Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Obelick, в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Защита льда - полезна.
Ледяной панцирь полезен.
Реген полезен.
Ветер - полезен только на 1.
Остальное тоже все такое, вяленькое :)
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
34
Поиграл таки на видео. Следующая серия предположительно завтра. Не особо много информации выдавал. Так как был занят игрой. Завтра когда буду свободно передвигаться по карте без кучи диалогов порассуждаю о карте немного. А пока смотрите что есть) Подумал что странник будет скучно. И назвал видео так XD Со звуком кой-какие проблемки. Но терпимо.
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
23
DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
19
Obelick, у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
Каких сундуков?)
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
  1. Вроде как "вы получаете +10% к скорости атаки, но комбо набирается только с 50% шансом.
  2. Или Вы получаете +20 к скорости атаки, но ваш физический урон падает на 20%.
  3. Вы получаете 20% к скорости атаки после применения такого-то заклинания.
  4. Вы получаете шанс прока при атаках всех пассивных заклинаний с шансом прока.
23
у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
19
Obelick, при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
ведь разница только "косметическая"
не согласен. Разница от проков. Проки - вешают дебафы. Дебафы - это контроль. А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
23
DemonoiD,
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
23
DemonoiD, понятно теперь, там моментально очищается часть КЭШа при нажатии этой кнопки.
34
Попробовал квесты выполнять. Но их тут мало ппц.
23
Большинство дополнительных заданий теперь находятся на доске объявлений. Она находится у входа в дом губернатора, где стоит комендант.
34
Obelick, понятно. В следующий раз посмотрю туда)
34
Внял твоему совету. Вот новый видос подъехал. Про броудберга можешь не подсказывать. Я его уже нашёл когда монтировал видео.
23
PUVer, в следующий раз вырезай каждый поход к священнику плз.
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
34
Obelick, я как бы этот навык в прошлом видео прокачал.
Про хоткеи как-то забыл)0
11
Добрый день, вы ещё делаете свой проект, или уже ждёте рефордж?)
23
Ha_Do6poM, частично перенёс часть систем уже на актуальный патч, переодически захожу поделать новую локацию. Но ждать выхода новой глобальной версии до рефорджа не стоит, разве что могу выпустить граф патч с обновлённой графикой
25
А можно сравнение новой и старой графики?
Уж очень интересно.
23
NanO, за этим можно будет следить в блоге_разработки. Последние скриншоты ландшафта наверное окончательные. Изменения в графики были в основном в заклинаниях, много всяких эффектов переделал, +запилил новые модельки предметов, значки взаимодействия (квесты и указатели), а так же ауры.
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
11
Имеет смысл делать багрепорт, и можно ли уже поиграть на 1.30? Или можно заполучить такую версию?
23
Ha_Do6poM, конечно есть смысл) на 1.30+ должен запуститься, но кусков интерфейса не будет и лично у меня не работала музыка, амбиенты и нестандартных звуков не было слышно. Так что лучше играть все же на 126
11
Я конечно дико извиняюсь, но я тут не могу найти шестую травку для сестры ГГ)), был в пещере выше Брилла, и праве, которая на побережье рядом с место где мы бьём большого краба. Не хватает ещё одной что бы отправиться по квесту с духом)
23
Ha_Do6poM, последняя в пещере под водопадом, где пираты.
23
NanO, просил сравнение старой графики и новой)
Какой странник был много лет назад и какой он сейчас:
Сравнение графики
1
У меня пропала кнопка с употреблением еды
И иконки не появляются
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.