Комментарии проекта Wanderer
536

Wanderer 0.14 RELEASE!

» Wanderer
Новая 0.14 версия готова к скачиванию! Теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры. И даже из старых версий!

Читать далее...
Obelick #501 - 1 месяц назад 3
PUVer, странная ситуация с фаталом, там вроде ничего сверхъестественного. Скинь сейв в личку, чекну.
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
PUVer #502 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Obelick, у меня всё ещё валяется сценарий обзора на твою кампанию. Думаю всё таки вытянуть его из закромов и снять видео. И тем самым завершить серию летсплеев. Т.к. игра моя зашла в тупик. Броудберг выдаёт фатал при попытке законнектить его.
Obelick #503 - 1 месяц назад 0
Artemwar3, закинуть в папку campaings и запускать через меню доп. кампаний
Artemwar3 #504 - 1 месяц назад 0
как установить мод???
Obelick #505 - 3 месяца назад 4
DemonoiD, очень круто что ты готов поддержать меня в этом плане, но я не могу принять за неготовый продукт. Я уже когда-то давным давно говорил, что если и открою ящик "благодарности", то только когда выйдет полная-полная версия кампании, и то не точно. Я делаю страннека не ради денек (=
Boyazitov, когда буду готов этим поделиться, будет тред на хгме.
DemonoiD #506 - 3 месяца назад 0
Obelick, скидывай номер сбербанковской карты.
Boyazitov #507 - 3 месяца назад 0
Obelick:
DemonoiD, спасибо)) платили мне бы за него, я бы из пещеры не вылезал и пилил, но в данный момент я пилю кое что еще, не на движке вара.
че ты там пилишь ? )
Obelick #508 - 3 месяца назад 0
DemonoiD, спасибо)) платили мне бы за него, я бы из пещеры не вылезал и пилил, но в данный момент я пилю кое что еще, не на движке вара.
А странник ждет стабильной новой версии и больше моего свободного времени. Странник будет жить, но развиваться дальше продолжит неизвестно когда.
DemonoiD #509 - 3 месяца назад 0
Пост моральной поддержки автора. Мы все ещё ждём новых локаций твоего проекта. Это единственная карта, в которую я убил 40 часов своей жизни, что говорит о её уровне чуть ниже ААА тайтлов на любом другом движке от мировых корпораций.
Obelick #510 - 3 месяца назад 0
Ha_Do6poM, да я проверил в то время эту карту, интересный способ диалогов, но не идеальный.
Вот если бы они переключались сами и с помощью клавиши ESC можно было бы пропустить текущую реплику, а не весь диалог - было бы шикарно, но я так и не додумался как это сделать максимально просто и быстро. В теории можно, но нужна система, а диалогов слишком много.
Ha_Do6poM #511 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, PUVer, если я влезу в ваш спор с фразой "патч 1.29", что вы в меня кинете?
Obelick:
транная штука, но многие из них реально слишком быстро обрываются, у меня такого нет. Как это фиксить - неизвестно. Использовать паузу в самих функциях диалога тоже сомнительно, у них, насколько мне известно, есть лимит по времени ~10 секунд, и если поставить 20 или 30, то диалог все равно будет длиться 10 секунд
Я не понимаю, почему меня вечно игнорируют в интернет пространстве? (не в интернет)), Obelick, я вам давненько уже кидал наводку, вот гляньте пропуск диалогов в этой карте - xgm.guru/p/wc3/5398
для РПГ просто космос.
PUVer #512 - 5 месяцев назад 0
ScorpioT1000, я пока ещё диплом не получил :D Все так делают. Чем я хуже? Просто 16:9 соотношение сторон окошка в YouTube.
ScorpioT1000 #513 - 5 месяцев назад 0
PUVer, потому что они не шарят и они геймеры, в основном. А нам незнание непростительно, товарищ инженер)
PUVer #514 - 5 месяцев назад 2
ScorpioT1000, все топовые ютуберы по варкрафту играют с таким соотношением сторон.
ScorpioT1000 #515 - 5 месяцев назад 0
PUVer, потому что уже кучу лет предупреждаю, что сплющенные карлики - это шлак, игра для 4:3 сделана. Ну ладно, оффтоп уже...
PUVer #516 - 5 месяцев назад 0
ScorpioT1000, а почему на вы? И при чём тут 2018 год?
