Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
23
Rifg, есть еще локация киссийские болота и ишкад, там тоже на каждой из локаций своя история и цепочка квестов. Чтобы на ишкад попасть, нужно купить билет на корабль в брилле.

ps. Кампания просто шикарная, спасибо большое за такую
Тебе спасибо, что сыграл в нее) я рад, что понравилась
23
Привет. Пока никак. Скоро отпуск, возможно запилю новое дополнение. Вообще ждал норм поддержку кампаний на рефордж, но видимо не дождусь и придется пользоваться тем, что есть на 126. Ждать в ближайшем времени чего-то нового не стоит)
1
Всем привет. Столкнулся с проблемой, после боя с духом постоянно умирает Гидвин, понятия не имею от чего он умирает, я примерно полчаса отражал волны нежити, и он спокойно выживал, а как только зайду в деревню начинается диалог с его участием, но он так и так труп. Как вылечить можно? Или без него дальше проходить?

И вопрос по поводу маны. Так и должно быть что она не восполняется сама по себе? В принципе, через поглощение играется на ура.
11
Nikita27, Привет, скорей всего какой то баг, я когда играл всё было нормально (С WC такое бывает), вариант - играть по новой). А ещё более хороший вариант связаться с автором, например в ЛС, и попросить у него новейшую версию.
11
Привет, там кастомные компании подвезли, как с проектом? Забросил уже, или ещё есть планы на него?
23
Рецензия на публикацию
Итак, данный проект заинтересовал меня крутыми фишками и красивыми скриншотами, скачал, решил сыграть.
Уровень сложности выбрал - Приспешник.
  • Левел дизайн, модельный ряд и эффекты - на отлично! Очень красивые и живописные локации.
  • Звуковое сопровождение - также на отлично. Порадовали также фоновые звуки и эмбиент.
  • Механики - пожалуй, на 4/5. О недочетах напишу далее.
  • Сюжет - весьма интригующая история, спойлерить не хочу, было интересно следить за персонажем. Правда, до конца я не дошел, ниже напишу, почему.
Теперь о багах и недочетах.
Больше всего не понравилось отсутствие респауна героя и необходимость постоянно загружать игру после каждой смерти. Загрузка очень долгая, просто невероятно долгая. После 10 смертей от гигантского паука босса в пещере я не выдержал.
По этой причине пришлось играть с читом на деньги, чтобы не умирать после 2-3 тычек. Ибо загрузка.
Баги левелдизайна - герой легко попал в затекстурье и в запретные зоны.
Также герой на лошади залезал на стены.
Видно границы карты.
Баги графики:
У гарпий глючный портрет.
Наковальню крайне тяжело нормально выбрать.
После завершения игры видно технических игроков + иконки.
Баги и недочеты механик:
В мультибордах нет мгновенного изменения показателей, из за чего трудно подсчитывать количество компонентов для покупки/крафта доспехов.
Кстати говоря, несмотря на как бы запрет на ношение более одного доспеха, в каждый из инвентарей помещается спокойно по 1 доспеху.
В локации Пещера мультиборды крашнулись.
Во время боя возникла ситуация, когда героя завис с мечом, управление отключилось и герой был убит.
В целом, проект очень крутой и проработанный, но все же не до конца отлажен, особенно в технической части. Автору рекомендую сделать багфикс и обновление) И ещё сделать какую нибудь систему информирования о том, куда идти для выполнения квеста)
23
EugeAl, привет. Удивлен что кто-то еще играет в старичка ) Спасибо за обратную связь, рад что проект понравился)

Ha_Do6poM, да я видел иногда захожу слежу за обновлениями. Но не тестил еще в рефе его. Может кто-нибудь запустит проверит работают ли переходы полноценно?)
Все же кодить сразу несколько карт и исправлять один баг в 4 мапах в которых загрузка/сохранение по 5-7 минут - то еще удовольствие. А еще могут быть краши. Раньше было много времени, сейчас на это точно не хватит.
Я может быть залью весной обнову, в доступе оч старая версия а у меня есть поновее, хоть и без новой локи но там оч много фиксов было
23
Obelick, Старичок то хорош! Почему бы не поиграть?))
Все же кодить сразу несколько карт и исправлять один баг в 4 мапах в которых загрузка/сохранение по 5-7 минут - то еще удовольствие.
Попробуй добавить в кампанию свой blizzard.j, туда пропиши общий для всех карт код. И если есть возможность, лучше перенести код в шапку карты, включая все триггеры. Такой "чистокод" при сохранении карты в редакторе сохраняется 0,5 - 2, в худшем случае 20 секунд, потому что нет перезаписи кода из гуи. Но всё же это намного меньше 5-7 минут.
11
Obelick, маякни Puver'у за выход обновы мб, запостит новость о выходе новой версии на главной странице, тогда молодняк заценит, и может начнётся какая то движу. Проект то один из самых мощных, из когда либо созданных для warcraft 3.
