Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Obelick, я злой как собака, стоит появиться призраку, я тут же сливаюсь. Вот блин...Можешь ещё что нибудь подсказать? Он мне 4 плюхи даёт и всё. Это зло в чистом виде.
23
Эта версия призрака ничем не отличается от той, где ты дерешься с ним в башне.
Какие заклинания у тебя имеются? Есть ли ледник?
Какие перки вкачаны?
Ледник не только хилит, но и снижает ВЕСЬ урон на 20%, заклинание вообще мастхев, желательно 5 уровня +
Так же может помочь магическая руна, которая снижает наносимый врагами урон с руки на 20% и еще и оглушает на 3 секунды, когда взрывается. Тоже незаменимая вещь с большим кол-вом мобов.
Внимательно смотри под ноги: ледяная звезда, которую призрак спамит, сносит 25% макс. здоровья, желательно вообще не ловить их.
Другие сохранения у тебя есть? Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
Последние боссы "дополнений" очень злые, и это нормально. Последний босс на Ишкаде еще большее зло, даже на легком уровне)
11
Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
Проблема в том что я сохранился во время боя)) (и это была раковая ошибка), так бы я конечно отправился на прокачку. Дурргое сохранение далеко от этого.
  • Да чёрт, это уже невыносимо становиться, зачем ей такая высокая дальность атаки? Даже отойти не возможно.
((цитата
Последние боссы "дополнений" очень злые, и это нормально. Последний босс на Ишкаде еще большее зло, даже на легком уровне)
))
буду делать 4 сохранения.
23
Давай я попробую пройти, если хочешь) посмотрим, реально это или нет. Скинь мне в личку сохранение, а так же файл Wanderer 0.w3p, который в папке с сохранением лежит.
11
Я загружаю далекое сохранение, ну его нахрен. . . (но сохранки я тебе сейчас скину и ты обязательно сделай запись xDDD) (будь осторожен у тебя будет 3 сек перед началом замеса))
Напишу пока не забыл - получение трындюлей по кд, породило желание сделать тебе предложение:
Когда гг умирает, надо создавать на месте смерти гг боевую ед. с такими же характеристиками обзора как у гг, и сразу не выводить на экран надпись "поражени", что бы игрок мог осмотреться, посмотреть на уровень атаки убившего его окружения, их броню, подумать, придумать тактику, потом загрузиться и уже воевать с новыми знаниями. (надпись "поражение" можно выводить на экран через сек 20, потому что иначе - например при битве с боссом игрок будет видит как скелеты по бестолковой спавнятся)) и для стилизации сего момента можно над героем влепить красный плавающий текст "конец" или "поражение" или "загружайся парень))", или "когда выхода нет, иди на крайнее меры, НЕ ТЕРЯЙ ВЕРЫ")) ну шутки всё.
11
02.03.2018 -
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
2)Я помниться предлагал сделать так что бы "святилище" тоже можно было убирать, как алхим сферу, было бы оч. круто если б при убирании святилища, проигрывался такой же спецэффект как при её появлении, только на оборот. (конечно если такая возможность будет реализована, а она должна быть реализована, ибо это будет ультра круто и лор "призвал святилище" "отозвал святилище", ибо если есть ДА, должно быть и нет. Ещё нужно добавить какой нибудь ненавязчивый спецэффект для момент с удаление алхим сферы. missle лича можно с анимацией death например.(например))
3)Эта функция - автоматической смены заклинаний, мб дать игроку возможность её отключать? Она порой крайне не в тему =(, особенно когда тебе НЕ нужно переключать щит.