ScorpioT1000 #517 - 5 месяцев назад 0
PUVer, Вы пофигисты и не умеете подавать материал. В 2018 году. Думать надо.
PUVer #518 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -4
Кет, 16 на 9 в игре у меня. Не так уж сильно растянуто чтобы резало глаз.
Кет #519 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
PUVer, тем, что растянуто всё. Экран 16:9, а игра-то 4:3.
Obelick #520 - 5 месяцев назад 0
PUVer, защитные перки, минимум 1 раз в защиту+хп в боевой ветке. Если хочешь мага, дальше качай реген от энергии и прокачивай разум, пока не наберешь 200-250 маны. Если хочешь воина, иди дальше по защитным перкам в боевой ветке и качай силу+атаку. Велью от "боевых" перок на старте игры не очень много, лучше начать с защиты. Скрафти аое заклинания (рождение звезды тебе дадут за прохождение первого сюжетного квеста в брилле) + геенну огненную/удар грома/молниеносный удар. В ледяной руне прокачай 1 раз восстановление хп при убийстве от включенного льдистого касания + ледяные осколки, они тоже хилят.
PUVer #521 - 5 месяцев назад -2
Obelick, а что качать посоветуешь?
Obelick #522 - 5 месяцев назад 0
в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
Потому что способов восстанавливать здоровье огромное количество. На легком уровне сложности про еду вообще можно забыть, она не нужна, герой становится почти неуязвимым к уровню ~7. Поэтому я ее порезал, ибо восстановление 20% здоровья в 1 клик в лейтгейме - это слишком много.
PUVer #523 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -4
ScorpioT1000, ну а чем тебе 16:9 не нравится? Тот же 2kxaoc вечно в 16 на 9 видео выпускает)
Obelick, что конкретно я не так делаю?
Хилки нужны. Без них никуда. А они у тебя просто ущербные. Зачем ты их урезал, просто не понимаю.
ScorpioT1000 #524 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PUVer, причем тут разрешение, блжд? Я про aspect ratio.
PUVer #525 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
ScorpioT1000, стандартное ютубовское разрешение. 1280x720
ScorpioT1000 #526 - 5 месяцев назад 0
PUVer, уж для видео то можно было 4:3 сделать =( хотел твой обзор посмотреть, но лучше сам пройду.
Obelick #527 - 5 месяцев назад 0
PUVer, проблема в скорости диалогов может крыться в вейтах. Не знаю, но лично у меня все нормально, я каждый диалог тестировал как ты и сказал, читал с выражением с учетом знаков препинания почти каждый диалог. Хз, странная штука, но многие из них реально слишком быстро обрываются, у меня такого нет. Как это фиксить - неизвестно. Использовать паузу в самих функциях диалога тоже сомнительно, у них, насколько мне известно, есть лимит по времени ~10 секунд, и если поставить 20 или 30, то диалог все равно будет длиться 10 секунд, поэтому онли вейты.
С остальным даже не знаю что сказать, твой скил в этой игре (не в карте, а в самом варике) оставляет желать лучшего, сорян, но это так. Включи хп бары, включи автоматическое применение льдистого касания, иди по сюжетной ветке и ищи сундуки (ты один пропустил в портальном храме, и одно заклинание получишь после допроса разбойника. Может когда у тебя образуется более-менее работоспособный билд и нормальные предметы, может тебе будет легче играть. Это не еда дорогая и не игра сложная, это просто ты реально плохо играешь.
PUVer #528 - 5 месяцев назад -4
Поиграл ещё. Что делать дальше не знаю. Автор, подскажи как играть дальше.
ZlaYa1000 #529 - 6 месяцев назад 0
Obelick, забанена периодически рекапча от гугла, скоро наши обещают её вывод поправить
Obelick #530 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Spoge_boby, извини за долгий ответ, теперь из рашки на хгм зайти проблематично (хз как у остальных, но мне пришлсось устанавливать дополнительно ПО).
> Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
Я думал, что заблокировал возможность высадится на этом острове, расставлю блокираторы подальше от земли.
Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Вероятно, это какой-то очень злобный баг, который встречался уже у нескольких людей, но в коде все идеально и все должно сохраняться, и лично у меня все сохраняется идеально. Буду копать еще.
> Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
Вообще она не в разработке, а закончена. Чародейский горн полностью должен быть активен, в последних тестах я проверял его и все работало, руду можно было добыть, а затем создать кольцо. Проверю на выходных.