1
Зарегался на сайте чтобы специально спросить по этой карте.
Оч понравилась концептуально и визуально, но, НО большое но... не могу играть. Что за баг такой, что после загрузки сохранения пропадает основная механика, а именно АТАКА гг. Нет он конечно подходит, бьет там сам, но когда я хочу юзнуть комбо или просто атаковать правой кнопкой мыши, он просто впадает в ступор и стоит так пока его не тюкнут. Как исправить? Я на прологе даже не могу ничего сделать. (версия в3 1.31)
Помогите пожалуйста, очень хочется поиграть 😢
25
Я на прологе даже не могу ничего сделать. (версия в3 1.31)
Я так понимаю, в 2012 году не было версии варика 1.31 :)
То есть качай пиратку 1.26а и играй себе на здоровье)
Скорее всего она будет менее багованой, чем на 1.31.
1
konvan5, на этой версии вообще не запускается.
Подумал у меня какая то не такая и переустановил, все также
на 1.26а загрузка даже до середины не доходит и ноут зависает, никак не выключить варик, только перезагрузкой ноута
вот это кайф я понимаю, в 4 часа ночи этим заниматься 😂
25
konvan5, на этой версии вообще не запускается.
Читал ReadMe!.txt?
Там много полезной инфы
25
konvan5, на этой версии вообще не запускается.
Подумал у меня какая то не такая и переустановил, все также
на 1.26а загрузка даже до середины не доходит и ноут зависает, никак не выключить варик, только перезагрузкой ноута
Я скачал, запустил, все окей, грузит. Мб ноут слабый. Прочитай ридми, там было решение для оптимизации работы карты, если ноут не тянет.
11
Obelick, Привет, ты как? 😄
маякни Puver'у за выход обновы мб, запостит новость о выходе новой версии на главной странице, тогда молодняк заценит, и может начнётся какая то движу. Проект то один из самых мощных, из когда либо созданных для warcraft 3.
Хочешь я маякну? 🤣 Если в твоей «пушке» с новыми возможностями рефорджа сделать минималистичный интерфейс, и выставить то что уже есть на общее обозрение (стабильную версию), и дать любителям варкрафта в это поиграть, и хоть как то развить это медийно, есть большая вероятность что это из этого что-то выйдет.
23
Ha_Do6poM, Привет. Ну продолжения точно ждать не стоит) Если что я и выпущу, так это историю чем все же закончится, история странника, сюжет который планировался в дальнейшем. У меня до сих пор на диске хранятся нарисовки, записи, сюжеты. Но сколько фанатов странника сейчас? 1? 2? Кому это надо? Когда мне нужна была поддержка, когда было время и силы разрабатывать величайшую рпг всех времен варкрафта, поддержки просто не было. (Я и сейчас считаю что это лучшая рпг всех времен в варкрафт 3 и нет ни одной карты которая могла бы сравниться с количеством часов геймплея, размерами, фишками, особенностями, объемами работ и т.д. со странником) Главный тестировщик и мой лучший помощник просто ушел внезапно кинув в игнор, фидбек от комьюнити я не получал от слова совсем. Я не знал что мне делать. У меня не было времени творить и в то же время тестировать это, ощущать на себе геймплей. Я ведь делал не только для себя. Это было важно. Пропала мотивация что-то делать. И дело вовсе не в деньгах. Сейчас, спустя столько лет, с ними проблем нет, но даже если бы я сейчас захотел, я бы не стал заниматься воскрешением такого старого проекта. Игра просто умерла, прожила свое, и надо двигаться дальше. Возможно все из за отсутствия пиара. А где пиарить нужно было варкрафт 3-4 годан азад кроме как хгма? Переносом на англ я никогда в то время не задумывался. Как то так.
35
PROSHELDOTU, ты бы видел в годс ворд сколько участников.
Obelick, ну кто-то работал на количество и масштабы. Я же работал на качество и насыщенность. У меня в карте на 1 кв сантим 100500 событий)))
Как всегда влез со своим годсвордом)))
21
PUVer, я к тому что, поч ВСЕ исключённые в итоге )
типа нужно ли исключать чела, если он помогал что-то делать, но потом перестал по какой-либо причине
вклад он всё-таки внёс
35
PROSHELDOTU, я исключаю только если вклад незначительный или сам попросил. По крайней мере сейчас. Раньше всякое бывало)))
11
Obelick, Приветствую! Один из... Много сильных и достойных проектов для вара повыходила за эти годы). Что до пиара и обратной связи от комьюнити, чтобы всё это было, этим тоже активно нужно заниматься, использовать разные площадки, ресурсы и т.п., вариантов много, но получилось то что получилось. Проект действительно очень сильный. Надеюсь на достойное оформление последней темы для Странника, финальный игровой билд, и послесловие 😄. Но ребятам из администрации по итогу нужно будет маякнуть по-любому, чтобы хоть запостили новость на главной страницы, что такое чудо вообще есть на просторах рунета. Там может и желающие перевести на англ. найдутся, покажем проект ребятам за границей, посмотрим что колыхнёт).
