[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
Какие заклинания у тебя имеются? Есть ли ледник?
Какие перки вкачаны?
Ледник не только хилит, но и снижает ВЕСЬ урон на 20%, заклинание вообще мастхев, желательно 5 уровня +
Так же может помочь магическая руна, которая снижает наносимый врагами урон с руки на 20% и еще и оглушает на 3 секунды, когда взрывается. Тоже незаменимая вещь с большим кол-вом мобов.
Внимательно смотри под ноги: ледяная звезда, которую призрак спамит, сносит 25% макс. здоровья, желательно вообще не ловить их.
Другие сохранения у тебя есть? Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
))
буду делать 4 сохранения.
Напишу пока не забыл - получение трындюлей по кд, породило желание сделать тебе предложение:
Когда гг умирает, надо создавать на месте смерти гг боевую ед. с такими же характеристиками обзора как у гг, и сразу не выводить на экран надпись "поражени", что бы игрок мог осмотреться, посмотреть на уровень атаки убившего его окружения, их броню, подумать, придумать тактику, потом загрузиться и уже воевать с новыми знаниями. (надпись "поражение" можно выводить на экран через сек 20, потому что иначе - например при битве с боссом игрок будет видит как скелеты по бестолковой спавнятся)) и для стилизации сего момента можно над героем влепить красный плавающий текст "конец" или "поражение" или "загружайся парень))", или "когда выхода нет, иди на крайнее меры, НЕ ТЕРЯЙ ВЕРЫ")) ну шутки всё.
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
Забагованное задание, там вообще какой то кишь-мишь твориться, в этот раз от тычек элементалей дракон взлетел, стал нейтральным, потом снова злым, и с воздух ляпнул страннику так что тот откинулся в секунду. Я не знаю что делать...Придется кончать дракона, не дай бог он дальше по квестам понадобиться) (тааак, драконе теперь не умирает с одной плюхи, и кажется мне стоит взять свои лова обратно, так как его мега тычка которая убивает с 1 раза, это задумка автора) ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
1)Только сейчас заметил, что если вызвать меню то иконка атаки дисейблится, и становиться стандартной.
=D
А то, что он умирал у тебя до взлета - очередной баг. Иногда да, опыт не дают, но дают репутацию и золото в хорошем размере. + за этот квест герой получает нормально так асшей, поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много. Исправлю. Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО. Эм, так это уже есть)) При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом? На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера. Да, это проклятое место. И с этим ничего не сделать. Это, видимо, баг движка какой-то, такое же место есть на киссийских болотах. Его невозможно найти и исправить, его просто нет: я пробовал удалять все триггеры, очищать РО, ничего не помогает, только полный снос карты исправит эту херь. Удалю из того места обелиск. Сколько у кобальдов атаки? И сколько у тебя сопротивления?
Я тыщу раз писал, просил помощи элементарно с тестированием карты у людей, но все бестолку.
Баги есть и будут, пока не соберется адекватная и заинтересованная команда постоянных тестеров.
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Дома буду проверю что там с харомандой
Ha_Do6poM, или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
Obelick:
Я не знаю что с этим багом делать, что уже только не перепробовал, все равно зависает.
Насчёт сестры, да, есть нелогичность. Как сказал один очень мудрый тестер "ничтожный странник, ничего без своей сестры не может".
Это я исправлю в следующей версии.
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
И спасибо на добром слове)
Ред. H
С мультибордами так же уже исправлена такая проблема.
При выборе одной из 4 рун, все ее навыки становятся активными для изучения , а не так, как с перками в дневнике.
Просто кликаешь и навык изучается, иконка меняется на цветную.
Для изучения нужны Асши, они указаны в мб сверху, слева. Если смотреть сверху-вниз, то:
Земля
Кровь
Небо
Порча
Пустота
Солнце.
Это указаны текущие Асши у героя, а ниже, за подписью "требуется для наложения" - необходимое количество для изучения/улучшения навыка. Для огненной руны требуется, к примеру, 3 земли, 2 кровь и 2 неба.
Получить Асши можно из магического порошка, который добывается при уничтожении колец.
Под каждой руной в святилище есть умная кнопка "преобразования", которая создаёт из порошка соответствующие Асши.
Прогресс локации был введен для мотивации игрока выполнять побочные и локальные задания, он не несёт информации о количестве квестов в локе, и это нормально. Квесты нужно искать самому)
Ред. H