Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ*...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.
Ответы (1)
31
Ha_Do6poM, ты слишком хорошего мнения про сфериеского варкрафтера в вакууме. Вот была бы вся карта это лес, то совсем другое дело.
22
Проект можно оживить, но:
Прежде всего нужно разрешение автора Obelick на правку файлов проекта, включая код.
Хорошо бы получить и недоработанные локации
Затем - проекту требуется тотальный рефакторинг, а именно
Сделать так, чтобы минимально использовать редактор карт:
  • Slk оптимизация, избавление от РО.
  • Избавление от гуи, переделывание на чистоджасс, оптимизация кода. Вынос общих механик в один файл.
  • вынос строк в отдельный файл, или wts или fdf.
Это позволит сильно уменьшить время загрузки, как в игре, и особенно в самом редакторе, и особенно время сохранения карт в редакторе.
Править основные файлы можно будет без редактора
Заодно получится таким образом и мультиязычность добавить, но это не обязательно.
Единственное, что минус - придётся импортировать mpq editor'om в w3n архив, но это секунды занимает)
Далее:
Система кэша
Не знаю, требуется ли обязательно там именно Campaigns.w3v, но кэши можно и свои создавать, по крайней мере, в функциях джасса это есть.
После этого уже стоит заниматься багами и публикацией новой версии.
Ну и конечно же, это прорва работы...
Ответы (4)
23
EugeAl, ну проще с нуля все сделать оставив только ландшафт, но и то там такое огромное количество импорта которое не используется, что займет кучу времени. Лучше уж все с нуля начать делать в рефе сразу грамотно
31
Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится история пишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
23
nazarpunk, в рефе есть фпс и есть фреймы без мемхаков и прочего
22
Obelick, там принцип сборки не поменялся, такой же геморройный, тот же редактор, то же РО, то же гуи, да, добавили нового, но принципиально то же самое. Условно нельзя адекватно "поручить другу" делать таблицу с войсками, одновременно с ним её делать и так же одновременно онлайн кодить.
Но ладно, если допустим, делаешь один, то опять получается, что нужно обязательно открыть редактор, ждать загрузки и только тогда получишь доступ к файлам. Да что уж там, сами близы сделали сами всё в отдельных файлах, а потом просто их собрали. Потому что так быстрее удобнее итд.
11
Obelick, ну и что? Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему. Как думаешь, будет у людей интерес если мы(сообщество) запилим новость на главной странице, зальём мапу на сайт другой, так чисто для распространения. Да напишем паре блогеров по варкрафт о том что вышел такой интересный проект, заинтересуется им кто нибудь?
Ответы (4)
31
Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему.
Полтора землекопа это не оживил.
23
Ha_Do6poM, у меня появилось несколько идеек, как доделаю запишу видос и кину вброс, если фидбек положительный будет и люди захотят в это сыграть продолжу работу
23
Совсем скоро уже будет целый пост :)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.