11
Привет. Что ты финальную версию то выложишь? Го попробуем новость опубликовать на главной странице? 😀
Ответы (2)
38
Ha_Do6poM, автор не был полгода на сайте( надо искать контакты
38
Ha_Do6poM, напишу ему на имейл
UP: письмо не может быть доставлено. Видимо, удалил аккаунт
23
Привет. Да билд что есть вполне рабочий. В том что у меня имеет не особо много кардинальных каких-то изменений. Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната )) Посещают мысли создать странника 2.0, очень много мыслей. Это была бы совсем другая игра, но тот же странник. Не знаю. Я пытался запустить на рефе его, и взглянув на свой код (ну тут извините много лет прошло), впал в ужас. Тут надо переделывать все. Даже не переделывать, а начинать с нуля. Посмотрим) Может когда мне станет скучно я что-то и реализую, но это маловероятно
Ответы (10)
30
Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната ))
А как же я, я же лучше собаки? Ну и с кодом могу помочь, вот давеча плагин релизнул...
15
Obelick, не один, я тоже жду, просто я из тех, кто ждет готовое уже, а не беты и альфы xD) Но лучше наверное довести до ума то что уже есть, чем переделывать совсем заново... Хотя надо оценить сколько еще работы впереди, мб и сейчас уже никакого смысла впрягаться в это нет
30
Meddin, ну или можно выложить исходники, что не тренироваться во взломе...
23
Obelick, не один, я тоже жду, просто я из тех, кто ждет готовое уже, а не беты и альфы xD) Но лучше наверное довести до ума то что уже есть, чем переделывать совсем заново... Хотя надо оценить сколько еще работы впереди, мб и сейчас уже никакого смысла впрягаться в это нет
Да текущая версия вполне доведена до ума (почти). Ну баги там есть бесспорно, но игру с начала и до конца техническая возможность пройти есть. И даже сейв-лоад есть на который я в свое время пару месяцев потратил. Даже если встретить что-то критическое, можно просто прописать -save и начать новую игру и загрузить герыча и играть дальше спокойно со всем пройденным контентом.
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ***...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.
38
Obelick, у меня он в избранном тоже ждет времени на поиграть, и мы рады постить на главную новые версит
23
Ha_Do6poM, привет. Да я вот пытался на рефе запустить его, но карты ломаются. Например, такие простые функции как "перейти, нападая на противников" принципиально отказываются работать. ХЗ почему. Я бы на самом деле был бы не против попинать еще старичка, завести туда фреймов и переписать ядро на jass и закинуть в код компании чтобы карты легче были и быстрее сохранялись как мне посоветовали тут (где вы были много лет назад?). В таком случае разработка была бы быстрой и простой. Но надо разобраться сначала с этими багами. В 1.26 не вижу смысла продолжать делать. Ну либо начинать пилить с нуля вторую часть или "ремейк , не вышедшей игры", хаха
30
В 1.26 не вижу смысла продолжать делать.
ИМХО он прекрасен именно в ванилле. Переход на реф такое. А фреймами можно обмазаться и на UjAPI. Правда придётся кастомный сейвлоад писать.
23
nazarpunk, в рефе и фпс и норм поддержка широк. форматных моников, без костылей и рендер эйджа. Если второе в 1.26 можно решить, то проблему с фпс нет. Для сравнения щас запустил вондырыра в рефе (стартовая локация 60-80 фпс), а в 1.26 25-35 фпс. Прирост почти в х2.
30
без костылей и рендер эйджа
Зато всё остальное с костылями и прочим весельем. А так же рандомными вылетами зависящими от фазы Луны.
35
Как вы там потомки сделали вандерира? А мы и не начинали)))
Ответы (7)
30
PUVer, и к чему эти смищные шутки от представителя администрации?
35
nazarpunk, а что администрации уже шутить нельзя?)
35
nazarpunk, я имел ввиду. Что обелиска спрашивают мол скинь новую версию. А он такой грит, а я ничего и не делал с тех пор)
30
nazarpunk, а что администрации уже шутить нельзя?)
Ну, я вообще не администрация и у меня есть вагон смищных шуток.
30
а я ничего и не делал с тех пор
Но до тех пор делал. Я помню играл и помню мне сильно понравилось.
35
nazarpunk, Ну может не совсем удачная шутка. Не совсем правильно сформулированная. Как-то так. Я тоже играл и мне понравилось.
35
Я три раза начинал играть. В самую первую версию. Потом в версию где была 1 переходная локация типа дополнение "Добро пожаловать в Иш'кад", ну и в 0.14 уже играл, где были уже демоны вместо бандитов и переходные локации. Но больше всего во вторую версию играл.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.