.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
Вот тут вообще хз, возможно у вас не хватает оперативной памяти или еще чего... Старая игра и она может вылететь от любой мелочи (лично у меня никогда такого не было)
6.Насчет босса паука в пещере
Спасибо за предложение, я подумаю как можно изменить механику этого босса.
Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Хорошее замечание, значит нужно снижать еще опыт, ибо раньше его было аж в 4 раза больше. Создам формулу снижения опыта от уровня героя.
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Спасибо вам на добром слове и за информативный фидбек, мне очень приятно)
Spoge_boby #531 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Obelick, еххх, я просто думал сломал что-то. Ну мне очень понравилась компания с отличной и интересной механикой и сюжетом. В целом очень даже балансое прохождение и интуитивный сюжетный ход (вроде бы на 2х квестах только тупил минут 20, но потом логически можно выйти на решение). Прям огромное спасибо за контент.
Я тут пока читал ответ вспомнил еще пару мелких замечаний ;p
  1. Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
  2. Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Иногда при переходе из Киссийских болот в Брилл пропадает зелье вольчей крови, если оно первого уровня.
  1. Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
  2. Еще один квест на Ишкаде, где разбойники разграбили гробницу и пробудили духа. В этом квесте есть два (насколько мне известно) варианта решение проблемы - убить духа или помочь ему. Вот если выбрать помощь, то он попросит зажечь печи. Я пытался нажать действие на печь после этого и даже кастить огненную гиену (вдруг зажгло бы :D), но прогресса это не давало. Если выбрать вариант с убийством духа, то квест выполняется нормально.
5.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
6.Насчет босса паука в пещере, то самое адекватное решение (как по мне) это сделать там пауков с меньшим кол-во хп. Там есть 2 способа полностью увернуться от атаки ядом босса паука, но мелкие пауки затуляют собой пространство, так. что если сделать их ватнее, то они все равно будут отвлекать на себя внимание, как интересная механика босса, но с ними можно справиться на ранних этапах соблюдая определенную тактику. Я просто почти убивал этого паука с хорошим стратовым сетом (подобрал кольца, купил первую броню, прокачал способности и взял обелиски, что вполне нормально для старта, ведь есть поход в брилл как альтернатива, чтоб прокачаться побольше), но меня все время зажимали паучки. Что касается их урона, то его можно оставить таким же, ибо я, по крайней мере, умирал от 3х тиков ядов (там паук же стреляет за 1 каст несколько залпов) и если не убивать пауков, то они могут опустить хп как раз на смерть от 2 тиков. Это важный аспект так как казульное уворачивание от атаки ядом (тип оооооооо она че кастует? надо бы убежать) вовлекает в себя 100% получение именно 2х плюх.
  1. Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Ну и логически это странно, что за крафт железного и мифриллового кольца я получаю одинаковое количество опыта, как будто это один и тот же уровень работы ;p
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Obelick #532 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Spoge_boby, О_о оу щиет, я крайне удивлен. Пройти игру на лорде - это дорогого стоит :D
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
К сожалению продолжение цепочки пока не доступно, нхат только в разработке. Сохраните вашего героя и сделайте (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) резервную копию КЭШа где-нибудь у себя на диске (как это сделать - можно прочитать в шапке), чтобы продолжить игру за этого героя, когда выйдет новое дополнение.
Паук в пещере гномов. Мужик после ребранта. Кракен
Учту обязательно замечания и попробую как-нибудь исправить.
На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
Урежу кол-во.
На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
Да, может показаться что она читерная, но перезарядка 20 минут не даст слишком много пофармить, и так задумано, что при смерти колодца выполнять дальше локальное задание больше нельзя.
После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
Исправлю.
Если честно, то вы первый человек, который похвастался прохождением всего текущего контента, да еще и на лорде, и мне очень неловко, что вы не можете продолжить свою игру. И я пока не могу дать точные сроки завершения Н'хата, слишком много всего запланировано.
Spoge_boby #533 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
Что со мной не так :(((((((
И небольшой фидбек. Проходил на сложности Лорд
Боссы.
  1. Паук в пещере гномов.
Ужасно сделан хитбокс яда. Все бы ничего, но мало места в пещерке делает оооооочень трудным увернуться от атаки и приходиться приходить туда уже перекачанным, чтоб иметь хоть какие-то шансы. Мб так и задумывалось, но лицом торгануть (а я играл через танка на секундочку) вообще не вариант + нет возможности адекватной увернуться, что делает бой затруднительным
  1. Мужик после ребранта.
