Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Релиз первой тестовой версии, в которой может принять участие любой желающий и оставить обратную связь!
Вас ждет пролог и развязка сюжета, 2 полноценные локации и 2 битвы с боссами. Геймплея на 60-90 минут.
11 4.4K
23
Пролог: при прокачке не очевидно, что активно для вкачивания навыка, можно попробовать сделать подсветку какую-нибудь. По основному сюжету не понятно что украл "чёрный маг", какой-то камень, но в игре его не показали.
сцены и режиссура будет. Пока что немного халтурно, согласен, так как версия первая и тестовая.
Лес: мне кажется немного лишним, что тебя рандомно перемещает в любую точку леса, потому что нет карты и ты не можешь сориентироваться в пространстве. В режиме боя можно открыть карту и переместиться обратно в форт, это может показаться каким-то абузом. У меня после третьей смерти в лесу и надписи "Начали создание юнитов" чёрный экран так и висит. При загрузке WandererQuickSave игра вылетела и закрылась.
По сути не важно куда переместила тебя генерация. И по сути карта не нужна чтобы ориентироваться. Цель локаций - просто набить шкалу прохождения и прокачать героя, чтобы открыть следующую локацию. Перемещение в форт тут нет никакого абуза, ведь при возвращении в лес снова происходит новая генерация и счетчик прохождения обнуляется и нужно проходить с нуля.
То что не прошла генерация и зависла, скорее всего в бесконечный цикл проверка уперлась и вышла из него. Повторное нажатие начало бы новую генерацию. Циклы ломаются, но крайне редко, скорее всего следующая загрузка была бы нормальной.
Сохранение и загрузка да, есть такой баг о котором я недавно узнал, как раз работаю над его исправлением и на днях залью фикс.
Не хватает разной музыки, для каждой локации возможно стоит сделать своё оформление, когда происходит какое-то сражение, то стоит сменить тему. Сейчас на фоне всегда играет один трек.
Для каждой локации - своя музыка. При битвах с боссами музыка так же меняется.
Нельзя посмотреть описание добавленных способностей на панель, думаю стоит добавить показ описания когда мышкой наводишь. И в описании нет информации о том сколько маны тратится.
Согласен, уже несколько людей дали на это ОС, обязательно добавим
23
Чот я не понял, что нужно делать. Квест на то, что нужно отправиться в город, но город на карте не активен, а активен только лес. А в лесу меня без шансов выносят крипы.
Да, чтобы попасть в город необходимо пройти 2 локации и убить двух боссов. Но самого города пока что нет. Странно что выносят, возможно рыжие или синие мобы? Потому что обычная пачка с двух заклинаний любых падает. В начале посоветовал бы магический клинок использовать (дает лайфстил) и похищение энергии (восстанавливает ману).
В целом симпатично, ландшафт нравится. UI вроде норм, кажется сыроватым. Я сам лично не особо игрок в эти ваши рпг, и меня все эти экселевские таблички вгоняют в тоску, так что не могу полноценно оценить. При нажатии на кнопку курсор моргает, это баг рефа, но это можно несложно обойти через SIMPLEBUTTON кнопки. При паузе кастомный UI не затемняется, это кажется мелочью, но у милишников реально на такое глаз дёргается.
Можно, но тогда кнопки потеряют эффект нажатия и звука.
Плюсик за кастомизированное движение и возможность бежать удерживая ПКМ. Немного не понял смысл клавиши A, отправляющей в сторону курсора, но допустим. Что-то неладное творится с боксом выделения, он появляется и исчезает. Не знаю в чём смысл, но если надо отключить/спрятать, то есть нативка.
А выполняет то же действие что и в варике, двигаться и атаковать. Про какой бокс речь? При наведении мышки на юнита?
Спасибо за ОС, карта само собой очень сыровата, краев работы еще дапеко не видно
16
Пролог: при прокачке не очевидно, что активно для вкачивания навыка, можно попробовать сделать подсветку какую-нибудь. По основному сюжету не понятно что украл "чёрный маг", какой-то камень, но в игре его не показали. После нужно отправиться в город, но чтобы туда попасть не сказано о зачистке леса. При подаче сюжета не хватает какой-то режиссуры/постановки, просто смену камер. Может стоит в начале добавить ролик о том, что это за форт и его краткую историю.
Лес: мне кажется немного лишним, что тебя рандомно перемещает в любую точку леса, потому что нет карты и ты не можешь сориентироваться в пространстве. В режиме боя можно открыть карту и переместиться обратно в форт, это может показаться каким-то абузом. У меня после третьей смерти в лесу и надписи "Начали создание юнитов" чёрный экран так и висит. При загрузке WandererQuickSave игра вылетела и закрылась.
Не хватает разной музыки, для каждой локации возможно стоит сделать своё оформление, когда происходит какое-то сражение, то стоит сменить тему. Сейчас на фоне всегда играет один трек.
Нельзя посмотреть описание добавленных способностей на панель, думаю стоит добавить показ описания когда мышкой наводишь. И в описании нет информации о том сколько маны тратится.
28
Чот я не понял, что нужно делать. Квест на то, что нужно отправиться в город, но город на карте не активен, а активен только лес. А в лесу меня без шансов выносят крипы.
В целом симпатично, ландшафт нравится. UI вроде норм, кажется сыроватым. Я сам лично не особо игрок в эти ваши рпг, и меня все эти экселевские таблички вгоняют в тоску, так что не могу полноценно оценить. При нажатии на кнопку курсор моргает, это баг рефа, но это можно несложно обойти через SIMPLEBUTTON кнопки. При паузе кастомный UI не затемняется, это кажется мелочью, но у милишников реально на такое глаз дёргается.
Плюсик за кастомизированное движение и возможность бежать удерживая ПКМ. Немного не понял смысл клавиши A, отправляющей в сторону курсора, но допустим. Что-то неладное творится с боксом выделения, он появляется и исчезает. Не знаю в чём смысл, но если надо отключить/спрятать, то есть нативка.
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
728 152.9K
34
Obelick, ну это да. Там перенос прогресса игрового из карты в карту это как отдельную рпгшку сделать. Тот ещё квест.
23
PUVer, лимит триггеров тут не причем. рассказывал объяснял и ныл в этом треде неоднократно почему работать в формате кампании с таким объемом контента практически невозможно)
34
Obelick, тоже столкнулся с лимимтом триггеров?