Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 67 395



» Лучшие комментарии


Meddin #401 - 7 месяцев назад 0
PUVer, ничего, я варкрафт и через 20 лет бросать не собираюсь, это любовь с детства, главное, чтобы на компах будущего запускался))
PUVer #402 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -4
Записал пробный летсплей. К чёрту бандикам. Обс рулит.
Жду новую версию кампании.
Кристофер #403 - 7 месяцев назад 4
PUVer, блин, я думал, летсплей по Wanderer. А сейчас сижу, не понимаю - каким образом это связано с темой. :)
Ha_Do6poM #404 - 7 месяцев назад 0
Особенно привод в восторг предпредпоследний скрин с озером.
О каком скрине идёт речь?
Meddin #405 - 7 месяцев назад 0
Ha_Do6poM, пост 366, там есть вкладка со скринами.
PUVer #406 - 7 месяцев назад 0
Кристофер, ну это я ввожу обелика в курс дела. Что я готов снимать видос по его кампании.
DemonoiD #407 - 7 месяцев назад 0
PUVer, "строганисудите". Попробуй прибухнуть перед записью, может речь потечет из всех щелей.
Obelick #408 - 7 месяцев назад 5

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
Obelick #409 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
PUVer #410 - 6 месяцев назад 2
Если удастся запишу сегодня летсплей)))
DemonoiD #411 - 6 месяцев назад 0
Obelick,
Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
Очень странный фикс. Наоборот нужно меньше кликов :( Но теперь еды стало нужно больше, что повышает приоритет билда от регена маной.
Obelick #412 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
DemonoiD #413 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, эм, тогда не проще, как в wow, от еды давать некоторый % баф к характеристикам?
PUVer #414 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, боюсь теперь мне будет не возможно играть... Я и с 20% еле тянул. Еле находил еду.
Raised #415 - 6 месяцев назад 0
З.Ы. Могу прикрутить камеру.
PUVer #416 - 6 месяцев назад 0
Obelick, дело было не в том что я не успевал нажимать на еду. А в том что она быстро заканчивалась. Теперь же она заканчиваться будет моментально. Это бред.
И это я говорю про самый низкий уровень сложности. Не представляю что творится на самом высоком.
И это 3 секунды не давали потратить всю еду с дуру сразу. А теперь я могу психануть и потратить всё сразу и придётся идти в город закупаться едой.
Obelick #417 - 6 месяцев назад 0
PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
PUVer #418 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, я всегда золото или опыт (точно не помню) вместо репутации брал.
Obelick #419 - 6 месяцев назад 0
PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
PUVer #420 - 6 месяцев назад 0
Obelick, а 1000 это не много за 15 еды? У меня вроде дешевле получалось если купить мяса насобирать трав и сделать жареного мяса.
DemonoiD #421 - 6 месяцев назад 0
Попробую начать новым билдом. Аркан маг имба. Ищем новую :3 От чего же будем собираться в новой версии узнаете буквально через часик ;)
Obelick #422 - 6 месяцев назад 0
PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
DemonoiD #423 - 6 месяцев назад 0
На старте заспавнилось болотное растение за стеной и убило меня. Новая версия - новый ад :)
Obelick #424 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, в крепости странников?
DemonoiD #425 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick, именно. Я сидел просчитывал билд, думал через шторм руну пойти ( правда случайно тыкнул лед), но каждую минуту-две мне спавнилось растение, кое все таки меня и наказало.
Obelick #426 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, ща пофикшу
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
DemonoiD #427 - 6 месяцев назад 0
Да, с ней все ок.
Я так понимаю, 10% способностей было переработано? Стало гораздо лучше. Появились новые лагеря мобов. И ссаная ваншот-гидра.
В остальном - мобы стали гораздо слабее чем раньше. Но регенерацию хп от маны так же стоит брать всем, чтобы облегчить стартовый этап и забить на мясо.
Появился не очень хороший метод гринда - ящики гарпий. Почему не очень хороший? Мне падают только асши крови :)
Стало больше падать камней, из-за чего скилы покупаются раз в пол часа, а не раз в 5 часов, как ранее. С асшами все ещё проблема - только вылавливать у торговцев. А это беда. Особенно на начальном этапе, когда хочется устремиться к собственносозданному гемплею, а тебя задерживают рандомными ресурсами, которые упадут или нет :(
Obelick #428 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, баланс монстров не менял, они должны быть такими же) гидра тоже была уже в игре, но появлялась только на сложности лорд.
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
DemonoiD #429 - 6 месяцев назад 0
Obelick, ну, я смотрю на это как. 11*3+1 (входной) талантов руны = 33 штуки. В первые 5 часов мы прокачиваем только 2 (входной и ещё один). А дальше все... Чем ближе к концу, тем быстрее прокачиваем. А должно быть наоборот. Или нет?
Obelick #430 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, по началу скорость изучения навыков низкая, да, но со временем игры ингредиентов для наложения рун будет выпадать больше, да и порошок фармиться быстрей. Фишка в том, что прокачав одну руну, можно начать качать другую и менять их по необходимости или желанию, а так же есть по 2 навыка у каждой руны без ограничения по уровню, так что процесс улучшения бесконечен)
DemonoiD #431 - 6 месяцев назад 0
Obelick, это все понятно. Но я вроде этим не пользовался в прошлой версии (переключением). Боялся, что потеряю все к концам. В этой вечерком попробую.
Obelick #432 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, учти что переключение тоже стоит асшей на величину стоимости одного навыка
DemonoiD #433 - 6 месяцев назад 0
Obelick, а можно это к новой версии убрать? :) это как-то не по божески :(
Блин, много багов с квестами. Начинают выполняться, когда ещё не взяты.
Obelick #434 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, поподробнее пожалуйста
DemonoiD #435 - 6 месяцев назад 0
Obelick, квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
За каких-то медведей дают по 15 хп, а за синих пауков - 6хп. Когда их собраться дают всего по 1 хп.
И у места силы у голема не получается прокачивать заклинания. (руну меча получается, спелы - нет. Не открывается окно выбора скилов).
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Obelick #436 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, медведи 3 уровня, пауки 2, поэтому такая разница в опыте. А когда тебе дают 1 ед. опыта, ты значит убиваешь маленьких паучков и опыт за их убийство (1) перекрывает другие сообщения.
Щас проверю что там с драконом и обелисками.
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление.
квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.

