Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Obelick, я злой как собака, стоит появиться призраку, я тут же сливаюсь. Вот блин...Можешь ещё что нибудь подсказать? Он мне 4 плюхи даёт и всё. Это зло в чистом виде.
23
Эта версия призрака ничем не отличается от той, где ты дерешься с ним в башне.
Какие заклинания у тебя имеются? Есть ли ледник?
Какие перки вкачаны?
Ледник не только хилит, но и снижает ВЕСЬ урон на 20%, заклинание вообще мастхев, желательно 5 уровня +
Так же может помочь магическая руна, которая снижает наносимый врагами урон с руки на 20% и еще и оглушает на 3 секунды, когда взрывается. Тоже незаменимая вещь с большим кол-вом мобов.
Внимательно смотри под ноги: ледяная звезда, которую призрак спамит, сносит 25% макс. здоровья, желательно вообще не ловить их.
Другие сохранения у тебя есть? Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
Последние боссы "дополнений" очень злые, и это нормально. Последний босс на Ишкаде еще большее зло, даже на легком уровне)
11
Могу еще посоветовать вернуться чуть позже, прокачав руны, взять немного больше дефа и сопротивления.
Проблема в том что я сохранился во время боя)) (и это была раковая ошибка), так бы я конечно отправился на прокачку. Дурргое сохранение далеко от этого.
  • Да чёрт, это уже невыносимо становиться, зачем ей такая высокая дальность атаки? Даже отойти не возможно.
((цитата
Последние боссы "дополнений" очень злые, и это нормально. Последний босс на Ишкаде еще большее зло, даже на легком уровне)
))
буду делать 4 сохранения.
23
Давай я попробую пройти, если хочешь) посмотрим, реально это или нет. Скинь мне в личку сохранение, а так же файл Wanderer 0.w3p, который в папке с сохранением лежит.
11
Я загружаю далекое сохранение, ну его нахрен. . . (но сохранки я тебе сейчас скину и ты обязательно сделай запись xDDD) (будь осторожен у тебя будет 3 сек перед началом замеса))
Напишу пока не забыл - получение трындюлей по кд, породило желание сделать тебе предложение:
Когда гг умирает, надо создавать на месте смерти гг боевую ед. с такими же характеристиками обзора как у гг, и сразу не выводить на экран надпись "поражени", что бы игрок мог осмотреться, посмотреть на уровень атаки убившего его окружения, их броню, подумать, придумать тактику, потом загрузиться и уже воевать с новыми знаниями. (надпись "поражение" можно выводить на экран через сек 20, потому что иначе - например при битве с боссом игрок будет видит как скелеты по бестолковой спавнятся)) и для стилизации сего момента можно над героем влепить красный плавающий текст "конец" или "поражение" или "загружайся парень))", или "когда выхода нет, иди на крайнее меры, НЕ ТЕРЯЙ ВЕРЫ")) ну шутки всё.
11
02.03.2018 -
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
2)Я помниться предлагал сделать так что бы "святилище" тоже можно было убирать, как алхим сферу, было бы оч. круто если б при убирании святилища, проигрывался такой же спецэффект как при её появлении, только на оборот. (конечно если такая возможность будет реализована, а она должна быть реализована, ибо это будет ультра круто и лор "призвал святилище" "отозвал святилище", ибо если есть ДА, должно быть и нет. Ещё нужно добавить какой нибудь ненавязчивый спецэффект для момент с удаление алхим сферы. missle лича можно с анимацией death например.(например))
3)Эта функция - автоматической смены заклинаний, мб дать игроку возможность её отключать? Она порой крайне не в тему =(, особенно когда тебе НЕ нужно переключать щит.