4)Сейчас лютая корка произошла... Всё время игры я хотел создать заклинание "удар грома", наконец насобирав сапфиров, трансмутировав их "из 3 сапфиров, дали 2 пыли, это нормально вообще?", гг создал заклинание, и вот книжка уже лежит у его ног, я нажимаю на неё что бы он её подобрал, а вместо этого он её ударил... Как так вообще?...Тааак...Спустя мин 15, я снова нарыл сапфировой пыли, всё повторилось точь в точь, странник опять её разбил....Тааааааак...Что то мой странник вообще полюбил разбивать предметы, он только что нагнул свежесозданный асш крови.....Тааааакккк....И тут же я создал ещё один асш крови, который просто исчез, сам по себе...Тааааааааааааккк. Следом за ним асш земли поступил точно так же, а ведь именно он мне и нужен был!!! Ррр, сука, какой я злой) (прошл уже где то час, и моё негодование не знает предела, стоит мне нужно как то качать руны, я пыптаюсь преобразовывать маг. пор. в асши, а странник либо убивает эти асши, либо они исчезают сами... Что твориться в наших лесах?)
5)Никого не смущает что если ты начинаешь биться с бандитами, за них впрегаются волки излесу)!?
6)Я как то говорил что бандиты надоедают, которые устраивают засаду возле брилаа, и надо бы сделать этот момент однократным - НЭ! надо сделать несколько точек где они буду нападать на гг, и каждая что бы была зависима от другой, если на тебя напали в точке А, то в точках Б и В нападть не будут пока не закэдэшится квест, и наоборот.
7)Момент с драконом, очень круто! Жаль у него портрет корявый (который можно подобрать в W3ME и всё должно стать хорошо)
8)По поводу стака предметов, на хайве есть нараблтка на стаки, в которой когда складываешь предмет в предмет одна его единица выпадает на землю.Такое пригодиться например в кулинарии, когда тебе нужна 1 травка, а вместо этого сгорает весь стак.
9)Источники магии на Скелене по квесту эльфа духа, если б я случайно туда странника не завел, в жизни бы не догадался что идти нужно туда, хоть пометить эту область как нибудь, в таблице что б вместо Хорганский Лес, отображалось Скелен.
10)Освободил демона, пришёл к Зимфире сказать об этом, первый раз всё норм, потом меня какое то чучело сломало (которое из травы, и рандомно появляется в лесу, вот оно лютое), я загрузил опять пошёл к Зимфире, и в этот раз нажал ESC во время диалога, вроде бы всё нормально, экран потух, синематик выключился, написано что задание выполнено, но земфира всё равно продолжала свой диалог, уже без синиматика.
11)Я вернулся к дракону с пиратом, я не понял, где мой восклицательный знак над драконом?)))
12)Бился с драконом, под конец странник нанёс сильный удар, и дракон вместо того что бы просто сказать "хватит", умер, всё. Ммм...Я перезагрузился дважды, он так и так умирает. (но почему тогда после этого со странником разговаривает труп?Перезагружусь ка ещё раз) (да, и загрузился я не зря, в этот раз я его не трогал, били его элементали от заклинаний, он на секунду стал нейтральным для меня, а потом снова врагом, но уже неуязвимым (загружаемся ещё раз))
Забагованное задание, там вообще какой то кишь-мишь твориться, в этот раз от тычек элементалей дракон взлетел, стал нейтральным, потом снова злым, и с воздух ляпнул страннику так что тот откинулся в секунду. Я не знаю что делать...Придется кончать дракона, не дай бог он дальше по квестам понадобиться) (тааак, драконе теперь не умирает с одной плюхи, и кажется мне стоит взять свои лова обратно, так как его мега тычка которая убивает с 1 раза, это задумка автора) ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
  • дракон побеждён и остался жив, это было кошмарище. (ещё после битвы он остался стоять в низу. Должен был улететь на верх?) (спустя время я пробегал мимо него, всё нормально, он стоит на горе)
  1. Ты как то говорил что скинешь цену на травы, не делай её совсем копеечной (что бы не превращать их в предметы чисто для алхимии, а можно было и чуть монеты на ней поднять)
03.03.2018 -
1)Только сейчас заметил, что если вызвать меню то иконка атаки дисейблится, и становиться стандартной.
