-реванш , но...
прикреплены файлы
Obelick #556 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
Если не сможете пройти, то тут у меня есть видео файта с этим боссом на максимальном уровне
JohnBastart #557 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
Ну я же пробегал там и зачищал раза 3, ааааа ( видимо недокликал)
Я думал кладбище, это место , где ты встречаешь своего 1го некролита (от поста с кузнецами направо и вниз сразу).
Ещё раз огромный респект за проделанную работу.
После работы тогда побегаю поищу
И если какие ещё баги увижу - скину (с текстуркой сделаю скрин , как приду)
Собственно вот место, где можно пройти сквозь текстуру камня (сердце порчи порвало мне ***** на 9 уровне, ушёл качаться в Брилл)
прикреплены файлы
Obelick #558 - 6 месяцев назад 0
JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
JohnBastart #559 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, Огромный респект за компанию, это лучшее, что мне приходилось проходить.
Сейчас в начальной локе застрял с квестом про порчу - не могу найти кладбище, чтобы откопать труп и оправдать ведьму , то ли я тупенький , то ли продолжение будет дальше и мне пока просто нельзя продвинуться (всю локу пробегал по несколько раз, все задания какие были выполнил).
Если мне надо просто идти проходить другую локу (лес) - не спойлери, оч интересно что там дальше.
Оч сильно напоминает задание с Абигейл (вроде так звали) из 1го ведьмака.
Подкрепление для штурма придут я так понимаю после выполнения миссии?)
За 3 часа ни одного вылета.
1 маленький баг - в самом начале перед мостом из крепости странников можно зайти в текстуры камня и побегать до воды внизу и обратно.
Оч бесит лоза, появляющаяся везде, даже в крепости или на блокпосте гномов/охотников/людей. Стоишь себе , разбираешься в системе крафта и алхимии, а тут лоза позади, особенно когда лоу хп - прям "кайф".
А , и ещё , я правильно понимаю, что все алхимические ингридиенты (кости, кровь и т.п.) нужны только для распыления и в крафте они не участвуют?
Obelick #560 - 6 месяцев назад 0
Yarikeso, по прохождению задания Культа Тьмы?
Yarikeso #561 - 6 месяцев назад 0
Квест с амулетом в тюрьме магов(Брилл)как его сделать!!!
Кампания топ жду следущих версий и по скорее( ПОЖАЛУЙСТА)!!
Obelick #562 - 1 год назад 3
PUVer, странная ситуация с фаталом, там вроде ничего сверхъестественного. Скинь сейв в личку, чекну.
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
28

Блог разработки

» Wanderer
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.

Читать далее...
Obelick #28 - 6 месяцев назад 1

Последнее обновление

От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.

Основная игра

  • Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
  • У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
  • Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
  • Переработана слегка Руна молнии:
» Изменения
  1. Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
  2. Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
  3. Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
  4. Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
  5. Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
  • Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
  • Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
  • Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
  • Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
  • Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.

Хонгорский лес и Брилл

  • Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
  • Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
  • А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.

Н'хат

  • Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.