4)Сейчас лютая корка произошла... Всё время игры я хотел создать заклинание "удар грома", наконец насобирав сапфиров, трансмутировав их "из 3 сапфиров, дали 2 пыли, это нормально вообще?", гг создал заклинание, и вот книжка уже лежит у его ног, я нажимаю на неё что бы он её подобрал, а вместо этого он её ударил... Как так вообще?...Тааак...Спустя мин 15, я снова нарыл сапфировой пыли, всё повторилось точь в точь, странник опять её разбил....Тааааааак...Что то мой странник вообще полюбил разбивать предметы, он только что нагнул свежесозданный асш крови.....Тааааакккк....И тут же я создал ещё один асш крови, который просто исчез, сам по себе...Тааааааааааааккк. Следом за ним асш земли поступил точно так же, а ведь именно он мне и нужен был!!! Ррр, сука, какой я злой) (прошл уже где то час, и моё негодование не знает предела, стоит мне нужно как то качать руны, я пыптаюсь преобразовывать маг. пор. в асши, а странник либо убивает эти асши, либо они исчезают сами... Что твориться в наших лесах?)
5)Никого не смущает что если ты начинаешь биться с бандитами, за них впрегаются волки излесу)!?
6)Я как то говорил что бандиты надоедают, которые устраивают засаду возле брилаа, и надо бы сделать этот момент однократным - НЭ! надо сделать несколько точек где они буду нападать на гг, и каждая что бы была зависима от другой, если на тебя напали в точке А, то в точках Б и В нападть не будут пока не закэдэшится квест, и наоборот.
7)Момент с драконом, очень круто! Жаль у него портрет корявый (который можно подобрать в W3ME и всё должно стать хорошо)
8)По поводу стака предметов, на хайве есть нараблтка на стаки, в которой когда складываешь предмет в предмет одна его единица выпадает на землю.Такое пригодиться например в кулинарии, когда тебе нужна 1 травка, а вместо этого сгорает весь стак.
9)Источники магии на Скелене по квесту эльфа духа, если б я случайно туда странника не завел, в жизни бы не догадался что идти нужно туда, хоть пометить эту область как нибудь, в таблице что б вместо Хорганский Лес, отображалось Скелен.
10)Освободил демона, пришёл к Зимфире сказать об этом, первый раз всё норм, потом меня какое то чучело сломало (которое из травы, и рандомно появляется в лесу, вот оно лютое), я загрузил опять пошёл к Зимфире, и в этот раз нажал ESC во время диалога, вроде бы всё нормально, экран потух, синематик выключился, написано что задание выполнено, но земфира всё равно продолжала свой диалог, уже без синиматика.
11)Я вернулся к дракону с пиратом, я не понял, где мой восклицательный знак над драконом?)))
12)Бился с драконом, под конец странник нанёс сильный удар, и дракон вместо того что бы просто сказать "хватит", умер, всё. Ммм...Я перезагрузился дважды, он так и так умирает. (но почему тогда после этого со странником разговаривает труп?Перезагружусь ка ещё раз) (да, и загрузился я не зря, в этот раз я его не трогал, били его элементали от заклинаний, он на секунду стал нейтральным для меня, а потом снова врагом, но уже неуязвимым (загружаемся ещё раз))
Забагованное задание, там вообще какой то кишь-мишь твориться, в этот раз от тычек элементалей дракон взлетел, стал нейтральным, потом снова злым, и с воздух ляпнул страннику так что тот откинулся в секунду. Я не знаю что делать...Придется кончать дракона, не дай бог он дальше по квестам понадобиться) (тааак, драконе теперь не умирает с одной плюхи, и кажется мне стоит взять свои лова обратно, так как его мега тычка которая убивает с 1 раза, это задумка автора) ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
  • дракон побеждён и остался жив, это было кошмарище. (ещё после битвы он остался стоять в низу. Должен был улететь на верх?) (спустя время я пробегал мимо него, всё нормально, он стоит на горе)
  1. Ты как то говорил что скинешь цену на травы, не делай её совсем копеечной (что бы не превращать их в предметы чисто для алхимии, а можно было и чуть монеты на ней поднять)
03.03.2018 -
1)Только сейчас заметил, что если вызвать меню то иконка атаки дисейблится, и становиться стандартной.