Жду разъяснений по дракону, исправляю и могу залить исправленную версию с заклинаниями и остальным))
DemonoiD #437 - 6 месяцев назад 0
Obelick, ещё дракон, если на взлете проигрывает (а такое может быть, герой продолжает атаковать дракона, когда тот летает), продолжает убивать героя в кат сцене. "Квест выполнен, герой труп, дракон-сукакрыса"
Да, ты прав. Задание не забагалось. Просто я не читаю квесты, когда их беру :) Ввел тебя в заблуждение.
Obelick #438 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, ок) а то у меня жутко начинает гореть, когда находятся баги в квестах, ибо я их тестил на 30+ раз.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
DemonoiD #439 - 6 месяцев назад 0
Obelick, я не знаю. Я только что легко завалил дракона. В прошлой версии было все сложнее из-за перекачки. Зря не начал на харде :(
Obelick #440 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, при загрузке героя в новой версии можно изменить уровень сложности. Я уже сохраняю новую версию, щас обновлю архив
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)

DemonoiD, обновил архив, пробуй. Только сделай резервную копию КЭШа! Будешь первопроходцем загрузки героя :D
DemonoiD #441 - 6 месяцев назад 0
Obelick, Так же заряжение способностей от полубоссов-боссов - прикольная фишка. Только полубоссов спавнится довольно много. По 5-6 штук за каждую загрузку. Теряется их уникальность.
Obelick #442 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
DemonoiD #443 - 6 месяцев назад 0
Так, где у нас там кеш хранится?
Obelick #444 - 6 месяцев назад 0
Save/Название твоего профиля/Campaigns.w3v
DemonoiD #445 - 6 месяцев назад 0
Obelick, так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
Obelick #446 - 6 месяцев назад 0
так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
DemonoiD #447 - 6 месяцев назад 0
Obelick, так же нехватает функций "автоматического распыления ингридиентов при подборе" и автоматического подбора хотя бы в рюкзак.
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
Obelick #448 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
DemonoiD #449 - 6 месяцев назад 0
Obelick, странно. Может ледник я где нашел и не заметил. Хм-хм. А так, вроде все что было, кроме стадий квестов, сохранилось.
Obelick #450 - 6 месяцев назад 0
DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.