2)Вспомнил про таверну и второй этаж - уж где следовало делать второй этаж, так это в доме у Тиберия, можно ещё забавно обыграть, что сначала гг туда не пускают "нужен ключ", потом как нибудь сюжетно обыгрываем находку ключа и попадаем на второй этаж (и находим там жёсткую подноготную Тиберия xD)
3)Нормально что нету по сути выбора между Культом тьмы и Тиберием??
4)Когда ГГ добывает руду, проигрывается какой то варкрафтовский звук (средний металл удар что ли), так вот, этих звуков по стандарту в варкрафте от 1 до n*, можно сделать что бы не один и тот же звук проигрывался а случайный звук 1 из 4, тогда такие моменты как добыча руду будут выглядеть живее, и не будут так резать слух. (иии, я прокачал способность которая обещает на 30% больше руды, но больше 4 кусков я так ни разу и не встретил, вопрос, где моя доп. руда? :))
5)По квесту Нераны где надо найти Наталью, я чуть не убежал на болота в соседнюю локацию ("болота на севере))) надо как то точнее ориентировать игрока))
6)Когда мы с Орином разговариваем, странник в один момент говорит "ты бы хоть спасибо сказал", не по странниковски это как то, благодарности просить, не мудро это очень))) как от ребёнка прозвучало. (хотя то что потом это было обыграно запиской - круто, но звучало всё равно по детски))
7)Магическая руна...Можно сделать что бы в её присутствии скорость перемещения врагов снижалась допустим на 12% +2% за уровень, лорно, круто, ПОЛЕЗНО. (реализация изи-бризи)
8)Дом Маккела с призраками, ночь в его понимании это сколько? Как попасть в подвал? (получилось попасть в подвал случайно, а такого не должно быть:) (спустя мин 5 после выполнения меня убила лесная шамотра, которая появляется из неоткуда, делает один плевок, и странник погибает) в общем загрузился до выполнения квеста, опытным путём удалось узнать что ночь для Маккела, Это 21:00, но дело не в этом а в том что в этот раз странник быстро забежал в подвал, нажал ESС, пощадил бандитов, выставил руны, и бандиты со мной не заговорили, квест выполнился, бандиты остались стоять на месте, а на экране высветилось "девушку расколдовать уже не удаст. ост. убить её бла бла бла". Загружаюсь заново. После загрузки стало ясно что когда нажимаешь кнопку "не буду вас убивать, что удалось узнать" они начинают отвечать, жмём ESC, режим синиматики снимается а диалог от бандита продолжается, где он рассказывает про руны, в прошлый раз получилось так что я прожал руны раньше чем он проговорил свои диалоги, и квест полетел.
9)Ааа твою мать, опять дали только золота за задание, даже вшивой сотки опыта не дали, ай ну что за... (я так понимаю за все квесты с доски опыта не дадут ни капли?)
10)Йорий - у его иконки у торговца (алхимика в брилле) при вызове меню нет DISBTN. (зелёный квадр)
11)Если есть одно очко таланта за одного йорика, должно быть одно очко навыка за пять йориков!))
12)Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
13)Когда мы призываем святилище, оно создаётся со спецэффектом, можно что бы когда мы первый раз находим "обелиск энергии" и юзаем на него "действие" такой же спец эффект проигрывался над ГГ, и надпись +3 оч. таланта. Лор, магия, спецэффекты))
14)Выше я говорил что слишком сильно снижать цены на травы не стоит, сейчас я понимаю что этого дело вообще...ммм...можно не делать, ну или сократить на процентов 15))) т.к. когда я накопил 30к, я ничего не покупал в принципе. А когда разобрался с крафтами, там как понеслось, сапфиры, магический порошок, асши, пыль, руда, всё вообще сметается с прилавков, и теперь у меня 19к)), скоро отправляюсь в Киссейские болота (кажется), на заработки, там есть точки где оч. много травы))
15)Хароманда (по лично мною данному прозвищу, лесная шамотра...) сука, 3 раз убивает, вот после всех этих херовых танцев с бубном, я 3 раза выполнил квест про призраков в подвале, три раза после этого побежал в лес и три сука раза гг убила хароманда, с одного удара, ДА КАК ТАК ВООБЩЕ? Я её вижу, я улепётываю сразу же в дебри, как вообще? С одного удара, что такое? ЧТООООО? ПОчему с одного? Почему не с трёх? Да блин, из за этого последний час игры на смарку, у меня опять на доске объв весит квест с призраками, ну нахер, пойду спать лучше. Доброй ночи. (шепчет:сука.)