2)Вспомнил про таверну и второй этаж - уж где следовало делать второй этаж, так это в доме у Тиберия, можно ещё забавно обыграть, что сначала гг туда не пускают "нужен ключ", потом как нибудь сюжетно обыгрываем находку ключа и попадаем на второй этаж (и находим там жёсткую подноготную Тиберия xD)
3)Нормально что нету по сути выбора между Культом тьмы и Тиберием??
4)Когда ГГ добывает руду, проигрывается какой то варкрафтовский звук (средний металл удар что ли), так вот, этих звуков по стандарту в варкрафте от 1 до n*, можно сделать что бы не один и тот же звук проигрывался а случайный звук 1 из 4, тогда такие моменты как добыча руду будут выглядеть живее, и не будут так резать слух. (иии, я прокачал способность которая обещает на 30% больше руды, но больше 4 кусков я так ни разу и не встретил, вопрос, где моя доп. руда? :))
5)По квесту Нераны где надо найти Наталью, я чуть не убежал на болота в соседнюю локацию ("болота на севере))) надо как то точнее ориентировать игрока))
6)Когда мы с Орином разговариваем, странник в один момент говорит "ты бы хоть спасибо сказал", не по странниковски это как то, благодарности просить, не мудро это очень))) как от ребёнка прозвучало. (хотя то что потом это было обыграно запиской - круто, но звучало всё равно по детски))
7)Магическая руна...Можно сделать что бы в её присутствии скорость перемещения врагов снижалась допустим на 12% +2% за уровень, лорно, круто, ПОЛЕЗНО. (реализация изи-бризи)
8)Дом Маккела с призраками, ночь в его понимании это сколько? Как попасть в подвал? (получилось попасть в подвал случайно, а такого не должно быть:) (спустя мин 5 после выполнения меня убила лесная шамотра, которая появляется из неоткуда, делает один плевок, и странник погибает) в общем загрузился до выполнения квеста, опытным путём удалось узнать что ночь для Маккела, Это 21:00, но дело не в этом а в том что в этот раз странник быстро забежал в подвал, нажал ESС, пощадил бандитов, выставил руны, и бандиты со мной не заговорили, квест выполнился, бандиты остались стоять на месте, а на экране высветилось "девушку расколдовать уже не удаст. ост. убить её бла бла бла". Загружаюсь заново. После загрузки стало ясно что когда нажимаешь кнопку "не буду вас убивать, что удалось узнать" они начинают отвечать, жмём ESC, режим синиматики снимается а диалог от бандита продолжается, где он рассказывает про руны, в прошлый раз получилось так что я прожал руны раньше чем он проговорил свои диалоги, и квест полетел.
9)Ааа твою мать, опять дали только золота за задание, даже вшивой сотки опыта не дали, ай ну что за... (я так понимаю за все квесты с доски опыта не дадут ни капли?)
10)Йорий - у его иконки у торговца (алхимика в брилле) при вызове меню нет DISBTN. (зелёный квадр)
11)Если есть одно очко таланта за одного йорика, должно быть одно очко навыка за пять йориков!))
