Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
728 152.8K
23
Так ну квесты побочные я доделал, последнюю локу практически привел в идеал. Все же генератор сопротивляется и херово мне рисует береговую линию и пляжик, но добьем рано или поздно. Осталась сюжетка и полировка. Неделя/две до выхода первого акта.
Загруженные файлы
23
Прямо сейчас в карте готово 3 из 4 (а возможно, из 6) побочных заданий для первого акта, и каждое из них уже способно удивить. Но главное не количество. Главное в том, что каждый квест в страннике это не просто «сходи-убей-принеси». Это маленькая история, где твой выбор действительно что-то меняет. Не просто «хорошая» или «плохая» концовка. А возможность заглянуть в голову персонажа, понять его боль, страх или отчаяние. И почувствовать вес своего решения - не на словах, а на деле. Здесь нет правильных ответов. Есть только твой выбор и его последствия.
А так же небольшие изменения и улучшения качества интерфейсов, добавления интуитивности в обучении и улучшение восприятия действий на глобальной карте.
Загруженные файлы
23
Был улучшен генератор, была проведена 12 часовая работа, теперь случайно-генерируемые карты создаются за 1 секунду без ошибок, затупов и лагов благодаря созданной нейронкой матрицы тайлов. Теперь даже легко можно будет сохранить созданный ландшафт для будущих загрузок внутри карт. В планах добавить заранее созданные пресеты, чтобы ландшафт не был полностью случайно сгенерированным, а в нем были полноценные большие лагеря разбойников и в теории целые деревни или города. А так же случайное распределение паков монстров и уникальных мест было улучшено: больше нет совершенно пустых мест, игрок постоянно на пути будет встречать игровой контент.
23
Вернулся из командировочки , но там с ноута почему-то ни в какую не хотел запускаться tesh , хз долго разбирался но так и не разобрался
Что имеем по итогу на сегодня
  1. На главной теперь есть ссылки для скачивания тестовой карты для версии reforged
  2. Исправил кучу багов от входящего фидбека
  3. Починил пересоздание фреймов при загрузке ,в следующей версии можно будет полноценно сохранять и загружать игру
  4. Улучшил интуитивность интерфейса: все теперь подсвечивается и указывает что можно прокачать, а что нет
  5. Чуть ослабил мобцов, в начале игры теперь должно быть не так душно
В ближайшее время можно ждать версию 0.02 со всеми исправления, а если муза не ливнет, то полноценный выход первого акта в ближайшие 2-3 недели
А ну так же добавил графики разработки, которые будут пару раз в недельку обновляться
23
p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
привет)) скриншоты и видео в основном посте - это версия для рефа, как и последние новости годовой давности. Версия для 1.26 не пилится уже много лет.
11
Минуток 20 поиграл.
Что понравилось: дизайн локации, обучение, повествование
Не понравилось: интерфейс как у пувера - доп. герои на f2/f3 со спеллбуками вложенными и лидербордом на 100 значений - это не читаемо и громоздко.
на стадии когда вылез босс-гигачад, которого радо бахнуть 4 обелисками, он почему-то застрял и никуда не шел, ману набивать в драке 1х1 на нем не хватило хп.
Рекомендации: сделать интерфейс проще, без спеллбуков, статы в лидерборд и доп. кнопки добавлять постепенно, чтобы прогрессия и сложность нарастала плавно.
Момент "вложите мясо в костер и нажмите жарить" тоже выглядит слишком по-варкрафтовски, как будто кнопки "пожарить мясо" на костре будет достаточно. (можно перечислить в описании требуемые ингридиенты).
Сделать контрольные точки. Сейчас смерть = загрузка как я понял.
обязательно вернусь в еще одной попытке сыграть

p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?

Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Релиз первой тестовой версии, в которой может принять участие любой желающий и оставить обратную связь!
Вас ждет пролог и развязка сюжета, 2 полноценные локации и 2 битвы с боссами. Геймплея на 60-90 минут.
11 4.4K
23
Попробую потом сделать второй заход, может я что-то не так делал. Из абилок на первом качнул залп из ледышек, а на втором типа ледяной щит на 10 секунд с регеном. Мана, кстати, как-то слишком быстро уходила по ощущениям.
Да надо по хорошему все заклинания испробовать, билд под себя подобрать. Холодная ветка раскрывается когда таланты нужные прокачаешь, а вот огненные заклинания с нуля хорошо урон вносят. В начале при достижении 2 уровня можно все очки в реген маны вкинуть , я так и делаю всегда сам. Дальше проблем с маной практически нет
Возможно, тогда по идее триггорно или через fdf можно добавлять. Ещё есть моя лютая система с тултипами.
нууу да , но пока что как будто лень. Надо контект пилить , а к этому возможно когда-нибудь и вернемся
Когда нажимаешь на землю и тянешь, зелёная рамка.
а, а я даже за все время разработки не использовал эту функцию и не видел этого бага )
28
Да, чтобы попасть в город необходимо пройти 2 локации и убить двух боссов. Но самого города пока что нет. Странно что выносят, возможно рыжие или синие мобы? Потому что обычная пачка с двух заклинаний любых падает. В начале посоветовал бы магический клинок использовать (дает лайфстил) и похищение энергии (восстанавливает ману).
Попробую потом сделать второй заход, может я что-то не так делал. Из абилок на первом качнул залп из ледышек, а на втором типа ледяной щит на 10 секунд с регеном. Мана, кстати, как-то слишком быстро уходила по ощущениям.
Можно, но тогда кнопки потеряют эффект нажатия и звука.
Возможно, тогда по идее триггорно или через fdf можно добавлять. Ещё есть моя лютая система с тултипами.
Про какой бокс речь?
Когда нажимаешь на землю и тянешь, зелёная рамка.