=D
04.03.2018
  1. ДА ОНА УБИВАЕТ СРАЗУ! ЧЁ ЗА БРЕД?? Эта Хароманда, это надо пофиксить, что за...идеотизм блин... Аспект выживания при её появлении определяется тем успеешь ты "рождение звезды" кастануть, или нет.
2)Почему никто не сказал мне что алхим ингриды можно размельчать при помощи обычного действия? Я всегда в алхим сферу лез =(
3)У меня почему то святилище стало появляться без спецэффекта и звука!? (Я конечно понимаю что такой баг отловить, это надо быть экстрасенсом, но я всё равно буду о таком сообщать)
4)Я вчера играл, Нерана сказала мне где находиться Культ Тьмы, это где нибудь записано? Нет? Отлично... Должен быть квест направляющий нас в лого культа тьмы, благодаря этому цепочка этого задания будет не прерываема. (5 мин игры спустя: Кхм, какой то Адэр возле города докопался с фразой "Эй странник у меня для тебя задание, отнеси документы в нашу пещеру бла бла бла" где пещера? Э? Где пещера?))) (я помню что она говорила про пещеру под водопадом, я знаю только одну такую пещеру, она рядом с драконом, но там ничего нет =\.)
5)Я ранее писал что гг убивает созданные аши и заклинания (есть подозрение что такое происходит только у алтаря рядом с пиратами)
6)На счёт того что Хароманда сносит с одной плюхи - кобальты тоже почему стали сильно бить, 3 тычки и всё. Ощущение что какое то сопротивление не прогрузилось в какой то момент.
7)Ещё одна пещера под водопадом это пещера с мифрилом, там я тоже всё обрыскал, никакого культа тьмы. Я пожалуй сделаю перерыв до вечера. Подскажи где искать их лоогово?
21
Obelick, как так вышло что за несколько лет работы над проектом все еще встречаются баги? Это вопрос, на не упрек.
11
Raised, это варкрафт детка), в доте1 баги тоже находятся, а работа над ней ведётся ещё со время чаоса. Ворлд едитор всем редакторам редактор (сейчас начнутся басни про прямые руки, но я их слушать не стану)
23
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
Исправлю
3)Эта функция - автоматической смены заклинаний, мб дать игроку возможность её отключать? Она порой крайне не в тему =(, особенно когда тебе НЕ нужно переключать щит.
введи -macrosoff , и система должна выключится.
10)Освободил демона, пришёл к Зимфире сказать об этом, первый раз всё норм, потом меня какое то чучело сломало (которое из травы, и рандомно появляется в лесу, вот оно лютое), я загрузил опять пошёл к Зимфире, и в этот раз нажал ESC во время диалога, вроде бы всё нормально, экран потух, синематик выключился, написано что задание выполнено, но земфира всё равно продолжала свой диалог, уже без синиматика.
Какое чучело?
ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
Он должен взлетать 3 раза. Для уворота есть одна фишка... Там режим боя спадает на секунду.
А то, что он умирал у тебя до взлета - очередной баг.
9)Ааа твою мать, опять дали только золота за задание, даже вшивой сотки опыта не дали, ай ну что за... (я так понимаю за все квесты с доски опыта не дадут ни капли?)
Иногда да, опыт не дают, но дают репутацию и золото в хорошем размере. + за этот квест герой получает нормально так асшей, поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много.
10)Йорий - у его иконки у торговца (алхимика в брилле) при вызове меню нет DISBTN. (зелёный квадр)
Исправлю.
12)Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО.