12)Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
13)Когда мы призываем святилище, оно создаётся со спецэффектом, можно что бы когда мы первый раз находим "обелиск энергии" и юзаем на него "действие" такой же спец эффект проигрывался над ГГ, и надпись +3 оч. таланта. Лор, магия, спецэффекты))
14)Выше я говорил что слишком сильно снижать цены на травы не стоит, сейчас я понимаю что этого дело вообще...ммм...можно не делать, ну или сократить на процентов 15))) т.к. когда я накопил 30к, я ничего не покупал в принципе. А когда разобрался с крафтами, там как понеслось, сапфиры, магический порошок, асши, пыль, руда, всё вообще сметается с прилавков, и теперь у меня 19к)), скоро отправляюсь в Киссейские болота (кажется), на заработки, там есть точки где оч. много травы))
15)Хароманда (по лично мною данному прозвищу, лесная шамотра...) сука, 3 раз убивает, вот после всех этих херовых танцев с бубном, я 3 раза выполнил квест про призраков в подвале, три раза после этого побежал в лес и три сука раза гг убила хароманда, с одного удара, ДА КАК ТАК ВООБЩЕ? Я её вижу, я улепётываю сразу же в дебри, как вообще? С одного удара, что такое? ЧТООООО? ПОчему с одного? Почему не с трёх? Да блин, из за этого последний час игры на смарку, у меня опять на доске объв весит квест с призраками, ну нахер, пойду спать лучше. Доброй ночи. (шепчет:сука.)
=D
04.03.2018
  1. ДА ОНА УБИВАЕТ СРАЗУ! ЧЁ ЗА БРЕД?? Эта Хароманда, это надо пофиксить, что за...идеотизм блин... Аспект выживания при её появлении определяется тем успеешь ты "рождение звезды" кастануть, или нет.
2)Почему никто не сказал мне что алхим ингриды можно размельчать при помощи обычного действия? Я всегда в алхим сферу лез =(
3)У меня почему то святилище стало появляться без спецэффекта и звука!? (Я конечно понимаю что такой баг отловить, это надо быть экстрасенсом, но я всё равно буду о таком сообщать)
4)Я вчера играл, Нерана сказала мне где находиться Культ Тьмы, это где нибудь записано? Нет? Отлично... Должен быть квест направляющий нас в лого культа тьмы, благодаря этому цепочка этого задания будет не прерываема. (5 мин игры спустя: Кхм, какой то Адэр возле города докопался с фразой "Эй странник у меня для тебя задание, отнеси документы в нашу пещеру бла бла бла" где пещера? Э? Где пещера?))) (я помню что она говорила про пещеру под водопадом, я знаю только одну такую пещеру, она рядом с драконом, но там ничего нет =\.)
5)Я ранее писал что гг убивает созданные аши и заклинания (есть подозрение что такое происходит только у алтаря рядом с пиратами)
6)На счёт того что Хароманда сносит с одной плюхи - кобальты тоже почему стали сильно бить, 3 тычки и всё. Ощущение что какое то сопротивление не прогрузилось в какой то момент.
7)Ещё одна пещера под водопадом это пещера с мифрилом, там я тоже всё обрыскал, никакого культа тьмы. Я пожалуй сделаю перерыв до вечера. Подскажи где искать их лоогово?
21
Obelick, как так вышло что за несколько лет работы над проектом все еще встречаются баги? Это вопрос, на не упрек.
11
Raised, это варкрафт детка), в доте1 баги тоже находятся, а работа над ней ведётся ещё со время чаоса. Ворлд едитор всем редакторам редактор (сейчас начнутся басни про прямые руки, но я их слушать не стану)
23
1)Когда используешь на предмет "размельчение" с алхим сферы, предмет автоматический перемещается под ноги кк ГГ, даже если он не поддаётся трансмуту, так можно доставать предметы из-за стены)) и т.п.
Исправлю
3)Эта функция - автоматической смены заклинаний, мб дать игроку возможность её отключать? Она порой крайне не в тему =(, особенно когда тебе НЕ нужно переключать щит.
введи -macrosoff , и система должна выключится.
10)Освободил демона, пришёл к Зимфире сказать об этом, первый раз всё норм, потом меня какое то чучело сломало (которое из травы, и рандомно появляется в лесу, вот оно лютое), я загрузил опять пошёл к Зимфире, и в этот раз нажал ESC во время диалога, вроде бы всё нормально, экран потух, синематик выключился, написано что задание выполнено, но земфира всё равно продолжала свой диалог, уже без синиматика.
Какое чучело?