Господи эта фаза с душами просто вымораживает. Духи тупо игнорят тебя и идут к сферкам. Только 3 способности могут остановить их и это не считая того, что иногда они спавняться прям возле портала со сферкой. Я еле прошел эту локация с уроном, позволяющим мне ваншотать духов. Тут явно нужно что-то переделывать, ибо просто убивает весь кураж прохождения цитадели.
  1. Кракен
Ледяные елемы от бабы с кинжалами просто не дают возможности уворачиваться от плюх кракена, поэтому если ихз не ваншотать (а для этого надо знатно подготовиться), то возникают огромные проблемы с прохождением кракена. Т.е. не сам босс доставляет проблемы, а именно ЗАМЕДЛЕНИЕ от елемов, т.к. ракетка снсоит 90% хп (1800 хп или ваншот), что очень пренеприятно
Локации, мобцы и т.д.
1.На киссийских болотах невероятно большое количество пауков, черепах и зеленых мужиков. Они иногда просто не дают пройти. Ладно еще с милишниками можно как-то рахзобраться, если их кайтить и хилиться поишнами, но когда подходишь к паукам, то они просто заплевывают до смерти. Т.е. 4-5 рендж пауков стоят за 10-15 мили пауками и тупо ничего не сделать. Это тоже немного убивает линейность прохождения
  1. На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
  2. На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
  3. После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
  4. И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
прикреплены файлы
PUVer #534 - 6 месяцев назад 0
Obelick, я давненько играл. Подзабыл уже. Спасибо за подсказки)
Obelick #535 - 6 месяцев назад 4
PUVer, что же ты совсем заклинания не используешь? С помощью похищения энергии можно сайленс было кидать на демонов магов, а так же восстанавливать Ману на боссе, чтобы быстрее активировать обелиски. Да и льдистое касание норм дамажит при активации. Привыкай к заклинаниям , далеко на одной боевой системе не уедешь
PUVer #536 - 6 месяцев назад -2
Сюда тоже скину на всякий случай)))
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
465

Главная страница

» Wanderer
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!

Читать далее...
PUVer #452 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, я как бы этот навык в прошлом видео прокачал.
Про хоткеи как-то забыл)0
Obelick #453 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, в следующий раз вырезай каждый поход к священнику плз.
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
PUVer #454 - 2 месяца назад 0
Внял твоему совету. Вот новый видос подъехал. Про броудберга можешь не подсказывать. Я его уже нашёл когда монтировал видео.
PUVer #455 - 3 месяца назад 0
Obelick, понятно. В следующий раз посмотрю туда)
Obelick #456 - 3 месяца назад 0
Большинство дополнительных заданий теперь находятся на доске объявлений. Она находится у входа в дом губернатора, где стоит комендант.
PUVer #457 - 3 месяца назад 0
Попробовал квесты выполнять. Но их тут мало ппц.
Obelick #458 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, понятно теперь, там моментально очищается часть КЭШа при нажатии этой кнопки.
DemonoiD #459 - 6 месяцев назад 0
Obelick, нажимал :)
Obelick #460 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
DemonoiD,
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
DemonoiD #461 - 6 месяцев назад 0
Obelick, при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
ведь разница только "косметическая"
не согласен. Разница от проков. Проки - вешают дебафы. Дебафы - это контроль. А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
Obelick #462 - 6 месяцев назад 0
у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
DemonoiD #463 - 6 месяцев назад 0
Obelick, у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
Каких сундуков?)
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
  1. Вроде как "вы получаете +10% к скорости атаки, но комбо набирается только с 50% шансом.
  2. Или Вы получаете +20 к скорости атаки, но ваш физический урон падает на 20%.
  3. Вы получаете 20% к скорости атаки после применения такого-то заклинания.
  4. Вы получаете шанс прока при атаках всех пассивных заклинаний с шансом прока.
Obelick #464 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
PUVer #465 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Поиграл таки на видео. Следующая серия предположительно завтра. Не особо много информации выдавал. Так как был занят игрой. Завтра когда буду свободно передвигаться по карте без кучи диалогов порассуждаю о карте немного. А пока смотрите что есть) Подумал что странник будет скучно. И назвал видео так XD Со звуком кой-какие проблемки. Но терпимо.
В болтологии не силён. Так что не судите строго)