13)Когда мы призываем святилище, оно создаётся со спецэффектом, можно что бы когда мы первый раз находим "обелиск энергии" и юзаем на него "действие" такой же спец эффект проигрывался над ГГ, и надпись +3 оч. таланта. Лор, магия, спецэффекты))
Эм, так это уже есть)) При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом?
4)Я вчера играл, Нерана сказала мне где находиться Культ Тьмы, это где нибудь записано? Нет? Отлично... Должен быть квест направляющий нас в лого культа тьмы, благодаря этому цепочка этого задания будет не прерываема. (5 мин игры спустя: Кхм, какой то Адэр возле города докопался с фразой "Эй странник у меня для тебя задание, отнеси документы в нашу пещеру бла бла бла" где пещера? Э? Где пещера?))) (я помню что она говорила про пещеру под водопадом, я знаю только одну такую пещеру, она рядом с драконом, но там ничего нет =\.)
На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера.
5)Я ранее писал что гг убивает созданные аши и заклинания (есть подозрение что такое происходит только у алтаря рядом с пиратами)
Да, это проклятое место. И с этим ничего не сделать. Это, видимо, баг движка какой-то, такое же место есть на киссийских болотах. Его невозможно найти и исправить, его просто нет: я пробовал удалять все триггеры, очищать РО, ничего не помогает, только полный снос карты исправит эту херь. Удалю из того места обелиск.
6)На счёт того что Хароманда сносит с одной плюхи - кобальты тоже почему стали сильно бить, 3 тычки и всё. Ощущение что какое то сопротивление не прогрузилось в какой то момент.
Сколько у кобальдов атаки? И сколько у тебя сопротивления?
21
Ha_Do6poM, ну дота почти полностью была построена на абузе эксплойтов. При таких раскладах я бы не стал удивляться багам. Интересно какие причины здесь.
23

Obelick, как так вышло что за несколько лет работы над проектом все еще встречаются баги? Это вопрос, на не упрек.
Начнем с того, что я работаю один. Я и ландер, и кодер, модели делаю и текстуры рисую, и объем работы, который мне нужно сделать для следующей версии - просто огромен. Я всегда стараюсь уделить достаточное время тестам, но я разработчик, я не могу полноценно тестировать карту, ибо мыслю не как игрок. Все мои тесты это цикличные проверки работы триггеров в том порядке, в котором они задумывались, но игрок может поступить по другому, от этого и баги. Единственный тестер в "команде" тоже в свою очередь не может справиться абсолютно со всем контентом в игре. Одно прохождение игры может занять 20+ часов, а тестировать нужно много раз.
Я тыщу раз писал, просил помощи элементарно с тестированием карты у людей, но все бестолку.
Баги есть и будут, пока не соберется адекватная и заинтересованная команда постоянных тестеров.
21
То есть, баги в основном с квестами? Или системы тоже сбоят?
23
Raised, да, в частности это квесты. Все важные системы работают как часы, серьезных багов давно не находили.
11
Какое чучело?
Хараманда.~Obelick:
поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много.
Хоть +25 экспы. семволически)), нельзя, нельзя давать за 3 убитых бандитов +100 опыта, а за полноценный квест с доски 0. Но вы автор, вам виднее.
Obelick:
При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом?
Да, о спецэффекте.
Obelick:
Удалю из того места обелиск.
Баг может образовать в другом месте)) (обелиск надо переместить, ибо удаление обелиска, я не переживу)))
Obelick:
Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО.
Похоже что от неё так просто не избавишься))
Obelick:
введи -macrosoff , и система должна выключится.
Соответственно обратно -macroson??
Obelick:
Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
Тут я говорил про фоновый звук какой то птицы, это жесть)
23
Ha_Do6poM, да обратно macroson
Дома буду проверю что там с харомандой
Ha_Do6poM, или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
11
или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
У меня сейчас интернет не проплачен, скорость 100кб, по этому кинуть не могу, я их сейчас отдельно отложу, а как монета на инете появиться я скину.
Obelick:
На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера.