ОН ЕЙ КАК ИЗ ПУЛЕМЁТА ХЕРАЧИТ! Как там вообще выживать? То всё нормально, то вплотную подлетит и хлопнет странника, то по одной в секунду кидает, то по 3 в секунду, мой странник находиться в режими постоянного спринта, и толку от этого ноль...Блин, как я зол. Да ёпрст, опять почти победил его, и он на сек стал нейтральным, а потом опять врагов неуязвимым...ааа блин. Жаль что на хгм нельзя материться.
Он должен взлетать 3 раза. Для уворота есть одна фишка... Там режим боя спадает на секунду.
А то, что он умирал у тебя до взлета - очередной баг.
9)Ааа твою мать, опять дали только золота за задание, даже вшивой сотки опыта не дали, ай ну что за... (я так понимаю за все квесты с доски опыта не дадут ни капли?)
Иногда да, опыт не дают, но дают репутацию и золото в хорошем размере. + за этот квест герой получает нормально так асшей, поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много.
10)Йорий - у его иконки у торговца (алхимика в брилле) при вызове меню нет DISBTN. (зелёный квадр)
Исправлю.
12)Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО.
13)Когда мы призываем святилище, оно создаётся со спецэффектом, можно что бы когда мы первый раз находим "обелиск энергии" и юзаем на него "действие" такой же спец эффект проигрывался над ГГ, и надпись +3 оч. таланта. Лор, магия, спецэффекты))
Эм, так это уже есть)) При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом?
4)Я вчера играл, Нерана сказала мне где находиться Культ Тьмы, это где нибудь записано? Нет? Отлично... Должен быть квест направляющий нас в лого культа тьмы, благодаря этому цепочка этого задания будет не прерываема. (5 мин игры спустя: Кхм, какой то Адэр возле города докопался с фразой "Эй странник у меня для тебя задание, отнеси документы в нашу пещеру бла бла бла" где пещера? Э? Где пещера?))) (я помню что она говорила про пещеру под водопадом, я знаю только одну такую пещеру, она рядом с драконом, но там ничего нет =\.)
На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера.
5)Я ранее писал что гг убивает созданные аши и заклинания (есть подозрение что такое происходит только у алтаря рядом с пиратами)
Да, это проклятое место. И с этим ничего не сделать. Это, видимо, баг движка какой-то, такое же место есть на киссийских болотах. Его невозможно найти и исправить, его просто нет: я пробовал удалять все триггеры, очищать РО, ничего не помогает, только полный снос карты исправит эту херь. Удалю из того места обелиск.
6)На счёт того что Хароманда сносит с одной плюхи - кобальты тоже почему стали сильно бить, 3 тычки и всё. Ощущение что какое то сопротивление не прогрузилось в какой то момент.
Сколько у кобальдов атаки? И сколько у тебя сопротивления?
21
Ha_Do6poM, ну дота почти полностью была построена на абузе эксплойтов. При таких раскладах я бы не стал удивляться багам. Интересно какие причины здесь.
23

Obelick, как так вышло что за несколько лет работы над проектом все еще встречаются баги? Это вопрос, на не упрек.
Начнем с того, что я работаю один. Я и ландер, и кодер, модели делаю и текстуры рисую, и объем работы, который мне нужно сделать для следующей версии - просто огромен. Я всегда стараюсь уделить достаточное время тестам, но я разработчик, я не могу полноценно тестировать карту, ибо мыслю не как игрок. Все мои тесты это цикличные проверки работы триггеров в том порядке, в котором они задумывались, но игрок может поступить по другому, от этого и баги. Единственный тестер в "команде" тоже в свою очередь не может справиться абсолютно со всем контентом в игре. Одно прохождение игры может занять 20+ часов, а тестировать нужно много раз.
Я тыщу раз писал, просил помощи элементарно с тестированием карты у людей, но все бестолку.
Баги есть и будут, пока не соберется адекватная и заинтересованная команда постоянных тестеров.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.