НАВИГАЦИЯ:
Wanderer: Welcome to Ish'Kade
История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.
Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!
Открытый мир
Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!
Чудовища
Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!
Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
- 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
- Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
- 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
- Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
- Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
- 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
- Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
- 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
- Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
- Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
- Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
- Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!
Алхимия
Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
Артефакты
Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.
Наложение рун
Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!
Верховое животное
Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!
Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.
Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.
Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.
Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.
Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.
Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.
Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
Какие заклинания у тебя имеются? Есть ли ледник?
Какие перки вкачаны?
Ледник не только хилит, но и снижает ВЕСЬ урон на 20%, заклинание вообще мастхев, желательно 5 уровня +
Так же может помочь магическая руна, которая снижает наносимый врагами урон с руки на 20% и еще и оглушает на 3 секунды, когда взрывается. Тоже незаменимая вещь с большим кол-вом мобов.
Внимательно смотри под ноги: ледяная звезда, которую призрак спамит, сносит 25% макс. здоровья, желательно вообще не ловить их.
Другие сохранения у тебя есть? Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
))
буду делать 4 сохранения.
Напишу пока не забыл - получение трындюлей по кд, породило желание сделать тебе предложение:
Когда гг умирает, надо создавать на месте смерти гг боевую ед. с такими же характеристиками обзора как у гг, и сразу не выводить на экран надпись "поражени", что бы игрок мог осмотреться, посмотреть на уровень атаки убившего его окружения, их броню, подумать, придумать тактику, потом загрузиться и уже воевать с новыми знаниями. (надпись "поражение" можно выводить на экран через сек 20, потому что иначе - например при битве с боссом игрок будет видит как скелеты по бестолковой спавнятся)) и для стилизации сего момента можно над героем влепить красный плавающий текст "конец" или "поражение" или "загружайся парень))", или "когда выхода нет, иди на крайнее меры, НЕ ТЕРЯЙ ВЕРЫ")) ну шутки всё.
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
Забагованное задание, там вообще какой то кишь-мишь твориться, в этот раз от тычек элементалей дракон взлетел, стал нейтральным, потом снова злым, и с воздух ляпнул страннику так что тот откинулся в секунду. Я не знаю что делать...Придется кончать дракона, не дай бог он дальше по квестам понадобиться) (тааак, драконе теперь не умирает с одной плюхи, и кажется мне стоит взять свои лова обратно, так как его мега тычка которая убивает с 1 раза, это задумка автора) ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
1)Только сейчас заметил, что если вызвать меню то иконка атаки дисейблится, и становиться стандартной.
=D
А то, что он умирал у тебя до взлета - очередной баг. Иногда да, опыт не дают, но дают репутацию и золото в хорошем размере. + за этот квест герой получает нормально так асшей, поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много. Исправлю. Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО. Эм, так это уже есть)) При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом? На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера. Да, это проклятое место. И с этим ничего не сделать. Это, видимо, баг движка какой-то, такое же место есть на киссийских болотах. Его невозможно найти и исправить, его просто нет: я пробовал удалять все триггеры, очищать РО, ничего не помогает, только полный снос карты исправит эту херь. Удалю из того места обелиск. Сколько у кобальдов атаки? И сколько у тебя сопротивления?
Я тыщу раз писал, просил помощи элементарно с тестированием карты у людей, но все бестолку.
Баги есть и будут, пока не соберется адекватная и заинтересованная команда постоянных тестеров.
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Дома буду проверю что там с харомандой
Ha_Do6poM, или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
Obelick:
Я не знаю что с этим багом делать, что уже только не перепробовал, все равно зависает.
Насчёт сестры, да, есть нелогичность. Как сказал один очень мудрый тестер "ничтожный странник, ничего без своей сестры не может".
Это я исправлю в следующей версии.
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
И спасибо на добром слове)
Ред. H
С мультибордами так же уже исправлена такая проблема.
При выборе одной из 4 рун, все ее навыки становятся активными для изучения , а не так, как с перками в дневнике.
Просто кликаешь и навык изучается, иконка меняется на цветную.
Для изучения нужны Асши, они указаны в мб сверху, слева. Если смотреть сверху-вниз, то:
Земля
Кровь
Небо
Порча
Пустота
Солнце.
Это указаны текущие Асши у героя, а ниже, за подписью "требуется для наложения" - необходимое количество для изучения/улучшения навыка. Для огненной руны требуется, к примеру, 3 земли, 2 кровь и 2 неба.
Получить Асши можно из магического порошка, который добывается при уничтожении колец.
Под каждой руной в святилище есть умная кнопка "преобразования", которая создаёт из порошка соответствующие Асши.
Прогресс локации был введен для мотивации игрока выполнять побочные и локальные задания, он не несёт информации о количестве квестов в локе, и это нормально. Квесты нужно искать самому)
Ред. H