Да блин, я столько раз проходил это место)))), такая же фигня была с драконом , я вообще очумел когда понял что там проход)))
34
Obelick, похоже нашел баг с квестом "приманка для краба". У меня почему то 2 таких одинаковых квеста. Первый я выполнил (поймал 12 крабов), но потом повар дал еще одну сеть, которая уже не работает. Позже я выполнил остальные задачи по крабу (нашел свиток, тотем, поговорил с сестрой и получил задачу "взять приманку у повара" перед сражением). Но взять эту приманку судя по всему я не могу, при попытки тыкнуть в повара - он говорит только что "мне нечего тебе сказать". В задачах висит 1 активный квест и 1 выполненный квест по ловле крабов.
Вроде как это связано с пропуском диалога, я нажал ESC в самом начале, когда повар рассказывал про этот квест.
В такой ситуации что-то еще можно сделать чтобы пройти этот квест?
23
H, да, с этим квестом есть баг, мне о нем уже сообщали, но тот факт, что у тебя 2 задания по ловле крабов, никак не связано с последним, странно. Попробуй загрузиться(если возможно) и именно пропустить диалог с сестрой, когда ты возвращаешься к ней после нахождения алтаря и рецепта.
34
Этот квест я кстати взял еще до первой встречи с сестрой. Я её смог найти, только когда накопил 3-4 разных квеста которые требовали поговорить с ней.
В остальном очень здорово, лучшая rpg в которую я играл в wc3. Раздражают только разные баги и гличи. Например во время сражения герой часто зависает, и ничего нельзя сделать, пока тебя не убьют. Приходится загружать игру.
Загруженные файлы
23
H, если герой зависает, нажми ESC или введи -дебаг
Я не знаю что с этим багом делать, что уже только не перепробовал, все равно зависает.
Насчёт сестры, да, есть нелогичность. Как сказал один очень мудрый тестер "ничтожный странник, ничего без своей сестры не может".
Это я исправлю в следующей версии.
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
И спасибо на добром слове)
34
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
Мне лично очень не хватило какого-то справочника в заданиях. Например всё чему учат в обучении, я забыл через пару часов ) Теперь не знаю как сделать новое зелье, у меня есть только хилка. Остальные тыкаются (выглядят как активные), но ничего не происходит.
Было бы не плохо продублировать всё информацию по алхимии, кузнечному делу, зачарованиям, рунам и т.п. в справочник. В справочник также стоит добавить информацию по "отравлению", я до сих пор не могу понять что это такое.
Также на многих мультибордах нужны подписи, по иконкам вообще не понятно что они обозначают. Особенно где руны, чары и т.п. Также как это сделано для слитков (там подписи для разных типов руды)
Также возможно стоит добавить в обучении добычу руды. Я только через 5 часов узнал что её можно добывать правой кнопкой мыши, а до этого пробовал по разному (через действие, разные кнопки и т.п.). И очень странно что всякие нычки (вазы, коробки, ящики и т.п. открываются на F), а руда добывается на правую кнопку. Я бы сделал как-то одинаково. Либо везде на F, либо везде на ПКМ.
С рунами (когда их на оружие накладываешь), я не понял где смотреть ресурс, который требуется для обучения доп. способностям. Когда выбираешь одну из 4 тип рун, и дальше нужно вкачивать их абилки, они у меня все активные. Я их потыкал, потом какой то ресурс (вроде пыль) закончился, но где его можно увидеть и что это такое вообще не понятно.
В целом странно что некоторые задания (например убить всех пиратов, убить 12 крабов, убить 15 акул) повторяются постоянно. В целом это ок, но почему они каждый раз увеличивают % прохождения локации? По сути же если я 10 раз убью крабов, это увеличит мне % прохождения на 50%. Даже если я других квестов не выполнил, из за этого не понятно сколько всего квестов есть в этой локации.
