Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ*...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.
Ответы (1)
30
Ha_Do6poM, ты слишком хорошего мнения про сфериеского варкрафтера в вакууме. Вот была бы вся карта это лес, то совсем другое дело.
23
Проект можно оживить, но:
Прежде всего нужно разрешение автора Obelick на правку файлов проекта, включая код.
Хорошо бы получить и недоработанные локации
Затем - проекту требуется тотальный рефакторинг, а именно
Сделать так, чтобы минимально использовать редактор карт:
  • Slk оптимизация, избавление от РО.
  • Избавление от гуи, переделывание на чистоджасс, оптимизация кода. Вынос общих механик в один файл.
  • вынос строк в отдельный файл, или wts или fdf.
Это позволит сильно уменьшить время загрузки, как в игре, и особенно в самом редакторе, и особенно время сохранения карт в редакторе.
Править основные файлы можно будет без редактора
Заодно получится таким образом и мультиязычность добавить, но это не обязательно.
Единственное, что минус - придётся импортировать mpq editor'om в w3n архив, но это секунды занимает)
Далее:
Система кэша
Не знаю, требуется ли обязательно там именно Campaigns.w3v, но кэши можно и свои создавать, по крайней мере, в функциях джасса это есть.
После этого уже стоит заниматься багами и публикацией новой версии.
Ну и конечно же, это прорва работы...
Ответы (4)
23
EugeAl, ну проще с нуля все сделать оставив только ландшафт, но и то там такое огромное количество импорта которое не используется, что займет кучу времени. Лучше уж все с нуля начать делать в рефе сразу грамотно
30
Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится история пишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
23
nazarpunk, в рефе есть фпс и есть фреймы без мемхаков и прочего
23
Obelick, там принцип сборки не поменялся, такой же геморройный, тот же редактор, то же РО, то же гуи, да, добавили нового, но принципиально то же самое. Условно нельзя адекватно "поручить другу" делать таблицу с войсками, одновременно с ним её делать и так же одновременно онлайн кодить.
Но ладно, если допустим, делаешь один, то опять получается, что нужно обязательно открыть редактор, ждать загрузки и только тогда получишь доступ к файлам. Да что уж там, сами близы сделали сами всё в отдельных файлах, а потом просто их собрали. Потому что так быстрее удобнее итд.
11
Obelick, ну и что? Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему. Как думаешь, будет у людей интерес если мы(сообщество) запилим новость на главной странице, зальём мапу на сайт другой, так чисто для распространения. Да напишем паре блогеров по варкрафт о том что вышел такой интересный проект, заинтересуется им кто нибудь?
Ответы (4)
30
Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему.
Полтора землекопа это не оживил.
23
Ha_Do6poM, у меня появилось несколько идеек, как доделаю запишу видос и кину вброс, если фидбек положительный будет и люди захотят в это сыграть продолжу работу
23
Совсем скоро уже будет целый пост :)
Загруженные файлы
23
Обновил главную страницу :) В скором времени залью видео геймплея
23
Куда же без новой диалоговой системы
портреты в разработке :)
Загруженные файлы
Ответы (4)
35
Obelick, хотелось бы нелинейные диалоги. Или это будет линейная штука по типу диалогов из диабло?
23
PUVer, варианты ответов в ключевых диалогах будут. Нелинейность тоже будт, но исключительно для сюжетной линии. Ну и , само собой, озвучку та же завезу
23
Obelick, ты Silero подключил к разработке?)
я еще не выбрал нейронку для озвучки. Позже начну разбираться. Озвучка будет одним из последних этапов разработки
Ответы (1)
23
Ha_Do6poM, скоро будет. Щас в командировке, вернусь через пару неделек, запилю видос, а может даже и сразу "ранний доступ", потому что пролог готов и первая карта, так что вполне играбельно на часик-другой.
23
Скалистое ущелье - единственный прямой путь в Брилл. Главному герою придется сразиться с каменными големами, пережить засады гарпий и уничтожить главаря гноллов, чтобы добраться до своей цели.
Новый странник - это так же значит новая модель главного героя. Автор Infernall
Ответы (1)
11
Obelick, Модель крутая. Если убрать склянки с груди, будет меньше отдавать ведьмаком)
8
Знаю проект, помню мне удалось поиграть в него часов 5-7 хоть и не смог пройти из-за вылетов или ещё чего-то.
Сейчас удивился воскрешению проекта. Вот уж точно чудеса случаются)
Ответы (2)
11
Darkmen500, к сожалению это уже не тот странник которого мы знали). Сейчас ждём когда автор запилит полноценную тему, оповестим об этом форумчанов, и там уже видно будет воскрес проект, или нет.
23
Ha_Do6poM, нуу я стараюсь максимально сохранить "вайб" того странника. Но некоторые вещи и решения я не могу уже повторить. Например открытый мир. Делать компанию рексара на ультра максималках просто нет того времени, что было раньше. Для меня вондырыр это в первую очередь история, сюжет и экшен гриндилка.
Немного истории
Сейчас я делаю то, как должно было это выглядеть изначально Вот это самый-самый первый билд: линейное прохождение, никакого открытого мира, просто копия кровавого_наследия.
Но в те времена появляется как раз годс вор от пувера. И я такой думаю: "Бля, возможно будет круто если я добавлю открытый мир". И начал все переделывать и что-то копировать. Получилось то что получилось. Жалею ли я что пошел в открытый мир? - Скорее всего да. Но потраченное время точно не жалко. Все равно было классно.
Сейчас же я разрабатываю по своему изначальному "канону". Странник должен был выглядеть как диабло или титан квест.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.