По боевой системе, я заметил что на нижнем острове троллей, почти всех монстров сложно прокликивать ПКМ. Из за этого герой вместо атаки бегает туда-сюда. Они либо маленькие, либо тонкие. Также там все проходы довольно узкие, часто когда не хочешь сражаться, монстры тебя зажимают в углу и убивают. У них там кстати время респауна очень маленькое, не успеешь одну группу убить, как они опять все появляются.
23
H, насчёт справочника да, тоже будет и вся информация по ремеслам тоже.
С мультибордами так же уже исправлена такая проблема.
При выборе одной из 4 рун, все ее навыки становятся активными для изучения , а не так, как с перками в дневнике.
Просто кликаешь и навык изучается, иконка меняется на цветную.
Для изучения нужны Асши, они указаны в мб сверху, слева. Если смотреть сверху-вниз, то:
Земля
Кровь
Небо
Порча
Пустота
Солнце.
Это указаны текущие Асши у героя, а ниже, за подписью "требуется для наложения" - необходимое количество для изучения/улучшения навыка. Для огненной руны требуется, к примеру, 3 земли, 2 кровь и 2 неба.
Получить Асши можно из магического порошка, который добывается при уничтожении колец.
Под каждой руной в святилище есть умная кнопка "преобразования", которая создаёт из порошка соответствующие Асши.
Прогресс локации был введен для мотивации игрока выполнять побочные и локальные задания, он не несёт информации о количестве квестов в локе, и это нормально. Квесты нужно искать самому)
Хитбоксы посмотрю и подправлю на острове, а время реса у всех мобов одно = 4 минуты.
34
Возможные баги по квестам:
сюжетные спойлеры
На первой карте есть гномы, которые просят найти большую группу разбойников и вернуть мех. Походу у меня этот квест не выполняется. Я уже всю карту пробежал. Возможно это были бандиты около стартовой локации, (справа за стеной, от самой верхней - самой правой комнаты в замке). Если это они - то с ними был баг, после чего эти бандиты не респавнятся и убить их я не могу, и квест выполнить тоже.
upd.
спойлеры
А вот с бандитами квест выполнился сам собой. Там есть побочный квест, когда идешь по дороге из стартового замка, на прохожего нападают 3 бандита и нужно их убить. После убийста первого из них, завершился квест с мехом и герой телепортировался в их лагерь выше (где сундук с мехом). Вот лог:
Как получить Йорий? Понятно что нужно разбирать предметы, но мне это даёт только магический порошок.
баги
У меня очень много разной травы на картах (всех), причем спавнится она большими пачками. Не знаю, это так и задумано, или какой то баг.
Из за количества предметов карта начинает немного притормаживать.
Также я нашел место где можно пройти за пределы карты. Сделать это можно как раз в лагере бандитов, справа от стартового замка, чуть ниже северного гарнизона.
Другие баги:
  • Ярость феникса нельзя кастовать на воздушные войска (к примеру гарпии), возможно это баг.
  • Также в первой карте нет кнопки "атаковать", и нельзя атаковать на A. Вместо неё кнопка перемещение.
  • Баг с зависанием героя в бою, происходит в момент когда от каста умирает цель, а герой пытается атаковать труп.
  • Когда спрашиваешь Нерану "Есть ли у тебя заклинания", она отвечает что у неё "нет работы, зайди позже"
  • У некоторых npc висит значок квеста над головой, но квест они не дают. Самый яркий пример священник из деревни на болотах.
  • Когда нажимаешь диалог на Тиберии, у него есть вариант "У меня есть вопрос". При нажатии ничего не происходит, просто выключается диалог.
19
H, Также возможно стоит добавить в обучении добычу руды. Я только через 5 часов узнал что её можно добывать правой кнопкой мыши, а до этого пробовал по разному (через действие, разные кнопки и т.п.).
Из этого делаем вывод. В геймдизайне, если объект создан для чего-то одного (например, его нельзя напрямую атаковать, подобрать, использовать способности), а только "добыть", то есть смысл сделать так, чтобы все вышеперечисленные действия, типа атаки или применения способности "подобрать" запускали скрипт "добыть".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.